Невский Кодекс

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Невский Кодекс » библиотека имени в.в. маяковского » Полуночный Базар


Полуночный Базар

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

ПОЛУНОЧНЫЙ БАЗАР
•      •      •      •      •

https://i.imgur.com/hMmhjah.png

[indent] Хрустальные шары, заговорённые клинки, проклятые кольца, бурлящие склянки - весь мистический арсенал, доступный сверхъестественным существам и обыкновенным обитателям Санкт-Петербурга не поддаётся точному учёту; столь он широк и многообразен. Но если какие-то может намеренно - либо случайно - купить даже обычный человек, и способен изготовить колдун-недоучка, то другие - уникальные могущественные или высокоспециализированные - находятся исключительно в ведении отдельных владельцев или целых групп, имеющих их на сохранении.
[indent] Существует возможность обладания индивидуальными, авторскими артефактами, сигилами или зельями но их способности, принципы действия и силы обсуждаются с представителем администрации при регистрации персонажа и на стадии проверки анкеты. При регистрации возможно обладание лишь одним авторским предметом; последующие обсуждаются и выкупаются после принятия АМС решения. В случае обладания авторским зельем считается, что персонаж может его свободно готовить/иметь доступ на регулярной основе, как если бы оно было свободным предметом.
[indent] Персонажи, не являющиеся представителями сверхъестественных рас, аналогично могут получать и использовать артефакты и зелья; при этом им необязательно знать обо всех свойствах или принципах их работы или быть в курсе их волшебных свойств.

[indent] Приобретение и использование самых простых зелий и артефактов - конкретно, бесплатных, указанных в соответствующем подразделе - доступно большинству персонажей форума, и может осуществляться как за кадром, так и в ваших игровых постах. Ассортимент будет время от времени пополняться. Предметы, указанные в разделе бесплатных предметов, артефактов и зелий также можно дарить, обменивать или утрачивать; о более дорогих и редких можно строить целые сюжеты, о чём просим указывать администрации. В случае возникновения вопросов по принципу действия или эффектов воздействия - пишите администрации.

[indent] Важно! Применение таковых в квестах может ограничиваться по указанию администрации. Время от времени, за участие и завершение квеста, персонажам возможно будет получить во владение уникальный артефакт/зелье/иной предмет, в зависимости от исхода квеста.

https://i.imgur.com/hMmhjah.png

[indent] Некоторые персонажи, принадлежащие к одной из 4-х крупных фракций, имеют привелегии в виде обладания дополнительными или же уникальными предметами, присущими таковому объединению. Обзавестись таким предметом можно легко - достаточно быть членом группировки. Передавать или дарить фракционные предметы другим персонажам, принадлежащим к другим организациям, нельзя.

- члены Егерей имеют свободный доступ к эликсирам, указанным в данном разделе и получают 25% скидку на покупку зелий в магазине;

- члены Хранителей бесплатно получают указанные в данном разделе рунные камни, имеющие отношение к их предписанному отделу и 25% скидку на покупку сигилов в магазине;

- члены Императорского Ковена получают один дополнительный артефакт, зелье или сигил, не дороже 2500 р., из данного магазина бесплатно и впоследствии имеют 15% скидку на последующие приобретения артефактов, зелий или сигилов в магазине;

- члены Отдела "П" имеют свободный доступ к любым паратехнологиям, указанным в данном разделе,  пока те соответствуют их должности и получают 25% скидку на покупку артефактов в магазине;

https://i.imgur.com/hMmhjah.png

КАТЕГОРИИ

БЕСПЛАТНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
[indent] Колдовские безделицы, разнородные вещи и полезные в быту предметы, которые можно обрести уже при старте игры и выкуп которых за внутриигровую валюту не требуется; они свободно используются в основной торговле сверхъестественными предметами - см. Торги - в дарении, для повышения качества собственной жизни и т. д., наряду со сверхъестественными реагентами и сырьевым материалом, таким как магически действующие драгоценные камни, редкие руды, кости, кровь и другие. Данный список не является исчерпывающим - приведённые примеры служат одинаково для примера объектов, которые способны изготовить маги (и некоторые другие существа), обладающие навыками создания артефактов и/или зельеварения на уровне начинающего и выше, и для вашего вдохновения.
[indent] Зелья, упомянутые в данном подразделе, аналогичным образом являются наиболее распространёнными, которые сравнительно просто купить и ещё проще изготовить способным к тому магам и некоторым созданиям. Они не требуют выкупа, однако каждое такое зелье составляет объёмом одну дозу, способную быть принятым одним существом, либо целиком использоваться единожды, и они не могут кардинально повлиять на боевой или сверхъестественный потенциал персонажа.
[indent] Количество бесплатных предметов, которые может иметь персонаж на одном профиле, строго не ограничено, однако мы рекомендуем ограничиться тремя такими предметами при регистрации, выбрав из тех, которыми персонаж будет пользоваться наиболее часто. При желании обрести другие предметы из магазина или создать свои, сравнимые с ними, для постановки в профиль или, с вашего согласия, в данный раздел, свяжитесь предварительно с АМС.


АРТЕФАКТЫ
[indent] Самые многообразные и иногда уникальные колдовские предметы, наделенные магическими свойствами и характеристиками, которые можно использовать после покупки. Их можно включать в эпизоды, дарить другим игрокам, строить вокруг них любые сюжеты с последующим выкупом. Приведённые в данном списке предметы могут существовать во множественном числе и могут быть использованы и другими игроками, если не указано обратное. Артефакты бывают проклятыми и способными иметь негативное влияние на обладателя; данный пункт будет указываться при описании свойств предмета.
[indent] Одновременно существо может обладать семью артефактами из магазина и/или авторскими в любой комбинации.


ЗЕЛЬЯ
[indent] Магические смеси, мази, порошки и сыворотки различного спектра действия. По умолчанию, одна порция зелья рассчитана на одно применение, если не указано обратного.
[indent] Количество зелий, которые может иметь персонаж, не ограничивается.

СИГИЛЫ
[indent] Сложные колдовские татуировки, основанные на сочетании школы исцеления, акупунктуры и магически активных драгоценных камней. Сигилы, как их называют, становятся несущими силу плетениями, естественным продолжением энергетики существ, и нанести такую сможет далеко не всякий мастер. Потерять их невозможно, они восстанавливаются даже при глубоких повреждениях, но сигилы могут быть удалены.
[indent] Единовременно одно существо может иметь три сигила, а использовать - два. Сигилы, как правило, подпитываются энергией носителя, отчего большее количество нецелесообразно.

СОСУДЫ
[indent] Уникальные в своём роде предметы, порождённые неповторимыми событиями в результате сопряжения трёх миров в одной фокальной точке, обрести силу которых возможно лишь при настройке на его энергетику.
[indent] К одному Сосуду может быть привязано не более одного существа одновременно.

[hideprofile]

+1

2

БЕСПЛАТНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
•      •      •      •      •

https://i.imgur.com/hMmhjah.png

АРТЕФАКТЫ

-белый фиал-
https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/2/193931.jpg

[indent] Сосуд, обыкновенно в виде фляги или иной небольшой ёмкости для хранения жидкостей. Налитая в него жидкость сохраняется навечно свежей и не теряет своих свойств - так вода остаётся чистой и предохраняется от порчи и бактерий, вино не скисает, алкоголь не выдыхается, и т.д., а внешняя температура не воздействует на содержимое. Даже налитая туда кровь не сворачивается и остаётся свежей.
[indent] Белый фиал также подходит для сохранения необыкновенных субстанций, таких как эктоплазма или крайне едкого яда первородного василиска без повреждений.

-бездонная сумка-
https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/2/639245.jpg

[indent] Зачарованная сумка - также рюкзак, клатч, чемодан, и подобные им предметы - в которые возможно поместить сколько угодно твёрдых предметов - но не разлитых жидкостей, хотя закрытые контейнеры с ними возможны - пока таковые свободно могут поместиться внутрь сумки и та сможет закрыться. Сумка нисколько не увеличивается в тяжести и не показывает содержимого при проверке рентгеном и другими обыкновенными методами.
[indent] Если более 50% сумки оказываются поврежденным, она мгновенно выбрасывает всё содержимое наружу и, иногда, телепортирует их в радиусе полукилометра вокруг в случайном порядке и в случайное же место. Поместить одну бездонную сумку в другую невозможно, т.к. они отталкивают друг друга. Живые существа, при помещении их внутрь сумки, вскорости задыхаются и погибают.

-венчальные кольца-
https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/2/920400.jpg

[indent] Набор из пары колец, позволяющих носителю чувствовать эмоциональное состояние партнера. Позволяет умеренное эмпатическое общение между носителями. Носитель одного кольца может почувствовать, в каком направлении находится второй носитель - данное ощущение направления не точнее общего указания, в какую сторону двигаться.  Когда кто-то из пары в опасности, другой слышит тихий звон в ушах и может точно определить местоположение своего партнера.

-золотой ключик-
https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/2/480710.jpg

[indent] Всегда изготовленный из металла - необязательно из золота - до трёх раз в день артефакт может открыть любую немагическую дверь и замок, даже если в ней нет традиционной замочной скважины или та открывается простым ключом-картой. Данным ключом можно попытаться разомкнуть слабые магические преграды, но это неизбежно уничтожает артефакт.

-карта мира-
https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/2/453588.jpg

[indent] Волшебная карта, способная определять не только стороны света, но и окружающий маршрут в пределах 10 километров, показывая на поверхности детализированные улицы, оживлённые переулки, пробки на дорогах. Карта неспособна показывать места, ходы и дома, скрытые магией или не способных быть увиденных обыкновенным взглядом созданий. Она может следить за кем-либо, если капнуть на неё каплей крови другого создания и тогда она покажет, где оно находится и в какую сторону держит путь, пока оно не скрыто магией.
[indent] Изображения на карте могут приближаться или отдаляться, однако они лишь схематичны и не позволяют точной слежки.

-камень настроения-
https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/2/353839.jpg

[indent] Артефакт - амулет, кулон или кольцо - содержащий драгоценный камень, неуловимо меняющий цвет в зависимости от настроения и психологического состояния носителя. При сосредоточении, носитель артефакта способен эмпатически передать другому существу в нескольких метрах от себя, направленную эмоцию, способную содержать нюансы.
[indent] Такая передача сопровождается сенсорными ощущениями для другого лица: оно может ощутить холодное поветрие страха, вызванного чем-то за углом, передать оглушительную глубину горя от потери близкого, согреть ощущением любви и сочувствия, или окатить смердящим презрением. Артефакт не даёт возможности другому ответить подобным образом - для этого потребуется магия или аналогичный артефакт - но позволяет интуитивное понимание нюансов эмоционального ссообщения.

-камень солнца-
https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/2/164563.png

[indent] Предмет, созданный для уязвимых к холоду василисков, но пригодный для всех созданий, плохо переносящих холода. Согревающий камень, при ношении, сохраняет и поддерживает в носителе удобную и требуемую ему температуру тела, несмотря на окружающие естественные погодные условия.
[indent] Камень может позволить продержаться владельцу с минимальной одеждой вплоть до температуры -30 градусов. Также он спасает от холодного ветра, быстрее сушит одежду и помогает при переохлаждениях и простуде - но не способен защитить от направленной магии, призванной заморозить.

-лампада-
https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/2/809160.jpg

[indent] Небольшой светильник, на вид напоминающий бензиновый, но для того, чтобы он горел, не требуется ровным счетом ничего. Огонь в этом светильнике яркий, он никогда не гаснет, не потухнет под сильными порывами ветра и будет гореть даже под водой. Еще один плюс этого светильника в том, что его пламя не обжигает, а приятно греет руки и не воспламеняет окружающие предметы.

-мамина бусина-
https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/2/611140.jpg

[indent] Предмет предупреждает владельца о близости вредоносных ему субстанций - включая обычные аллергены, способные вызвать анафилактический шок - а также о присутствии в пище и воде немагических ядов и наркотиков. Коснувшись артефакта и сказав волшебное слово, владелец может нейтрализовать один немагический яд, наркотик или аллерген, попавший в свой организм (но только по одному за раз). После трёх нейтрализаций, артефакт темнеет и разряжается. Впоследствии камень необходимо оставить на ночь под проточной водой, чтобы тот восстановил свои свойства.

-монеты одолжения-
https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/2/773233.jpg

[indent] Пять монет любого номинала, драгоценного металла и принадлежности. Существо, которое получает от владельца монету, должно выполнить одну его просьбу - оно будет считать просьбу логичной и приложит силы в пределах разумного для её выполнения Просьбы, которые побуждает применение монеты, не должны противоречить здравому смыслу, и не могут идти вразрез с собственными убеждениями и моральными ценностями принявшего монету. Также оно не станет исполнять суицидальный приказ или увечить себя намеренно.
[indent] Существо редко осознаёт зачарования, которое спадает после выполнения "просьбы", или если просьба не может быть исполнена (т.е. монета тратится впустую). У нового владельца принятая таким образом монета так не работает.

-пёрышко-
https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/2/205181.jpg

[indent] Предмет, нередко значок или заколка, выполненный в виде металлического пёрышка и заколдованного магией воздуха. Особенным свойством является магия, предохраняющее владельца от погибельного падения - даже упав с высоты многоэтажки, он не получит ничего серьёзнее ушибленной лодыжки или синяка.

-свирель лесника-
https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/2/157715.jpg

[indent] Резная свирель или свисток, которая легко умещается во внутреннем кармане, позволяя общаться с животными, понимать их и быть понятым в ответ, насколько позволяет интеллект зверя или птицы. Свирель не управляет таковыми, лишь позволяет взаимное понимание.
[indent] Существуют вариации, настроенные на конкретные виды животных, повышающие глубину общения и взаимного понимания между зверем и обладателем предмета.

-сквозные зеркальца-
https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/2/934899.jpg

[indent] Пара небольших  - не больше ручных - зачарованных зеркалец, идущих комплектом. Владение сквозными зеркалами позволяют видеть и слышать собеседника сквозь любые расстояния и земные преграды; единственными препятствиями становятся сильные защитные чары, и магические возмущения, которые нарушают связь.
[indent] Связь таких зеркалец также может быть отслежена и перехвачена. Магия сквозного зеркальца, хоть и позволяет видеть и слышать собеседника, не позволяет налагать на него большую часть магии, кроме магии очарования. Также возможно воздействие вампирского гипноза, голоса гамаюна или бесовского воздействия.
[indent] Сквозные зеркальца магически укреплены, и их не разобьёт и пущенная в упор пуля, но они могут уничтожены. Крупные осколки могут применяться для ограниченной связи - только визуальной, прерывистой или слуховой - и могут быть собраны воедино, чтобы восстановить зеркало. При полном уничтожении, потребуется создание нового зеркальца.

-оберег на счастье-
https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/2/974568.jpg

[indent] Амулет может иметь самую разную форму в зависимости от изготовителя - обычно это классические предметы типа кроличьей лапки, монеты на шнурке, подковы и им подобных. Незначительно повышает удачу носителя и подталкивает его к благоприятным ситуациям, отводит прочь мелкие неприятности. Может воспрепятствовать слабым сглазам, гася их воздействие, но после трёх направленных отводов или одного среднего проклятия теряет силу.

-оберег упыря-
https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/2/699604.jpg

[indent] Предмет, создаваемый для вампиров и предназначенный оберегать их от убийственного воздействия солнечного света. Каждый подобный оберег создаётся индивидуально для крови одного вампира, действует на него и к самому вампиру близкородственным — его собственному прямому потомку, собрату или же вампиру-породителю. Выглядеть оберег способен по-разному, но всегда заметен: это значок или орден, повязанный шейный платок, кольцо, религиозный символ и подобные им предметы. Для работы, оберег упыря не может быть спрятан под одеждой и должен быть открыт дневному свету. Ношение данного артефакта, однако, лишает вампира возможности отбрасывать какую-либо тень, пока солнце не скроется за горизонтом.
[indent] Хотя предмет не умаляет ни дискомфорта, ни рези в глазах от солнечного света, он спасает вампира от убийственных ожогов, которые способен причинить прямой свет солнца — и стоит снять или сорвать оберег с носителя, как его лучи поразят вампира с полной силой.

-оборотный талисман-
https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/2/236752.jpg

[indent] Вспомогательный предмет, в основном востребованный для оборотней и всех тех созданий, которые принимают облики животных - позволяют владельцу трансформироваться, не теряя и не разрывая своих одежд, которые на время превращения временно сливаются со звериным обликом оборотня.
[indent] При превращении, с телом сливается только неплотная и прилегающая к телу одежда, за исключением самого талисмана, который остаётся видимым и носимым на зверином облике. Это же касается обыкновенных некрупных вещей, но не магических предметов. Повреждения и раны не переносятся на саму одежду, хотя она может быть запачкана уже после обратного превращения. При срыве или разрушении талисмана, все прежде носимые предметы и одежды выбрасываются из него или проявляются сразу поверх животного облика, что может привести к их повреждению.


ЗЕЛЬЯ

-бальзам исцеления-
https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/2/48136.jpg

[indent] Простое исцеляющее зелье или мазь, способное в несколько раз ускорить процесс ранозаживления и восстановление организма от болезни, лёгкой травмы или простого перелома. Облегчает хроническую боль, лечит грипп; максимум, может помочь прирастить только-только отрезанный палец, но не более.

-голос леса-
https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/3/164641.jpg

[indent] Зелье, создаваемое специально для леших и призванное подкрепить их естество в тех случаях, когда обстоятельства уводят их от природы в области бетона, стали и камня, где из природы присутствуют лишь редкие островки-парки. Одна порция данного зелья поддерживает лешего так, словно бы он находился в пригороде, в паре километров от приличного природного массива и жил близко к земле. Это ощущение сохраняется, даже если сам леший находится в центре густонаселённого города-миллионника и живёт на вершине небоскрёба.
[indent] Однако данное зелье является сугубо временной мерой. Выпитой порции хватает на две с половиной недели, но по их истечению повторная порция не поможет ему восстановиться - потребуется выезд на природу и отдых в её тени, хотя бы на протяжении трёх дней кряду. Подобное позволяет лесному духу обновить своё тело и канал силы, не страдая от слабости и летаргии. Рецепт данного зелья является тайной лесных духов, и крайне мало магов вовсе о нём знают - обыкновенно к ним относятся их прямые родственники-колдуны или те, кто некогда подсмотрел этот секрет.
[indent] Если его выпьет маг, он обретёт небывалый и мгновенный приток волшебной силы, но эта сила временно подкосит его рассудок и после приведёт к длительному отравлению и слабости. Для людей, оборотней и богатырей данное зелье окажется мощным стимулятором с несколько меньшим, но ощутимым побочным действием и интоксикацией.

-жёлтый туман-
https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/3/333172.jpg

[indent] Не столько зелье, сколько относительно безопасный результат некорректного созданного зелья, испарения которого были пойманы в герметичный контейнер. Выпущенный на свободу, желтоватый туман способен стать аналогом слезоточивого газа - вызывает сильный кашель и сильно затрудняет дыхание, провоцирует лёгкие ожоги слизистых. Крайне горькое и едкое, зелье способно уже на второй минуте действия спровоцировать существующие аллергии и приступ астмы попавшего под его воздействие.
[indent] Туман способен за несколько секунд заполнить собой небольшую комнату, но быстро испаряется - уже на пятой минуте действия он разлагается на безвредные составляющие.

-тоник энергии-
https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/2/121821.jpg

[indent] Бодрящее зелье, которое постоянно слегка кипит, но остаётся холодным в ёмкости. Снимает с выпившего телесную усталость и истощение, обеспечивает прилив сил и прогоняет сонливость.
[indent] При передозировке потребивший становится дерганным, фонтанирует идеями и ведёт себя как при приступе маниакальности. Действует на протяжении 6 часов, после чего усталость наваливается в удвоенном количестве.

-порошок мгновенной тьмы-
https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/3/358758.jpg

[indent] Рассыпав этот непроницаемо-чёрный порошок, использовавший создаёт плотную дымовую завесу, способную скрыть все следы присутствия и дать время на бегство. Тьма непроницаема для всякого обыкновенного света и огня, и напоминает видом облако жидкого, колыхающегося мрака. Радиус действия зависит от размера колбы, но, обыкновенно, радиус распространения не превышает 5-8 метров. Тьма рассеивается спустя 2 минуты.

-пыль разрушения-
https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/3/114815.jpg

[indent] Порошкообразная субстанция цвета ржавчины, которой способна за полчаса разрушать немагические и неживые материалы - камни, металлы и мёртвую органику - подвергая ту магически ускоренному распаду в мелкую пыль. Одной дозы хватает на разрушение около 40 кг подобного вещества, а разрушенные объекты не подлежат восстановлению.
[indent] Существуют альтернативные версии едкой пыли, которые уничтожают строго определённые вещества, ткани и жидкости.

-фильтр-
https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/3/162491.jpg

[indent] Зелье с нестерпимо горьким вкусом, но не имеющее запаха и цвета. При приёме, нейтрализует обыкновенные яды - но не интоксикацию Егерскими эликсирами, сверхъестественные яды и наркотики - последствия наркотической передозировки и опасные для жизни аллергены; частично обращает вспять вызванные ими поражения ткани и крови, не исцеляет целиком. Токсины выводятся со слезами, потом и иными продуктами организма.
[indent] На 12 часов организм выпившего это зелье человека или существа становится совершенно невосприимчив к ядам, а также к наркотическому и алкогольному опьянению (включая обезболивающие), сколько бы их не выпил.

[hideprofile]

0

3

АРТЕФАКТЫ
•      •      •      •      •

https://i.imgur.com/hMmhjah.png

-ловец снов-
1000 р.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/3/579118.jpg

[indent] Предмет в виде обыкновенного ловца снов, однако имеющего в составе действующие драгоценные камни. Повесив ловец над своей кроватью, ее владелец отрезает свои грёзы от Сумерек; долговременное воздействие не даёт полноценного умственного отдыха, т.к. не видит обыкновенных снов и приводит к истощению и галлюцинациям. Ловец, однако, образом предотвращает удалённое проникновение в сны владельца, и служит капканом для таких созданий, как полуночница, способных проникать в сновидения.

-учёный монокль-
1000 р.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/3/660352.jpg

[indent] Монокль, очки или лупа, позволяющие читать любые тексты, написанные на живых языках - однако не умершие, лишь те, естественные носители которого ещё существуют и используются. Используя предмет во время чтения, ее владелец сможет понять и перевести смысл написанного, но нередко монокль не позволяет понимать всю глубину текста и смысла сложных метафор.
[indent] Не действует на зашифрованные тексты, искусственные и мёртвые языки, и не заменяет необходимости в изучении языка. Не открывает сокрытых магией надписей.

-покров-
1500 р.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/3/302934.jpg

[indent] Артефакт, позволяющий скрывать сверхъестественную природу носящего, подавляя его энергетику и вызывая у носящего ощущение, сродни ношению одежды меньше себя на размер другой. Для сверхъестественного восприятия всех существ, кроме направленного ясновидения магов, носитель артефакта будет казаться обычным человеком. Применение владельцем магии или расовых способностей на какое-то время сбивает маскировочные свойства артефакта.

-облачная ветвь-
1500 р.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/3/180446.jpg

[indent] Артефакт в виде резной - но по-прежнему живой и цветущей - ветки дерева, длиной до полутора метров. Держа предмет в руке, либо сидя на нём и руля ветвью, обладатель может на несколько часов обрести способность летать и разгоняться в воздухе до 60 км/ч.

-путеводный камень-
1500 р.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/3/202487.jpg

[indent] Заколдованный каменный кулон, помогающий владельцу найти выход и ориентироваться на незнакомой местности - может указать выход любого лабиринта или подземелья, укажет путь во тьме и выведет из самой глухой лесной чащи. Кулон позволяет также найти дорогу к местам, гарантирующих удовлетворение самых первостепенных телесных нужд - к наиболее (объективно) безопасному месту для сна и отдыха, еде или воде.

-камень гадюки-
1500 р.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/3/636176.jpg

[indent] Поглощающий проклятья гравированный камень - полностью нейтрализует простые сглазы и слабые проклятия, и способен трижды защитить от сильных направленных проклинающих заклинаний и воздействий. После этого камень теряет свои силы и рассыпается в пыль, целиком нейтрализуя действие зловредной магии.

-заговорённая рубашка-
1500 р.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/3/704805.jpg

[indent] Предмет лёгкой верхней одежды - обыкновенно, шёлковой рубашки - заклятой на прочность и расшитого рунами заклинания. Заклятая ткань легко отразит удары обычного оружия и может остановить пущенную даже в упор мелкокалиберную пулю, после которой носитель обойдётся одним только небольшим синяком.
[indent]Рубашка способна выдержать до дюжины подобных ударов, однако защитный эффект постепенно слабеет и сходит на нет, что отражается на внешнем состоянии рубашки - её периодически приходится чинить. От магии и колдовского оружия не защищает.

-сигнальный маяк-
1500 р.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/3/117101.jpg

[indent] Артефакт - кольцо, серьга, гребень, кулон и т. д. - усиливающий природную склонность существ осознавать чужое вмешательство в разум и дающий физическое выражение этих ощущений, явно сигнализируя носителю о постороннем воздействии. Он не даёт сопротивляемости, но предупреждает о том нагреванием, мерцанием, покалыванием и другими ощущениями, которые могут позволить носителю предпринять меры - предупредить других, использовать магию или устраниться на большее расстояние.

-боглаз-
2000 р.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/3/919884.jpg

[indent] Камень, наделяющий владельца свойствами "третьего глаза", позволяющего исследовать ауру любого объекта, к которому прикоснется. Это свойство поможет  и распознать истинную натуру собеседника: позволит разглядеть скрытые психозы, заметить признаки глубокой преданности, узы крови, кодекс чести и данные клятвы, которые проявляются в ауре как вспышки (яркость вспышек зависит от силы и давности события).  Также камень позволяет обнаружить любые воздействия на объект, как положительные, так и отрицательные, например, проклятия.

-кладоискатель-
2000 р.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/3/871776.jpg

[indent] Артефакт в виде монеты из драгоценного металла. При произнесении нужного слова, всегда укажет своему владельцу, где поблизости спрятан ""клад" - в зависимости от того, какой владельцу нужен объём. Это может быть как крупная купюра, выпавшая и потерявшаяся в грязном снегу, выбитой золотой зуб, утопшая в болоте шкатулка с ценностями или своевременно перевернувшаяся на улице инкассаторская машина.
[indent] Предмет, однако, взимает плату и награждает владельца соответствующей размеру клада долей невезения. Чем крупнее и дороже находка, тем сильнее невезение, вплоть до летального исхода от несчастного случая или внезапного визита налоговой службы.

-каменный страж-
2000 - 4000 р.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/3/383668.jpg

[indent] Артефакты в виде небольших нефритовых фигурок, размером с шахматные, изображающие самых разных созданий. При произнесении владельцем командного слова, написанного в основании каждой фигурки, та оживает и превращается в симулякр, идентичный реальному животному, которое изображает - однако, не являющееся, строго говоря, живым - которое повинуется словам владельца. Каменные стражи умеренно разумны, хотя и не подвержены магии разума. Активное состояние каменный страж поддерживает, максимально, около суток, после чего на десять часов выходит из строя.
[indent] За 2000 приобретаются фигурки сравнительно небольших животных - крупной собаки, рыси и подобные им создания, имеющих естественное оружие в виде клыков и когтей.
[indent] За 3000 возможно приобрести фигурки в рост человека, таких как крылатые горгульи или же изображающих подобия людей, имеющих неотделимое от тела оружие, и умеющих сравнительно умело сражаться таковым.
[indent] За 4000 возможно приобрести фигурки особенно крупных животных - таких, как медведь, бегемот или носорог. Такие стражи особенно сильны и крепки.

-прозреватель-
2500 р.
(проклятый)

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/3/842284.jpg

[indent] Небольшой осколок старого стекла, некогда бывшего фрагментом витража, позволяющее смотрящему сквозь него узреть истинную сущность скрытых сверхъестественных существ. Изображение символическое и индивидуальное - для кого-то оборотень может предстать в виде человека в маске зверя, а для кого-то в облике человека с волчьими клыками и глазами - но владелец зеркала всегда понимает, кого именно видит, если знаком о данным видом существ. Показывает даже невидимых обычному глазу призраков, духов и мороки леших, защищённых артефактом Покрова, но не распознаёт одарённых.
[indent] Со временем, избыточное использования Прозревателя захватывает зрение владельца и помрачает его рассудок. Он начинает подозревать в каждом мало-мальски подозрительном незнакомце неизвестное ему создание. На следующем этапе проклятия он видит призраков и духов где их нет и в помине; ощущает на себе несуществующие хищные взгляды и подозревает сгущающиеся за ним тёмные силы и заговорщиков. Если дать проклятию артефакта прогрессировать, параноидальный психоз вскорости затуманит сознание использующего.
[indent] Действие данного проклятия совершенно не влияет на духов.

-сапоги-скороходы-
2500 р.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/3/675129.jpg

[indent] Обычные на вид сапожки, позволяющие своему владельцу развивать высокую скорость бега, которая повышается со временем - он может достигнуть до 160 км/ч, а в прыжке преодолённая дистанция умножается в десятки раз. Скорость реакции владельца во время разгона также возрастает для маневрирования. У сапог есть явный недостаток - чем дольше продолжается бег, тем сложнее будет остановиться, не врезавшись и не слетев при резком повороте с дороги, обрыва и т. д.

-пустое зеркало-
2500 р.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/3/714804.jpg

[indent] Артефакт в виде небольшого зеркальца, вставленного в серебряную оправу, которое, однако, не отражает направленного на него света и не бликует. Активируя артефакт при помощи кодового слова, внешность носителя подвергается искажению. В глазах смотрящих он не становится невидимым, однако им не сопоставить увиденную внешности с памятью и текущим восприятием. Пока артефакт активен, сравнивая лицо носителя с фотографией нос к носу, глаза смотрящего попросту не увидят достаточно схожих черт, чтобы опознать владельца артефакта. Эффект смазанного восприятия пропорционально усиливается, если носитель находится в окружении большего числа людей - он фактически "сливается с толпой".
[indent] Характерно, что магия не меняет запаха тела или голоса носителя, и не делает его полноценно невидимым - его распознают камеры и сенсоры, а сверхъестественное чутьё может распознать воздействие чар. Другой причудой артефакта во время активности становится утрата отражения носителя в зеркальных поверхностях.

-маскарадная маска-
2500 р.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/3/891560.jpg

[indent] Вопреки названию, этот колдовской предмет может быть как маской, так и вуалью, капюшоном и иным украшением, который возможно носить на лице. Носитель данного артефакта может, при прикосновении к лицу другого существа, скопировать его внешность и очертания тела, становясь неотличимым с виду. Сверх того, маска копирует запах, голос и ауру, однако последнее не в силу скопировать свыше поверхностного уровня. Стоит повредить или снять предмет, как воздействие оканчивается.

-узы шипов-
3000 р.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/3/443483.jpg

[indent] Обычно принимающий вид пары железных браслетов, данный артефакт связывает носителя и другое, подчинённое существо узами боли. Если артефакт был одет против воли, то его может снять либо создатель, либо иное существо, настроенное на владение артефактом - настройка осуществляется, если в снятом состоянии окропить браслет слезами владельца. Артефакт передаёт подчинённое существу болевые ощущения другого в полной мере; ему не наносится ран, однако регенерация не помогает снижать полученную таким образом боль. Скованное подчинённое существо не способно атаковать создание, на боль которого настроен браслет; даже если находится под ментальным контролем.
[indent] Характерно редкое свойство таких браслетов: скованное существо может по своей воле поглотить всю боль и физическую усталость настроенного существа. Это не отменяет ранений и смертельных травм, но может отсрочить конец и спасти другую сторону от болевого шока и смерти.

-пиковая дама-
3000 р.
(проклятый)

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/3/90109.jpg

[indent] Несмотря на кричащее название, данный артефакт - карта масти Пик - не связана с одноименной историей; напротив, она весьма полезен и приносит своему хозяину удачу. Одна лишь проблема — удачу эту карта ворует у окружающих владельца людей, перевешивая весы судьбы в его пользу, и нередко в самых опасных ситуациях люди вокруг обладателя мрут, как мухи, даже самые ему родные близкие. От магии данного предмета можно защититься магией судьбы и магией проклятий. Бесы к её воздействию полностью имунны и, напротив, могут обратить её воздействие в обратную сторону.

-ошейник скованного зверя-
3000 р.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/3/375288.jpg

[indent] Металлический тяжёлый ошейник, который, будучи надетым на оборотня, лишает того способностей менять облик (он останется в той форме в какой был надет артефакт) и подавляющий остальные свойственные им умения, кроме регенерации и связи с другими членами стаи и существами.
[indent] Замок ошейника настроен на надевшего - сам заключённый не сумеет никак его самостоятельно снять, и для того потребуется сам замкнувший ошейник. Сильный и опытный маг, однако, сумеет обойти защиту. Существуют также редкие разновидности данных ошейников, настроенные на других существ, способные к смене формы.

-каинова чаша-
3000 р.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/3/818869.jpg

[indent] Каменная чаша, работающая сильным усилителем магии проклятий и позволяющая накапливать внутри себя тлетворную энергию - для этого требуется пролития некоторого объёма крови владельца и/или иной жертвенной крови, или же помещение внутрь с последующим растворением таких субстанций, как ногти вурдалака. Благодаря чаше, владельцу проще концентрировать энергию для последующего создания проклятий, подъема мертвецов и осуществления иных манипуляций данного направления магии без риска истощения собственных резервов.

-навий покров-
3500 р.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/3/176268.jpg

[indent] Артефакт, имеющий вид погребального савана. Ткань всегда холодная и немного влажная на ощупь. Накрывшись данным саваном, от захода солнца и до самого рассвета использующий может впасть в состояние комы и покинуть собственную физическую оболочку в качестве астральной проекции - он становится неосязаемым и невидимым для всех, кроме призраков и всех, кто может взаимодействовать с ними на равных, в т.ч. путешествовать в Навь.
[indent] Раны, полученные в виде проекции, отражаются ранами на физическом теле пользователя в ослабленном виде. Данную проекцию можно изгнать магией, но её не останавливает ни соль, ни железо, ни другие преграды. Эффект савана длится до рассвета, после чего астральная проекция возвращается в тело.

-камень забытья-
3500 р.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/3/291192.jpg

[indent] Кристалл или камень, призванный колдовским образом поглощать память при приковновении к жертве. Полностью (не считая естественных инстинктов, естественного понимания мира и памяти тела) стирает прикоснувшемуся к нему голыми руками память. Одновременно в одном камне может сохраняться память лишь одного существа.
[indent] Маг, который знает магию очарования, может поддерживать защиту разума при касании, и благодаря ей может получить доступ к хранимой памяти и помочь пострадавшему существу восстановить её. Украденная память сохраняется в артефакте до тех пор, пока его не разобьют - при этом память возвращается к её владельцу - либо пока тот не погибнет.

-чёрный гроб-
3500 р.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/3/435783.jpg

[indent] Артефакт, созданный специально для вампиров, но способный пригодиться и мавкам. Может быть изготовлен из дерева или камня, наподобие саркофага, обычно расписанного резьбой, отсылающей к сценам смерти и загробного мира. Ежедневный отдых в нём - не меньше 5-7 часов - позволяет вампирам обходиться меньшим количеством крови и стремительнее заживлять раны, даже если те получены от солнца, рябины, огня и подобных субстанций, как бы ни были тяжелы раны.
[indent] Именно в данном гробу вампиры могут без опасений для собственного умственного здоровья погружаться в - длительный, на годы и десятки лет - сон, за время которого способны полностью восстановиться от всех ран и повреждений рассудка. Во время этого сна вампир не растёт в силе с течением лет, но также не нуждается он и в крови.
[indent] Регулярный отдых в Гробу, помимо регенеративных свойств, снижает силу пороков вампирских родословных - Вентру становится проще питаться кровью других созданий, Дэва проще даётся контроль своих эмоций, Мехет не ощущают такой боли от святых символов, инстинкты Гангрел становятся подконтрольней им, а окружающая Носферату аура существенно нивелируется. Однако лишения трёх дней отдыха внутри гроба подряд многократно усиливает пороки в крови вампира, которые прежде сдерживала сила Гроба, что может привести к плачевным последствиям - впоследствии, однако, они придут в естественную норму.

-молот демиургов-
3500 р.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/3/462840.jpg

[indent] Уникальный предмет, некогда созданный культом бога кузнечного дела и войны, Сварога. Головка молота отличается нестандартной формой и гравирована старославянским узором сработана из бронзы, в то время как рукоять сделана из ограненного камня. Молот является одновременно и боевым оружием, и инструментом для магии, заменяя катализатор, и повышает силу магии земли и огня.
[indent] Молот также способен к поглощению, накоплению и выплескиванию наружу раскалённого воздуха и пламени в управляемой форме: таковые могут выплескиваться как единовременным широким выбросом, так и точечно при ударе, по воле владельца. Помимо этой функции, молот может меняться в размерах — от небольшого молотка до полновесной двуручной кувалды.

-кладенец-
4000 р.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/3/527936.jpg

[indent] Заколдованное холодное орудие невероятной крепости - обыкновенно полуторный клинок, топор, палица или иное оружие сравнимого размера, некогда создаваемые для богатырей. По воле своего владельца, данный артефакт способен обретать небывалую остроту: его лезвие рассекает и разбивает любые немагические материалы, как раскалённый нож сквозь масло. Он легко пробивает слабую заговорённые доспехи, армированные пластины бронетранспорта и сверхкрепкую чешую аспида, легко дырявит металл и крошит бетон в пыль.
[indent] Однако для всплесков подобной остроты кладенец черпает силу напрямую из владельца; энергию артефакт затребует пропорционально плотности и магическому потенциалу уничтожаемого объекта. У среднего, лишённого подготовки человека, сил хватает не меньше чем на нанесение одного-двух подобных ударов, после чего он свалится от истощения.
[indent] Примечательно, что одним кладенцом другой не разрубить - даже если удар лезвия приходится на деревянное древко или рукоять, наложенные на предмет чары отталкивают друг друга с искрами и треском.

-кий-бий-
4000 р.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/3/568205.jpg

[indent] Старинное, полулегендарное орудие с долей собственной воли, имеющее вид кривоватой палицы и сработанной из куска цельного священного дуба. Оружие невероятно стойко к любым повреждениям, неуязвимо к огню и бьёт с силой, сравнимой с могущественным богатырём, левитирует и повинуется приказам своего хозяина. Оружие способно атаковать недругов по одному лишь взмаху руки хозяина, самостоятельно избирая себе цели и способ нанесения ущерба.
[indent] Однако у обладателя предмета есть риск лишиться его поддержки - кий-бий вступает в битву лишь при существенном перевесе сил не в пользу обладателя. А при приказе атаковать безоружного и беспомощного врага может перестать повиноваться совсем или принять сторону подлинно беззащитного.

-хрустальный гармониум-
4000 р.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/3/611937.jpg

[indent] Уникальная музыкальная шкатулка, многочисленные детали которой сделаны из изящного и тончайшего горного хрусталя, который не смогла бы обработать человеческая рука или инструмент. У данного предмета есть несколько мелодий, которые она способна проиграть. Одновременно она может воздействовать не более чем на двадцать человек за один раз. После использования любой мелодии, требуется подождать сутки,  прежде чем она сможет быть вновь использована.
[indent] Первая мелодия - мелодия глубокого сна, которая может ввести в беспробудный сон, за исключением самого держащего гармониум. Жертвы, попавшие под чары усыпляющей песенки, не проснутся, даже если их ранить и причинить боль. Сверхъестественные создания могут сопротивляться, однако даже их подкашивает глубокая сила музыки.
[indent] Вторая мелодия - мелодия ясного разума, которая способна, пока играет, прояснить любые помрачения рассудка, дегенеративные заболевания мозга приводящие к деменции и даже магические воздействия. Попавший под её воздействие способен преодолеть мешающие ему чётко помнить и ясно осознавать действительность - он помнит всё, что с ним произошло, если только его воспоминания не были похищены. Последствия мелодии сохраняются на время от 2-х до 12 часов, в зависимости от тяжести состояния.

[indent] Третья мелодия - мелодия чистой правды, которая лишает услышавших возможностей лгать (вплоть до возможности прикрываться полуправдами) и не позволяет лгать даже самому себе. Помимо этого, на время звучания музыка срывает иллюзии и позволяет разглядеть истинные облики окружающих.

-неприступный венец-
4000 р.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/3/909102.jpg

[indent] Артефакт мощной ментальной защиты - обыкновенно серьга, заколка, диадема или небольшой венец. Пока корона находится в прямом контакте с владельцем, вокруг его сознания воздвигается непроницаемая психическая оборона, защищая от ментальных атак, вторжения в сознание/сны, а также от воздействия гамаюнов. Владелец артефакта может также ограничить непрошеные попытки ментального общения, но закрываясь подобным образом лишается возможности связываться ментально с другими, т.к. поднятый щит совершенно непроницаем с обеих сторон.

-колыбельные кошмаров-
(проклятый)
4500 р.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/3/73679.jpg

[indent] Эта старая книга - сборник старинных и странных колыбельных, таящий в себе опасные проклятые свойства и впитала в себя кошмары многих детей. Прочитав хотя бы одну колыбельную от начала и до конца, во время следующего сна существа и люди, слышавшие их напрямую - кроме обладателя - погружаются в беспробудный сон и оказываются внутри кошмаров, что собрал в себе артефакт.
[indent] Жертв книги невозможно разбудить - каждый должен проснуться сам, пережив одну ночь внутри кошмара. Существа, что умерли во сне, больше не проснутся, скончавшись от сердечного приступа, иными словами, умерев от ужаса. Из тел умерших порождаются полуночницы, послушные обладателю волшебной книги во всём. Есть и другая сторона: артефакт существенно усиливает всю магию очарованияо и способности, направленные на вызов страхов и кошмаров. Однако обладатель данной книги и сам не защищён от кошмаров; уже после первой смерти одной из жертв книги он начинает страдать от воздействия, сравнимого с проклятием Сон Разума.

-лук солнца-
5000 р.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/3/45733.jpg

[indent] Уникальный старинный артефакт, восходящий ещё к далёкой древности; врезанные в него руны несут на себе благословение жрецов Дажьбога. Данное оружие способно перенаправлять магическую энергию своего владельца в снаряды, созидая из ничего стрелы из солнечного света и огня, не подвластные законам земного притяжения.
[indent] Снаряды из призванного Луком Солнца света и огня способны пролетать до километра расстояния, рассеиваясь далее этой дистанции. Они наносят огромные повреждения при попадании; настолько, что даже целиком имунные к огню создания заполучат существенные ожоги. Снаряды этого пламени способны даже противостоять холодному Навьему пламени, взаимно изничтожая его погибельно-холодные всполохи.
[indent] Для точного попадания в цель, однако, требуется уже имеющийся навык. Также, стрелять бесконечно из него не получится в силу того, как он вытягивает жизненную энергию владельца - не имеющий подготовки обыкновенный человек сможет сделать лишь два-три выстрела, прежде чем свалится от усталости.

-чёрный сребреник-
(проклятый)
5000 р.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/3/546843.jpg

[indent] Могущественный артефакт, имеющий вид древней, почернелой и изуродованной серебряной монеты. Предположительно, существует всего 13 сребреников. Владелец артефакта, настроивший его на себя при помощи крови, получает способность распознавать бесов под любой их личиной, а также обретает неуязвимость к их силам - те не способны причинить ему никакого магического вреда, и даже прямой физический вред остерегаются наносить, рискуя лютой болью. Оборотной стороной артефакта является то, что связанный с ним владелец сам становится восприимчивым к освящённым предметам и молитвам на манер самих бесов.
[indent] Однако это лишь часть силы артефакта. Владелец сребреника способен задействовать данную монету, чтобы снять с себя любое смертное проклятие - однако для передачи монету должен принять другой человек. Жертва должна осознанно, в здравом уме и твёрдой памяти, принять Сребреник в руки прямо от владельца, хотя ей не обязательно осознавать, что последует за этим. Монета после этого безвозвратно теряет силу.

[hideprofile]

0

4

ЗЕЛЬЯ
•      •      •      •      •

https://i.imgur.com/hMmhjah.png

-мёртвая царевна-
300 р.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/3/661775.jpg

[indent] Зелье с сильным миндальным привкусом и горьким запахом, которое может быть применено в виде газа. Оказывает на выпившего или вдохнувшего сильный усыпляющий эффект и действует на протяжении 8 часов с момента приёма. Разбудить выпившего можно лишь магией.
[indent] В противном случае, ни шум, ни перенос спящего, ни боль или иные внешние факторы не разбудят выпившего - тело при поверхностном медицинском осмотре и для осмотра сверхъестественных чувств неотличимо от свежего мертвеца. Зелье избавляет как от снов, так и от кошмаров, временно отрезая выпившего от Сумерек.
[indent] На нежить и духов не оказывает никакого эффекта.

-пугало-
300 р.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/3/309678.jpg

[indent] Зелье, вихрящееся в склянке и похожее на полужидкий дым. Начинает действовать спустя 5-10 минут после принятия; в процессе действия, принявший начинает видеть свои потаенные кошмары наяву. Для него они будут не только видимыми, но и осязаемыми, способны наносить ему несмертельные, поверхностные, но заметные психосоматические повреждения. Действие зелья продолжается до 6 часов.
[indent] Людей со слабой психикой данное зелье вполне может свести с ума или довести до сердечного приступа. Слабо воздействует на богатырей, не действует на василисков и бесов.

-берсеркер-
350 р.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/3/573759.jpg

[indent] Зелье, похожее вязкостью и цветом на загустевшую кровь. На некоторое время усиливающее тело выпившего. Существенно обостряет скорость реакции и удваивает физическую силу, сильно понижает болевой порог. Эффект зелья продолжается до 1 часа, после чего наступает физический откат в виде утомления и истощения, пропорционально затраченным усилиям.
[indent] Безопасно зелье может применяться не более одной дозы раз в сутки; передозировка ведёт к многократному росту эффектов и пропорциональному угнетению рассудка вплоть до впадения в бесконтрольную ярость.

-гармония-
350 р.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/3/450091.jpg

[indent] Полупрозрачное зелье с янтарным оттенком; может применяться как в жидком, так и в газообразном состоянии наподобие ингалятора. Данное зелье служит для вывода из психотических состояний, в т.ч. вызванных некоторыми зельями и субстанциями, притупляет острые эмоциональные реакции (наподобие животной ярости оборотня) и позволяет прийти в эмоциональное равновесие  при ряде психологических расстройств, вызванных дизбалансом химии мозга. Каждой порции зелья гармонии хватает на три приёма
[indent] Действие зелья варьируется от индивида к индивиду, а также от степени мастерства зельевара, и действует от 2-х до 12 часов. Может вызывать привыкание, поэтому применять его слишком часто небезопасно.

-громовая бутыль-
400 р.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/3/143578.jpg

[indent] Три бутыли с ощутимо вибрирующим и искрящим внутри содержимым. После откупоривания стремительно детонирует, порождая громоподобный взрыв и оглушающий рокот - таковой сравним со средней гранатой по силе поражения.
[indent] Конечности взрыв громовой бутыли не оторвет, но пострадать от ожога 3-й степени вполне реально. Сами ожоги больше походят на обширные электрические поражения тканей, нежели традиционные термические.

-присушный отвар-
400- 800 р.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/3/483845.jpg

[indent] Отвар, который пахнет для каждого существа по-своему, но всегда приятно и будоражаще. Внушает у выпившего страсть к тому, чьи волосы или кровь были добавлены и растворены в отваре, в ущерб всем остальным отношениям и делам; делает выпившего буквально одержим желанием сблизиться и видеть того, к кому он оказался присушен. Действует зелье около недели, после чего выпивший начинает страдать от детоксикации, которую можно подавить, если ему дать выпить новую порцию присушного отвара. Каждой порции присушного отвара хватает на три приёма
[indent] К присушному отвар за 400 р. после нескольких месяцев регулярного потребления вырабатывается иммунитет к присухе на конкретное существо.
[indent] В присушный отвар за 800 р. входит кровь вампира и волос мавки, которые продлевают действие присухи вдвое и не позволяют выработать к той иммунитет. Приём подобного отвара может привести - и приводит - к расстройствам психики, появлению разнообразных маний и может довести до убийства или самоубийства, если не принять меры.

-сыворотка истины-
400 - 800 р.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/3/770901.jpg

[indent] Сыворотка, побуждающая потребившего побуждение воздерживаться от лжи на ближайшие пару часов, и отвечать правдиво и откровенно. Немногие существа могут понять, что на них было оказано некое воздействие - но при осознании могут воспротивиться. Бесы и гамаюны полностью имунны к воздействию данного зелья. Существует несколько версий сыворотки истины. Каждой порции сыворотки истины хватает на три приёма.
[indent] Сыворотка за 400 р. действует тонко, располагает потребившего к ответам на откровенные персональные вопросы. Она не заставляет давать правдивые ответы сама по себе - это зависит от действий другого лица - но может служить усилителем для заклинаний и воздействий, распознающих ложь и исследующих правдивость слов.
[indent] Сыворотка за 600 р. вселяет в потребившего сыворотку ощущение нарастающей виды и нарастающего дискомфорта при попытках утаивать и откровенно врать. Он выдаёт свою ложь явными невербальными знаками и может непроизвольно высказать правдивые детали даже против своей воли.
[indent] Сыворотка за 800 р. заставляет потребившего испытывать жгучую ментальную боль при попытках откровенной лжи и после её принятия, из него можно добиться трёх правдивых ответов - настолько коротких или развёрнутых, насколько может воспротивиться или поддаться воздействию создание. Эффект преодолевает большинство магических побуждений, запрещающие о чём-то говорить.

-разбитое сердце-
600 р.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/3/913008.jpg

[indent] Зелье, похожее отчасти на присушный отвар, однако всегда пахнет отталкивающе для пьющего - для каждого по-своему. Является действенным противоядием против присушного отвара, делая целиком неуязвимым к нему на срок до 48 часов, но также существенно низводит уязвимость к оказанным эмоциональным и колдовским воздействиям на выпившего.
[indent] Зелье имеет выраженный побочный эффект: притупление эмоционального фона на несколько суток, имеющее сходство с симптоматикой депрессивного состояния.

-объятия зверя-
600 р.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/3/456521.jpg

[indent] Зелье с сильным запахом крови, смешанным с запахом  давленых ягод аконита. Данное зелье используется, в основном, для безопасного пробуждения в потенциальных оборотнях звериной сущности, не подвергая их жизни и здоровье опасности и не заставляя убивать других. Работает в 1 случае из 3-х, однако повторное принятие - которое безопасно только лунный месяц спустя - повышает шансы пробуждения звериной сути оборотня.
[indent] Принятие зелья погружает потенциального оборотня в сон, где он сталкивается со своей звериной половиной души. Каждый сон протекает уникально, но заключительный этап происходит двумя путями: в случае успеха зверь и человек сливаются воедино (после чего первое превращение происходит через месяц), но в случае провала зверь нападает или убегает и процесс приходится повторять позже.
[indent] Данное зелье пригождается оборотням и позднее - оно позволяет сбалансировать свои человеческие эмоции и инстинкты, понимать себя и полезен при восстановлении баланса между двумя половинами души. В редких-редких случаях, принятие зелья подталкивает оборотня к пробуждению первого дара своей Луны покровительства.

-хамелеон-
600 р.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/3/117198.jpg

[indent] Серая и туманная, полужидкая субстанция, которая даже в склянке пытается стать незаметной. Хамелеон, однако, дарует не столько невидимость, сколько окружает выпившего аурой совершенной неприметности - в восприятии окружающих он кажется не важнее кружащихся в воздухе пылинок или обслуживающего персонала, на который никто не обращает пристального внимания и не запоминает. Зелье спасает даже от чутья оборотней и вампирского обоняния на кровь, но осторожность всё равно требуется - особенно с более сильными колдовскими сенсорами.
[indent] Выпивший зелье воспринимает мир в бело-серой палитре на всё время действия - он видит всполохи цвета в окружающих существах, лишь если на него обращают внимание, и так может определить глубину такового. Обыкновенные камеры видят его присутствие, но регистрируют статику или показывают смазанное изображение.
[indent] Зелье может действовать до трёх часов, но слишком пристальное внимание вступает с магией зелья в противоборство и снижает длительность в нарастающей прогрессии.

-чертоги сна-
800 р.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/3/74955.jpg

[indent] Зелье, переливающееся цветами неба Сумерек, которое позволяет проникнуть в сон или сознание любого - способного спать и имеющего тело - существа. Чтобы зелье подействовало, необходимо добавить в него каплю крови того, в чём разуме вы хотите очутиться, и разделить его с данным существом. После этого, выпившие зелье беспробудно засыпают сроком на 8 часов, блуждая в разуме и воспоминаний данного существа и разделяя одну грёзу на всех.
[indent] Пробудиться от этого сна без магии не выйдет - даже смерть, что происходит в данном сне, не выводит из него обратно в Явь, но заключает в ловушку страданий в Сумерках. Блуждания по разуму безумцев и созданий чуждых смертности совершенно могут быть особенно опасны.

-марионетка-
800 - 2000 р.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/3/684071.jpg

[indent] Завораживающе поблескивающее зелье, способное подавить контроль существа над собственным телом на срок действия, зависящий от силы зелья и вида существа, которое пытаются подавить данным зельем (так сопротивляемость богатырей и иных выше, гамаюны целиком имунны, а бесы могут сознательно покинуть своё тело и так освободиться). Другие создания, выпившие данное зелье будет все осознавать и помнить, но противиться приказу того, кто дал ему это зелье, не смогут - они будут заперты в своей плоти, которая стала им внезапной тюрьмой.
[indent] Зелье за 800 р. действует на срок до 12 часов подряд, и принявшие могут лишь подёргиваться и выражать своё состояние и протесты тремором и непроизвольными движениями; иногда могут говорить. Заставить покончить с собой принявших эту версию зелья невозможно.
[indent] Зелье за 1600 р. действует на протяжении месяца, степень контроля над жертвами выше. Они не могут выражать себя никаким образом, пока это не позволит создатель зелья, а их сознание подавлено мистически.
[indent] Зелье за 2000 р. действует на протяжении полугода. Контроль абсолютный, однако невозможно заставить преступить такие вещи, как обязательства бесовского договора или богатырского обета на крови .

-чёрная мгла-
1000 р.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/3/690315.jpg

[indent] Ёмкость с летчуим чёрным порошком внутри, который можно принять за завесу тьмы - однако данное зелье коварнее. Вдохнувшее его существо лишается ощущений собственных органов чувств - сперва одного, но затем ощущения прогрессируют. Сперва оно теряет обоняние, затем вкус, следом слух, потом зрение, и после осязание; последним жертва полностью он лишается ощущения своего положения в пространстве. Полностью дезориентированное и лишённое понимания собственного движения и тела, оно может стать лёгкой добычей или целью поимки.
[indent] Действие зелья после попадания в организм прогрессируют - каждые 10 минут утрачивается восприятие иного органа чувств. В зависимости от дозы, действие мглы может продолжаться от 1 часа до 24 часов полной депривации.

-слеза полоза-
1000 - 2000 р.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/3/850389.jpg

[indent] Зелье цвета меди с лёгким перламутровым сиянием, по интенсивности которого можно понять силу зелья. Является крайне широкого действия противоядием, направленным на противодействие сверхъестественным ядам, токсинам и устраняющее воздействия других зелий. после потребления сначала останавливает распространение яда в организме, разлагает на безвредные составляющие, позволяя организму даже на грани смерти после таковых выжить.
[indent] Зелье за 1000 р. полностью нейтрализует действие яда обыкновенного василиска, отравленных когтей лесавки, гнилостного воздействия ногтей вурдалаков и сравнимые с ними отравления и негативные воздействия, такие как чёрная мгла
[indent] Зелье за 1500 р. полностью нейтрализует воздействия яда первородного василиска, действия зелья марионетки любого уровня и им подобные.
[indent] Зелье за 2000 р. полностью нейтрализуют яд аспида и зелье "нежности аспида", а также действие любых колдовских наркотиков, смертельную интоксикацию эликсирами и повреждения, наносимые радиоактивными материалами.

-нежность аспида-
2000 р.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/3/313899.jpg

[indent] Названное в сомнительную честь ужасного монстра, это ужасающий сверхъестественный яд, вызывающий оно стремительную слабость и мучительные мышечные спазмы, способные подкосить здоровье существа со сверхъестественной регенерацией. Плоть поражённых им созданий каменеет, словно от яда настоящего аспида - хоть и в разы медленней - пока токсин расползается по организму, подбираясь к сердцу и мозгу.
[indent] Большинство существ погибнет в пределах суток без противоядия или помощи целителя; люди и маги погибают уже в пределах часа. После смерти от окаменения, тела погибших от отравления распадаются по-прежнему токсичным порошком, которое можно использовать для создания новой дозы зелья. К окаменению полностью имунны  василиски, а также богатыри, хотя последние ощущают ужасную боль и слабость.
[indent] Укус василиска целиком нейтрализует воздействие яда.

-алмазная эссенция-
2000 р.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/3/331170.jpg

[indent] Тоник, напоминающий алмаз в жидком состоянии, источающий холод даже сквозь содержащий её контейнер. После потребления, на сутки блокирует любые магические воздействия на существо, его разум, волю и желания - кроме обязательств бесовского договора, его не могут принудить к действию никакие силы.
[indent] После того, как зелье покидает организм, сознание выпившего подвергается сообразному ментальному истощению, как если бы он противостоял всем испытанным за сутки воздействиям - он может лишиться сознания надолго и страдать от симптомов, сравнимых с похмельем после пробуждения.

-исток молодости-
2000-4000 р.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/3/271785.jpg

[indent] Зелье цвета жидкого золота и с сильным запахом яблок. Выпившее его живое существо на время обретает вторую молодость - однако это не влияет на его подлинный срок жизни и не продлевает её, лишь позволяет пьющему снова пережить свои лучшие, золотые годы. Стоит понимать также, что оно не возвращает потерянных органов или конечностей.
[indent] Зелье за 2000 р. позволяет выпившему выглядеть и ощущать себя на 15 лет моложе.
[indent] Зелье за 3000 р. позволяет выпившему выглядеть и ощущать себя на 30 лет моложе.
[indent] Зелье за 4000 р. позволяет выпившему выглядеть и ощущать себя на 45 лет моложе.
[indent] Важное замечание: если зелье потребляет лицо в возрасте двадцати лет или младше, оно способно убить, и довольно ужасным образом. Вполовину меньшим образом исток молодости воздействует на иных и духов, оказывает лишь временное воздействие на нежить и убить их неспособен совершенно.

-живая вода-
5000 р.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/3/727316.jpg

[indent] Сильнейшее исцеляющее зелье, сияющее изнутри светом, сравнимым с солнцем. Одна полная порция которого способна избавить от смертельного заболевания и убийственной раны до пяти человек. Полная порция зелья способна вернуть к полноценной жизни человека, одарённого, или иного, умершего в пределах трёх суток - при условии, что тело осталось целым и сравнительно нетронутым травмами.
[indent] Данное зелье готовится не менее года и неизбежно требует для создания могущественных ингредиентов из тел существ, способных жить бесконечно долго - сердца, костный мозг, кровь, и т.д. При ошибке в рецепте или запоздалом сроке воскрешение будет ужасающе неполным, оставит тело в коме с мёртвым мозгом или приведёт к восстанию умершего в виде ужасающей телесной нежити.

[hideprofile]

0

5

СИГИЛЫ
•      •      •      •      •

https://i.imgur.com/hMmhjah.png

-сигил совершенства-
2500 р.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/9/354242.png

[indent]Наиболее распространенный тип магических сигилов, нацеленный на усиление какого-либо физического аспекта тела: силы, скорости, остроты зрения, гибкости и ловкости, обоняния, нюха, слуха и т .д и наносящийся в сообразном месте. Одновременно Сигил Совершенства не может значительно усилить все данные аспекты разом - только один, выбираемый при нанесении колдовской татуировки - но, в зависимости от ситуации, существо может, с помощью данного сигила, временно усилить избранную способность до уровня, втрое превышающего его естественные показатели. Эффект длится от нескольких часов до суток в зависимости от запаса силы существа.
[indent] Сигил естественным образом подпитывается энергией носителя и не нуждается в ином виде подзарядки.

-сигил далёкого путника-
2500 р.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/9/971090.png

[indent]Сигил, который наносится на шею в районе голосовых связок, позволяющий носителю разговаривать — однако не понимать написанные тексты и закодированные послания — на каком-либо неизвестном ему живом языке, в том числе языке нечеловеческом; к примеру, он сможет объясняться с духами природы и стихий.
[indent] Всякий, кто услышит носителя сигила, услышит его слова на понятном ему языке, однако есть нюансы. Так они будут для ушей таких созданий иметь сильный акцент и словно произнесены кем-то, кто заучивал их по словарю; оттого, не всегда корректны или правильны, пусть и уловить смысл сказанного окажется возможно.

-сигил сияющей памяти-
2500 р.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/9/209037.png

[indent]Колдовская татуировка, наносимая в основании черепа, и дающая носителю практически идеальную память. Сигил не активен постоянно и может переводиться носителем в активное состояние, в котором тот обладает фотографического характера визуальной и слуховой памятью с момента нанесения - предельный срок хранения такой памяти 33 дня с момента пробуждения силы сигила. Воспоминания, созданные в это время, не подвержена стиранию и искажению как сторонними силами, так и по воле самого носителя татуировки.
[indent] Одно лишь сосредоточение на сигиле позволит носителю вспомнить всё — либо один конкретный момент времени в пределах 33 дней — с кристальной ясностью, включая все личные тактильные и эмоциональные переживания. Важно заметить, злоупотребление силой татуировки способно привести к повышенному психологическому стрессу, проблемам со сном и нарастающей сложностью в различении пережитой памяти о прошлом с настоящим временем.
[indent] Сигил естественным образом подпитывается энергией носителя и не нуждается в ином виде подзарядки.

-сигил стихийной благосклонности-
3000 р.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/9/165447.png

[indent]Сигил, наносимый на грудь носителя и защищающий его от одной из стихий, которая определяется при непосредственном нанесении. Универсально действующего Сигила не существует, и возможно ношение лишь двух сигилов одновременно. Невозможно сочетание на одном носителе противоположных сигилов элементальной защиты. Попытка осуществить такое приведёт к отторжению колдовской татуировки.
[indent] Защищённого от огня носителя не может обжечь обычное пламя и не истощает жар; защищённого от воды невозможно заморозить и утопить; защищённого от воздуха — задушить или убить, сбросив с высоты;  защищённого от земли не раздавит камнепад и отскочит прочь от тела обычный металл. Защита сигила слабеет по мере силы атак, которым подвергается носитель.
[indent] Пассивная защита в условиях экстремального холода или жара может продержаться сутки, но сигил может защитить от трёх мощных элементальных атак, или от одной, ставшей бы смертельной для носителя. После полного истощения своей энергии, сигил может быть заряжен магом соответствующей стихии, либо разряжается на неделю.

-сигил второй жизни-
3000 р.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/9/94850.png

[indent]Сигил, похожий на символ коловрата, который наносится в районе сердца, в который вплетаются спектр целительных заклинаний разной степени воздействия, призванных поддержать жизнь. Сигил начинает автоматически действовать уже в пределах нескольких секунд после остановки сердца или критически падающих показателях: запускает дыхание и сердце, поддерживает мозг и обеспечивает выживание при страшнейших поражениях, пусть даже носитель мало способен к действовать самостоятельно.
[indent] В случае особо тяжёлых и угрожающих выживанию травм, сигил вводит носителя в подобие целительной комы, задействуя его скрытые резервы духа для поддержания выживания, но не приводя к смерти от истощению. Однако, она не может противодействовать обезглавливанию; максимум, Сигил Второй Жизни способен отсрочить смерть при поражении большей части жизненно-важных органов до 12 часов.
[indent] После использования, сигил может быть заряжен магом-целителем, либо становится неактивным на месяц.

-сигил силовой триграммы-
3000 р.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/9/84431.png

[indent]Колдовская татуировка в виде сложных угольных символов, которая наносится на оба предплечья носителя, и сами по себе они безвредны, пока носитель не скрещивает татуировки и намеренно не запускает скрытую в объединившемся сигиле силу. Таким образом активирует скрытую в татуировках магию, заставляя жизненную энергию носителя устремляться к пентаграммам и аккумулироваться.
[indent] Скрещивание триграмм создаёт ударную волну мощной силы, способной смести с пути двери и хрупкие стены, отразить пули и снаряды, обрушить слабые магические барьеры и отбросить прочь сильных сверхъестественных соперников. Требует времени от минуты до трёх, прежде чем приём можно будет использовать повторно.
[indent] Сигил напрямую потребляет жизненную силу владельца для осуществления силового удара; он ощутимо энергозатратен, и может привести к истощению организма.

-сигил переплетённых сердец-
3000 р.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/9/747838.png

[indent]Редкий тип парных сигилов, которые наносятся на двоих партнёров одновременно, настраивая их энергетику друг на друга; обыкновенно их ставят на правое и левое запястья, и при соприкосновении видно, как сигилы взаимно дополняются. Нанесённые на тела обоих участников, Сигилы связывают носителей на эмпатическом и мистическом уровне; позволяет повышенное взаимное понимание и примерное осознание расстояния относительно себя.
[indent] Татуировки одного носителя начинают заметно нагреваться, если носителю второй татуировки угрожает опасность либо причинен существенный вред. Сигилы переплетённых сердец также могут служить базой для иных чар — для того, чтобы они подействовали на обоих связанных, достаточно использовать заклятие на одном, хотя для последнего носители сигилов должны быть на расстоянии не более сотни метров друг от друга. Заметно и другое свойство - один из носителей может принять на себя полную силу воздействия, предназначенное другому.
[indent] Сигил естественным образом подпитывается энергиями обоих носителей и не нуждаются в ином виде подзарядки.

-сигил мгновенного перемещения-
4000 р.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/9/242139.png

[indent]Сигил - вернее, несколько сигилов, наносимых на пальцы рук носителя - дающий носителю возможность перемещаться в пространстве на манер телепортации, на расстояние до 1 метра. Скорость перемещения можно назвать мгновенной, однако носитель сигила должен свободно видеть место перемещения и не может переходить сквозь преграды толще нескольких сантиметров, либо сквозь колдовские барьеры.
[indent] Если пользоваться артефактом дольше пары минут подряд, можно упасть в обморок или вызвать приступ тошноты и рвоты от головокружения. Перемещение возможно лишь для самого владельца и переносимых им вещей, не более того.
[indent] После использования более тридцати раз, сигил разряжается. Он может быть заряжен магом, владеющим стихией воздуха, либо становится неактивным на три дня.

-сигил справедливого возмездия-
4000 р.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/9/258965.png

[indent]Сигил, наносящийся на спину носителя широкой татуировкой, и, при приведении в активное состояние, наделяющую его ауру эффектом моментального отторжения сверхъестественного существа. Ещё при нанесении сигила носитель определяет, какому именно виду создания он его противопоставит; однако нет возможности обратить таковую против обыкновенных людей или магов. Попытка ношения несколько сигилов возмездия обречена на провал и болезненное отторжение колдовской татуировки.
[indent] Пока сигил активен, создания, против которых он обращён, ощущает частицу наиболее опасной для него субстанции или силы. Так вампиры видят лёгкую дрожь воздуха, словно от жаркого летнего солнца; оборотни обоняют серебро и т. д. Сигил не помешает им атаковать носителя напрямую, однако за это дерзнувшее создание поплатится болью и труднозаживающей раной, прямо пропорциональной нанесённому носителю повреждению.
[indent] После троекратного использования, сигил может быть заряжен магом-проклинателем, либо становится неактивным на неделю.

[hideprofile]

0

6

СОСУДЫ
•      •      •      •      •

https://i.imgur.com/hMmhjah.png

-орбитальный осколок-
15000 р.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/3/16206.jpg
Владелец: -

[indent] Выход первого человека в космос прозвенел в Сумерках всполохом небывалой и невозможной силы, какой не видел прежде никогда мир; и возвращение его - живым и невредимым - отозвалось резонансом небывалой прежде силы. Вопреки многим последовавшим за возвращением Гагарина официальным интервью и снимкам камер, вернулся космонавт не эвакуировавшись и приземлившись при помощи парашюта, но в спасательной капсуле. Однако силы сопряжения миров затронули этот объект уже на орбите, наделив его частью космических сил.
[indent] Потрёпанный временем и силами тяготения, фрагмент стали с красной звездой посередине, похожий формой и размером на виниловую пластинку, источает вполне реальное притяжение. Сверх того гравитация пределах 15-20 метров от Сосуда меняется, согласно фазам луны: от полной невесомости в новолуние и до сокрушающего притяжения в полнолуние, способной выдавить силы и дыхание даже из самых крепких созданий. Крепость потусторонней связи между Сосудом и его владельцем колеблется сходным образом, но остаётся неизменной константой на любом расстоянии.
[indent] Подобно магам, овладевшим в должной мере стихиями воздуха и земли, владелец Орбитального Осколка может влиять на гравитацию - но его контроль не только станет во множество сильнее и тоньше при полном овладении силой Сосуда. Его владелец может свободно левитировать, ходить по стенам и потолку лишь мимолётной мыслью изменяя направление тяготения или отменяя его совсем. На пике связи с Сосудом он волен создавать зоны, которые приведут к сжатию материи и пространства в одну сокрушительную точку, словно крохотную версию чёрной дыры.

-гитара менестреля-
15000 р.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/3/155447.jpg
Владелец: -

[indent] Неизвестно досконально, когда именно эта неприметная с виду 12-тиструнная гитара обрела свою силу, и благодаря кому - кто-то верит, что её касались руки великих музыкантов запада, тогда как другие настаивают на том, что первейшим её владельцем и проводником Сосуда был сам Виктор Цой. Однако, вне зависимости от домыслов, реальность существования Сосуда неоспорима, как и окружающая его аура глубокой, но вместе с тем тонкой силы.
  [indent] В Гитаре Менестреля бьётся своё собственное сердце и живая страсть, которая передаётся и владельцу - даже если прежде он не имел таланта и не умел ни играть, ни петь, обретя Сосуд, в нём пробудится талант музыканта. Всякая душевная боль, сомнения и терзания, надежды - всё станет сердечной и искренней песней, способной откликнуться в душах услышавших строки и безупречные переливы двенадцати струн, пока музыка души честна и откровенна. Она затрагивает их, как затронули бы голоса алконостов и сиринов, вдохновляя глубокий свет и надежду, пробуждая тоску и горькую сладость и мириады иных эмоций. Однако Сосуду претит ложь и фальшь, он напрочь откажется исполнять для владельца партию, которая в нём самом не откликнется.
[indent] Но помимо побуждений эмоций и душ живых и немёртвых, Гитара Менестреля способна заставить дрожать миры. Владелец Сосуда способен открывать своей игрой проходы в Сумерки и даже в Навь, проходить в них и странствовать, ведя за собой других - и также закрывать эти проходы, если они представляют опасность, играя для самого мира и приводя его в равновесие.

-книга крови-
20000 р.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/3/678557.jpg
Владелец: -

[indent] Старинный и один из наиболее ужасных Сосудов, вошедших в мрачные легенды. Согласно молве, некогда эта книга была средоточием благих сил, способной воплощать в реальность начертанные на её страницах чудеса и картины, и создание которой предписывается неизвестному святому. Судьба творца Сосуда, бывшего известного как Книга Жизни, неизвестна - но зато известна ревностная, кровопролитная борьба за обладание ею. В ходе этой борьбы, выпущенные на свободу могущественные силы не сломили, но совершенно извратила природу Сосуд, наделив его тлетворными силами и подобием зловещего разума.
[indent] Книга Крови представляет собой гримуар с пергаментными страницами, которые, на поверку, оказываются человеческой кожей, испещрённой адописными картинами и спиральными, завораживающими письменами. Стоит поддаться и начать листать книгу, позволить той читать себя в ответ. Письмена с ее страниц переползут на кожу, причиняя жгучую боль, а после растворятся, изредка напоминая о себе чернеющими венами, проступая узорами букв - он окажется под воздействием Сосуда, и крепость этих уз не уступает смертному проклятию по силе. Разорвать эту связь возможно, но и цена будет сообразно высока.
[indent] Книга Крови - сборник самых могущественных и разрушительных проклятий, которые только можно представить, и количество их не поддаётся исчислению. Каждое из них способно привести к ужасным жертвам, но книга опасна не в руках одних лишь магов. Даже не имеющее колдовского дара существо может прибегнуть к силе Книги Крови, если желает платить за это цену кровью и болью, своей и чужой. Для претворения простейших её сил, владельцу хватает убийств животных (осквернённый Сосуд предлагает самые подробные инструкции), но со временем цена растёт: становятся нужны любимые питомцы, затем друзья, затем члены семьи владельца. В противном случае, Книга Крови будет забирать долг лично с обладателя заклинания - сперва болью и спазмами, потом годами жизни, а следом и жизнью владельца Сосуда, тело и сущность которого станут страницами Даже бесы не избавлены от этой судьбы, их сила предмета пожрёт с не меньшей охотой.
[indent] Попытки уничтожить данный Сосуд окончательно приводили к открытиям монументальных Дверей червей и прорывам сил Нави, в ходе которых Книга Крови бесследно пропадала, лишь затем, чтобы появиться на свет в другом месте.

-копьё солдата-
20000 р.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/3/283549.jpg
Владелец: -

[indent] Досконально неизвестно, является ли Сосуд тем самым копьём того самого римского легионера, Лонгина, либо же служило возведённому в ранг святых Георгию Победоносцу - но так или иначе, за ним охотились и продолжают охотиться многие оккультные сообщества, желающие приобщиться к его силе и истории. Известно лишь, что сила этого Сосуда впервые явила себя в Византии и сменила немало владельцев, прежде чем кануть в неизвестном направлении. Однако раз за разом данный предмет всплывал в мировой истории.
[indent] Копьё очевидно древнее, на лезвии много сколов и зазубрин, а древко хранит тёмные отпечатки рук, однако оно остаётся, в отличии от многих Сосудов, аномально прочным и острым, пригодным к жаркому бою; более того, даже в руках сверхъестественно сильных созданий оно будет иметь неожиданный вес и точный баланс. Но больше направляющей его руки Копьё Солдата ведомо судьбой - и связывает ею своего владельца, даруя ему силу. Интересна другая деталь - кому бы не нанесло рану Копьё Солдата, она никогда не заживёт у того существа полноценно, пока владелец Сосуда не позволит предмету впитать ту обратно.
[indent] Владелец Копья Солдата интуитивно чует тактические преимущества и слабости, бреши в обороне, сильные и слабые стороны противников и их вооружения. Свыше этого, владелец Сосуда обретает понимание каждого окружающего его стихийного, магического и человеческого фактора, влияющего на исход сражения, вкупе с возможностью влиять на их ход силой воли. Примерно то же можно сказать и о противостояниях словесных. Носителю Копья, особенно поблизости или в контакте с ним, проще всего видеть слабости в собеседниках, проще подбирать способные подкосить аргументы, прорезать путь сквозь демагогию до сердца дискуссии и привлекать на свою сторону сердца. Это свойство, однако, не является способом контроля - оно лишь дарует потустороннюю проницательность и харизму владельцу Копья.

-покров первородного-
25000 р.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/dc/3/35676.jpg
Владелец: -

[indent] Эта древняя, но удивительно хорошо сохранившаяся шкура неизвестного доисторического зверя постоянно пахнет свежим мускусом, кровью и благовониями. Данный Сосуд насчитывает многие сотни лет и восходит к культу Велеса - некогда она была одеянием верховного жреца. Судьба жреца до конца неизвестна, лишь пятна крови на внутренней стороне шкуры подсказывают, что его конец не был ни лёгким, ни милосердным, однако его жертва и его служение силам земли и природы не прошли бесследно - стали частью легенды предмета.
[indent] Установивший связь с данным Сосудом получает живительную и дикую силу - даже простой человек обретёт регенерацию, превосходящую таковую у оборотней, а для существ уже ею обладающих таковая втрое возрастёт. Взросление и старение владельца также останавливается, что делает Шкуру Первородного исключительно желанным предметом. Однако живительная сила данного Сосуда позволяет больше - она способна даровать воскрешение, позволяя носителю воскреснуть и восстановиться после смертельной раны, спустя неделю, пока тело сравнительно цело. Если тело владельца завернуть в эту шкуру, он поднимется уже через сутки, с памятью о странных видениях прошлого, когда легенды были реальностью.
[indent] Сила Сосуда способна воскрешать и других людей, одарённых и иных, но для этого их тела должны быть целы и сравнительно свежи - и после этого их срок оставшейся жизни становится на треть короче, уменьшаясь с каждым последующим воскрешением.

[hideprofile]

+1


Вы здесь » Невский Кодекс » библиотека имени в.в. маяковского » Полуночный Базар