ПОЛУНОЧНЫЙ БАЗАР
• • • • •

[indent] Хрустальные шары, заговорённые клинки, проклятые кольца, бурлящие склянки с таинственным содержимым - весь мистический арсенал, доступный сверхъестественным существам и обыкновенным обитателям Санкт-Петербурга не поддаётся точному учёту; столь он широк и многообразен. Какие-то простые или одноразовые предеметы может намеренно - либо случайно - купить даже обычный человек, или способен изготовить колдун-недоучка, то другие - уникальные, могущественные или высокоспециализированные - находятся исключительно в ведении отдельных владельцев, либо целых групп. К таковым, в частности, относятся Егерские эликсиры и рунные камни Хранителей, имеющие особенности использования, посторонним недоступные по ряду причин.
[indent] Существует возможность обладания индивидуальными, авторскими артефактами, сигилами или зельями, помимо уже указанных в данном разделе предметов, но их способности, принципы действия и силы обсуждаются с представителем администрации при регистрации персонажа и на стадии проверки анкеты. В случае обладания авторским зельем считается, что персонаж может его свободно готовить/иметь доступ на регулярной основе. То же касается и других предметов, которые вашему персонажу подвернутся на жизненном пути - прежде напишите представителю АМС и согласуйте приобретение с последующим добавлением на личную страницу.
[indent] Важное примечание - персонажи, не являющиеся представителями сверхъестественных рас, аналогично могут получать и использовать артефакты и зелья; при этом им необязательно знать обо всех свойствах или принципах их работы или быть в курсе их волшебных свойств.
[indent] Приобретение и использование большинства зелий и артефактов доступно персонажам и может осуществляться как за кадром, так и в ваших игровых постах при обретении/обмене/дарении и т.д; можете строить о них целые личные сюжеты. В случае возникновения вопросов по принципу действия или эффектов воздействия - пишите администрации. Ассортимент данного раздела также может пополняться время от времени пополняться.
[indent] Количество предметов, которые может иметь персонаж на одном профиле, строго не ограничено, однако мы рекомендуем ограничиться предметами, которыми персонаж будет пользоваться наиболее часто. При желании обрести другие предметы из магазина или создать свои или, с вашего согласия, перенести их в данный раздел, свяжитесь предварительно с АМС.
[indent] Важно! Применение волшебных предметов всех видов в сюжетных квестах может ограничиваться по указанию администрации. Время от времени, за участие и завершение квеста, персонажам возможно будет получить во владение уникальный артефакт/зелье/иной предмет, в зависимости от исхода квеста.

КАТЕГОРИИ
◈ РАСПРОСТРАНЁННЫЕ
[indent] Колдовские безделицы, разнородные вещи и полезные в быту предметы, которые которые способны изготовить маги (и некоторые другие существа), обладающие навыками создания артефактов и/или зельеварения на уровне начинающего и выше; свободно используются в основной торговле сверхъестественными предметами - см. Торги - в дарении, для повышения качества собственной жизни и т. д., наряду со сверхъестественными реагентами и сырьевым материалом, таким как магически действующие драгоценные камни, редкие руды, кости, кровь и другие.
[indent] Зелья - а также смеси, мази, порошки и сыворотки - упомянутые в данном подразделе, аналогичным образом являются наиболее распространёнными, которые сравнительно просто купить и ещё проще изготовить способным к тому магам и некоторым созданиям. Каждое такое зелье составляет объёмом одну дозу, способную быть принятым одним существом, либо целиком использоваться единожды.
◈ СЛОЖНЫЕ
[indent] Предметы. доступные уже более продвинутым мастерам по части изготовления зелий и/или артефактов. Приведённые в данном списке предметы нередко существуют во множественном числе, если не указано обратное. Некоторые артефакты бывают проклятыми и способными иметь негативное влияние на обладателя; данный пункт будет указываться при описании свойств предмета.
◈ РЕДКИЕ
[indent] Колдовские предметы и зелья, требующие недюжинного мастерства от изготовителя и нередко требующие крайне редких и могущественных ингредиентов/материалов. Как правило, они существуют в единственном числе - если не указано обратное - и обладают исключительными, если не уникальными свойствами.
◈ УНИКАЛЬНЫЕ
[indent=2,1] Предметы, вошедшие в стародавние легенды и сказания, либо существующие лишь в единственном экземпляре в силу недоступности их полноценного воссоздания; изготовление зелий данной категории доступно лишь истинным мастерам и гениям своего дела.
[indent=2,1] Обладание таковыми в процессе обыкновенной игры недоступно, однако их - или им подобные - возможно обрести при участии в сюжетном квесте по решению АМС.
◈ СИГИЛЫ
[indent] Сложные колдовские татуировки, основанные на сочетании школы исцеления, акупунктуры и магически активных драгоценных камней. Сигилы, как их называют, становятся несущими силу плетениями, естественным продолжением энергетики существ, и нанести такую сможет далеко не всякий мастер. Потерять их невозможно, но сигилы могут быть удалены.
[indent] Единовременно одно существо может иметь три сигила, а использовать - два. Сигилы, как правило, подпитываются энергией носителя, отчего большее количество нецелесообразно и может только навредить.
◈ СОСУДЫ
[indent] Уникальные в своём роде предметы, порождённые неповторимыми событиями в результате сопряжения Яви, Сумерек и Нави в одной фокальной точке. Полностью воспроизвести силу Сосуда не способна никакая смертная магия, а обрести силу их возможно лишь при настройке на его энергетику. К одному Сосуду может быть привязано не более одного существа одновременно.
[indent=2,1] Обладание Сосудами на старте и в процессе обыкновенной игры недоступно, однако приведённые - или им подобные предметы - возможно обрести при участии в сюжетном квесте по решению АМС.
[hideprofile]






























































































