ПОЛУНОЧНЫЙ БАЗАР
• • • • •

[indent] Хрустальные шары, заговорённые клинки, проклятые кольца, бурлящие склянки - весь мистический арсенал, доступный сверхъестественным существам и обыкновенным обитателям Санкт-Петербурга не поддаётся точному учёту; столь он широк и многообразен. Но если какие-то может намеренно - либо случайно - купить даже обычный человек, и способен изготовить колдун-недоучка, то другие - уникальные могущественные или высокоспециализированные - находятся исключительно в ведении отдельных владельцев или целых групп, имеющих их на сохранении.
[indent] Существует возможность обладания индивидуальными, авторскими артефактами, сигилами или зельями но их способности, принципы действия и силы обсуждаются с представителем администрации при регистрации персонажа и на стадии проверки анкеты. При регистрации возможно обладание лишь одним авторским предметом; последующие обсуждаются и выкупаются после принятия АМС решения. В случае обладания авторским зельем считается, что персонаж может его свободно готовить/иметь доступ на регулярной основе, как если бы оно было свободным предметом.
[indent] Персонажи, не являющиеся представителями сверхъестественных рас, аналогично могут получать и использовать артефакты и зелья; при этом им необязательно знать обо всех свойствах или принципах их работы или быть в курсе их волшебных свойств.
[indent] Приобретение и использование самых простых зелий и артефактов - конкретно, бесплатных, указанных в соответствующем подразделе - доступно большинству персонажей форума, и может осуществляться как за кадром, так и в ваших игровых постах. Ассортимент будет время от времени пополняться. Предметы, указанные в разделе бесплатных предметов, артефактов и зелий также можно дарить, обменивать или утрачивать; о более дорогих и редких можно строить целые сюжеты, о чём просим указывать администрации. В случае возникновения вопросов по принципу действия или эффектов воздействия - пишите администрации.
[indent] Важно! Применение таковых в квестах может ограничиваться по указанию администрации. Время от времени, за участие и завершение квеста, персонажам возможно будет получить во владение уникальный артефакт/зелье/иной предмет, в зависимости от исхода квеста.

[indent] Некоторые персонажи, принадлежащие к одной из 4-х крупных фракций, имеют привелегии в виде обладания дополнительными или же уникальными предметами, присущими таковому объединению. Обзавестись таким предметом можно легко - достаточно быть членом группировки. Передавать или дарить фракционные предметы другим персонажам, принадлежащим к другим организациям, нельзя.
- члены Егерей имеют свободный доступ к эликсирам, указанным в данном разделе и получают 25% скидку на покупку зелий в магазине;
- члены Хранителей бесплатно получают указанные в данном разделе рунные камни, имеющие отношение к их предписанному отделу и 25% скидку на покупку сигилов в магазине;
- члены Императорского Ковена получают один дополнительный артефакт, зелье или сигил, не дороже 2500 р., из данного магазина бесплатно и впоследствии имеют 15% скидку на последующие приобретения артефактов, зелий или сигилов в магазине;
- члены Отдела "П" имеют свободный доступ к любым паратехнологиям, указанным в данном разделе, пока те соответствуют их должности и получают 25% скидку на покупку артефактов в магазине;

КАТЕГОРИИ
◈ БЕСПЛАТНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
[indent] Колдовские безделицы, разнородные вещи и полезные в быту предметы, которые можно обрести уже при старте игры и выкуп которых за внутриигровую валюту не требуется; они свободно используются в основной торговле сверхъестественными предметами - см. Торги - в дарении, для повышения качества собственной жизни и т. д., наряду со сверхъестественными реагентами и сырьевым материалом, таким как магически действующие драгоценные камни, редкие руды, кости, кровь и другие. Данный список не является исчерпывающим - приведённые примеры служат одинаково для примера объектов, которые способны изготовить маги (и некоторые другие существа), обладающие навыками создания артефактов и/или зельеварения на уровне начинающего и выше, и для вашего вдохновения.
[indent] Зелья, упомянутые в данном подразделе, аналогичным образом являются наиболее распространёнными, которые сравнительно просто купить и ещё проще изготовить способным к тому магам и некоторым созданиям. Они не требуют выкупа, однако каждое такое зелье составляет объёмом одну дозу, способную быть принятым одним существом, либо целиком использоваться единожды, и они не могут кардинально повлиять на боевой или сверхъестественный потенциал персонажа.
[indent] Количество бесплатных предметов, которые может иметь персонаж на одном профиле, строго не ограничено, однако мы рекомендуем ограничиться тремя такими предметами при регистрации, выбрав из тех, которыми персонаж будет пользоваться наиболее часто. При желании обрести другие предметы из магазина или создать свои, сравнимые с ними, для постановки в профиль или, с вашего согласия, в данный раздел, свяжитесь предварительно с АМС.
◈ АРТЕФАКТЫ
[indent] Самые многообразные и иногда уникальные колдовские предметы, наделенные магическими свойствами и характеристиками, которые можно использовать после покупки. Их можно включать в эпизоды, дарить другим игрокам, строить вокруг них любые сюжеты с последующим выкупом. Приведённые в данном списке предметы могут существовать во множественном числе и могут быть использованы и другими игроками, если не указано обратное. Артефакты бывают проклятыми и способными иметь негативное влияние на обладателя; данный пункт будет указываться при описании свойств предмета.
[indent] Одновременно существо может обладать семью артефактами из магазина и/или авторскими в любой комбинации.
◈ ЗЕЛЬЯ
[indent] Магические смеси, мази, порошки и сыворотки различного спектра действия. По умолчанию, одна порция зелья рассчитана на одно применение, если не указано обратного.
[indent] Количество зелий, которые может иметь персонаж, не ограничивается.
◈ СИГИЛЫ
[indent] Сложные колдовские татуировки, основанные на сочетании школы исцеления, акупунктуры и магически активных драгоценных камней. Сигилы, как их называют, становятся несущими силу плетениями, естественным продолжением энергетики существ, и нанести такую сможет далеко не всякий мастер. Потерять их невозможно, они восстанавливаются даже при глубоких повреждениях, но сигилы могут быть удалены.
[indent] Единовременно одно существо может иметь три сигила, а использовать - два. Сигилы, как правило, подпитываются энергией носителя, отчего большее количество нецелесообразно.
◈ СОСУДЫ
[indent] Уникальные в своём роде предметы, порождённые неповторимыми событиями в результате сопряжения трёх миров в одной фокальной точке, обрести силу которых возможно лишь при настройке на его энергетику.
[indent] К одному Сосуду может быть привязано не более одного существа одновременно.
[hideprofile]























































































