Невский Кодекс

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Невский Кодекс » библиотека имени в.в. маяковского » триединство мироздания


триединство мироздания

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

ТРИЕДИНСТВО МИРОЗДАНИЯ
•      •      •      •      •

https://i.imgur.com/hMmhjah.png

[indent] Повседневный мир знаком каждому из в нём живущих, но для большинства он остаётся единственным подлинно ведомым; единственным известным. Даже для большинства сверхъестественных существ мир таковым и остаётся — остальные грани мира кажутся безмерно далёкими и оттого видятся неважными, пока не прерывают привычного уклада и рутины. Единицы задумывается о том, где блуждают души, пока спят их тела, или куда они отбывают, когда приходит время умирать. Оттого, не зная правил, не ведая об угрозах и предупреждающих знаках, их до смертельного смертельного легко пропустить — и даже для тех, кто успевает спохватиться, зачастую бывает уже слишком поздно.

[indent] Наша действительность повсеместно пронизана потоками незримых сил, подобных рекам, ручьям и подземным водам; и подобно круговороту воды, они затрагивают всякое создание, что когда-либо существовало под солнцем и луной; когда-либо жило, мечтало и умирало. Всякий житель мира материального, живой и горячей Яви, неизбежно погружается в зыбкие Сумерки — изменчивую паутину потаённых страхов и пылающих страстей; наполненные звоном веры, жаром эмоций и скоротечными грёзами. Но лишь единицы рискнут преодолеть границы грёз — шагнуть в хладную и беспощадную Навь, где пролегают пути скитающихся духов и неупокоенных призраков; где звучит эхо былых времён, обитают хищные тени и слышен рокот далёкой, смолисто-чёрной реки Смородины, реки самой смерти.


СОДЕРЖАНИЕ
ЯВЬ

СУМЕРКИ

НАВЬ

[hideprofile]

+3

2

ЯВЬ
мир живых, тварной мир, материальность

https://upforme.ru/uploads/001b/f2/9b/2/418879.gif https://upforme.ru/uploads/001b/f2/9b/2/414597.gif

[indent] Земля, мир живого и материального, известный каждому, со всеми её важными событиями, повседневными обязательствами, нелепостями и случайностями; привычными ориентирами, законами притяжения, встающим на восходе солнцем, что скрывается следом на западе. Явь — это колыбель жизней и судеб человеческих, о которых пишут в учебниках истории и рассказывают в утренних новостях; и всё же она не так проста и обыденна, как видится большинству. В ней поднимаются из могил голодные мертвецы и может свернуться кольцом ход времени, а под тяжестью пролитой крови, веры и времени история оставляет оттиски не только в душах, но навсегда запечатлевается в земле и материи.


МЕСТА СИЛЫ

[indent] Истово эмоциональные события — особенно те, что значимы исторически — оставляют различимый оттиск не только в каменной кладке, но и в ткани мира; одинаково способными влиять на восприимчивые и надтреснутые умы, или же стать опорой для проводимых колдовских обрядов, Местом Силы. Так ежегодно в подвале дома Ипатьева с ночи 16 на 17-е июля повторяется в пляске теней сцена расстрела царской семьи и всей её свиты. На старинных полях сражений становится различимо движение едва-едва заметных фантомных силуэты бойцов, вновь и вновь сходящихся в схватке с предначертанным концом; на капищах, даже заброшенных и разрушенных, века спустя можно различить эхо молитв и почуять дым возжигаемых жертв; в местах погребения великих полководцев, святых и поэтов можно услышать эхо их слов и ауру присутствия, пережившую даже смерть.

[indent] Таковые чрезвычайно легко списать на обман восприятия и бездоказательные домыслы — ведь их не зафиксировать на обыкновенной плёнке или фотографии. Но они всё равно подсознательно отпечатываются даже в бесчувственных умах, подолгу приходя во снах или кошмарах эхом былых времён; позволяют расслышать возгласы безудержного счастья или различить брызги крови на стенах, ощутить отчаяние тех, кто видел крушение всего им некогда родного, смрад пороховой вспышки от выстрела, навсегда изменившего историю. Одним из таких Мест Силы, является Медный Всадник — памятник великому императору и основателю города, воздвигнутый на огромной силы пробуждённом граните, ставший недвижимой опорой и потусторонним краеугольным камнем, на которой стоит сам город Санкт-Петербург.

[indent] Похожим свойством обладают некоторые места позабытые и додревние: старейшие чащобы и горные перевалы, ветвящиеся шахты, заброшенные дома, старинные перекрёстки и глубочайшие подземелья. Нерукотворные, дикие и первородные, они являются естественными — и не в пример более могущественными и глубокими — Местами Силы. Реальное и материальное в них сосуществует с небывалым и зыбким, а проникающая в них сила бьющие из-под земли ключи и стоящие камни подчас чудодейственными силами, которые можно выносить за пределы с полным сохранением присущих им свойств.

[indent] Однако же, есть и нюансы. Магия в Местах Силы практически бесконечны - колодец их силы, в большинстве случаев регулярно пополняется энергией паломников, туристов и просто сведущих о них, а в диких и первородных та неисчерпаема, пока само место не уничтожат. Но использовать данное преимущество возможно лишь в непосредственных пределах Места Силы и направлять таковую в его пределах. К тому же, некоторые Места Силы тяготеют к каким-то особенным проявлениям магии, а попытка сотворять заклинания при помощи их колодца может наложить оттиск на эмоциональное состояние самого колдующего. Так, зачерпнув слишком много силы из места великой кровопролитной битвы, колдун может временно страдать от переживаний некогда бившихся и погибавших там солдат.


СОСУДЫ

[indent] Порой в привычным нам мир Яви — точно удар молнии — входит частица одинаково прекрасных и пугающих чудес. Когда подобное случается, дрожат, рвутся и вновь сливаются нити судеб, прогибаясь под тяжестью на мгновение сливающихся миров. Особенно восприимчивы к этому сведующие в Магии Судеб ведуны и гамаюны, восприимчивые к изменениям - последние особенно целостно осознают скорую неизбежность их возникновения и могут увидеть к ним путь, порой прибывая к месту за мгновение до превращения чего-то земного и рукотворного, некогда хрупкого, в Сосуд — в объект великой силы, ставший сосудом коллективных эмоций и направленной веры, выплеснувшийся из Сумерек в хрупкую материальную оболочку. Какие-то возникают за века, другие способны возникнуть совершенно стихийно, но каждый Сосуд уникален и, по-своему, жив, и свойства его невоспроизводимы никакой доступной колдунам и ведьмам магией.

[indent] Наиболее известны сверхъестественному миру среди Сосудов предметы культа, обретающие неземные свойства за века направленной веры смертных созданий — возносящих надежды и мольбы, приносящих незримым силам дары в надежде на защиту, исполнение желаний. Большинство принадлежных старым языческим культам, ныне бессильны, но и поныне существуют языческие алатырь-камни и костяные ножи, что хранят следы  жертвенной крови, и устланные несмываемым вечно тёплым пеплом жертвенные сосуды. Но вера никогда не угасает полностью — она лишь находит новые пути выражения. А вслед за ней, за слухами о чудодейственных символах веры идут искатели, ступая по следам чудес в церквях и синагогах, мечетях и минаретах. Плачущие исцеляющими слезами иконы; мощи святых, способные снимать проклятия и временно подавлять воздействия смертных; горящие неугасимым белым пламенем вечные свечи, свет которых во всём подобен солнечному и гонит прочь любую тьму и мороки - всё это Сосуды.

[indent] Существуют и другие Сосуды, отнюдь не принадлежные к религии. Некоторые просто были прежде напитаны столь сильным массовым обожанием их обладателя или — что проявлялось существенно реже — сам обладатель истово верил в их мистические свойства, отчего они преисполнились потаённой, уникальной силы. Многими владельцы таковых вошли в историю, как полководцы, мистики, поэты и правители - и сложно сказать, стал ли какой-то объект в их владении Сосудом прежде их славы, или объект стал Сосудом после завершения ими жизненного пути. Гитара великого музыканта, дарующее обладателю талант — и тяжёлую судьбу — первого своего владельца; убившее тирана и никогда не знающее промаха оружие; писчее перо, способное раскрыть истинное имя любого существа, к которому прикоснётся — это также Сосуды.

[indent] Однако Сосуды, в свете своей уникальности и зарождения, столь же крепки, как и пошедшие в их изготовление материалы. Да, они могут служить источником немалой силы и уникальных свойств, доказывающих возможность невозможного — и всё же в том их парадокс. Слишком сильное повреждение может лишить Сосуд присущих ему свойств на месяцы и годы, пока материал не удастся подобающим образом восстановить. В некоторых случаях, грубое обращение и невосстановимая порча выворачивала силу Сосуда наизнанку — особенно при использовании в чернейших чарах или при применении её свойств в противоположных самой натуре Сосуда способах.

[indent] Целительный крест пробивает висок беззащитного, и отныне его прикосновение вызывает гноящиеся язвы и чуму. Наполненный бесовской кровью потир, в котором прежде хранилось священное лампадное масло, начинает извергать водопад всепожирающих червей с человеческими лицами. Перед ликом даровавшей избавление от душевной боли и кошмаров расписной иконы проводится многочасовая пытка и роспись смазывается в образа, при виде которых не помутится разум лишь у полных безумцев и бесов. Когда чудодейственное становится чудовищным, в мир извергаются тёмные силы, порождая столь же страшные деяния.


ПЕРЕКРЁСТКИ

[indent] Некогда, гласят легенды, Миры были единым целым - жизнь, сон и смерть были соседями, а смертные, боги и равные им легендарные создания, перемещались из одного края мира в другой, лишь путешествуя - по тропам в дальние края, перелетая горы или погружаясь в пещеры и непролазные леса. Ныне же, Миры стоят друг от друга дальше; их разделяет граница, что одновременно тоньше любой паутины, и прочнее любого камня. Пересечь её телесно непросто даже самым могущественным и сведущим колдунам и сверхъестественным существам.
[indent] Но иногда, в редкие и знаменательные моменты — в нужные положения звёзд, в тени безлунья, раз в год, в два, в десять или даже раз в сто лет —  в Яви образуются точки сопряжения; т.н. Перекрёстки, где материальный мир сосуществует с двумя другими мирми, а пространство и время становятся лишь рекомендациями. Именно в таких пограничных местах границы Яви, Сумерек и Нави пересекаются, позволяя заблудшим столкнуться лицом к лицу с небывалым — сущностями, сошедших со страниц сказок и стародавних легенд.

...проследуй за шёпотами говорящих змей в глубины пещер, никогда не видевших дневного света, узри богатства самих недр земных. Пролей кровь на злато, покинувшее руки людей, назови имя его. Обовьётся вокруг тебя в 33 кольца тело Великого Полоза, готовые выслушать прошение. Взамен, ему решать взять ли просящего в услужение, в невесты, или пожрать наглеца...

...забреди на перекрёстки и закружись, закрой глаза, потеряй всякое направление и ступай — тропка сама выведет тебя к окружённому частоколом людских костей дому, стоящему на четырёх столбах, похожих на кривые звериные лапы. Коль решишь не слушать советы черепов на воротах, ступай в избу и не показывай страха их бесконечно старой и столь же могущественной хозяйкой, Макоши. Раздели с ней трапезу, будь вежлив, и, быть может, она протянет руку к Полотну Судьбы и спрядёт для тебя судьбу краше и милосердней твоей - но отнюдь не даром...

...проследуй следом в море, за рыбой исполинской и неведомой, и нырни вслед за ней. Плыви глубже и глубже — пока не начнёт гореть в груди дыхание, покуда не сможешь сдержать больше воздух. Лишь тогда ты сможешь дышать морской водой и слышать песни утонувших во дворце из хрусталя и коралла, поющих при дворе Царя Морского и жены его, Водяницы. Весел Морской Царь, ох и весел! Умилостиви его и получишь дар или небывалый улов. Прослужи год и один день в его чертогах — и всегда сможешь дышать водой, да морем и рекой будешь любим. А коль обидишь и оскорбишь, то на расправу скор Царь, и как буря жесток...

[indent] Соприкосновения  с подобными сущностями — которых впору назвать богами — никогда не проходит бесследно, особенно если они самостоятельно решают затянуть обитателей Яви в пределы своих владений. Способные утверждать собственный закон в чертогах, даже благоволение этих сущностей способно оставить шрамы на теле и душе смертных. Их гнев может быть совершенно ужасающим  — ведь во власти подобных созданий наслать легендарные проклятия, неисцелимые болезни или пожрать нарушителя без остатка. Контактировать с сущностями подобной силы, тем более вовлекаться с ними в сделки, сторонятся даже самые сильные и опытные бесы — ведь именно оттого, что сами тёмные духи играют по сходным правилам, они чутко осознают все риски подобных договоров, и такие создания способны полностью стереть их естество из мироздания.

[hideprofile]

+3

3

СУМЕРКИ
мир снов, астрал, грёза

https://upforme.ru/uploads/001b/f2/9b/2/577224.gif https://upforme.ru/uploads/001b/f2/9b/2/848565.gif

[indent] Каждое существо, что когда-либо засыпало, хоть на мгновение заступает в пределы Сумерек — безбрежный и зыбкий мир, пролегающий между Навью и Явью. Подавляющее большинство созданий даже не осознаёт, что вовсе оказывается в Сумерках, когда засыпают — и ещё меньшее количество способно оказывать на собственные грёзы какое-либо осознанное влияние. А именно с осознания собственных снов и управления ими начинается полноценное познание мира-пространства Сумерек — что, несмотря на относительную безопасность, может оказаться весьма тяжёлым для ума негибкого или лишённого воображения сновидца.


ГЕОГРАФИЯ ГРЁЗЫ

[indent] Между сновидениями отдельных людей и входами в них, Сумерки в ряде черт уподоблены Яви. Однако — несмотря на то, что в Сумерках существуют подобия улиц, зданий и домов, тропинок и даже лесов — в них нет привычной силы притяжения, ориентиров или объективной географии. Расстояние и перемещение зависит от воли и желания, а пространство переменчиво, отражая как доминирующие состояния душ спящих, так и влияние магии. Необъятное и невозможное небо залито светом то ли вечного восхода, то ли заката, а небо сияет колким светом беспрестанно движущихся и сталкивающихся звёзд. Присмотревшись, в выси Сумерек можно заметить исполинские, подпирающие небесный свод ветви невозможно огромного дерева, а само пространство-воздух затянуто перламутровой дымкой.

[indent] В Сумерках полноценней всего отражаются места с наиболее глубоким эмоциональным следом, и отражённые в них места имеют свойство представать так, как думают о них контактирующие люди. Здание школы будет намного более ясным и резким в Сумерках, нежели унылый офис — и может быть одинаково ярким и лёгким, так и нависающим и давящим, в зависимости от того, каким его видят дети. Касается это и многих объектов: к примеру, именно в этом мире грёзы откроется возможность прочитать то, о чём на самом деле думал автор, или что подразумевалось в заметках некогда писавшей их рукой. Путешественнику по Сумеркам приходится опираться на интуицию, опыт и чутьё и выбирать, следовать ли ему по тропам-нитям дальше, или попытаться — при возможности — шагнуть из собственного сна сразу в другой.

[indent] Странствия по чужим снам требуют от сноходца гибкости в мышлении — ведь физика в снах может разительно меняться от сновидца к сновидцу, от существа к существу, а образы и концепции способны обескураживать. Цвет может кусаться, мелодия может стать мостом, в воде возможно дышать, уследить за ходом времени практически невозможно; чтение во снах всегда затруднено,  пейзаж изменчив, а наиболее реальным созданием во сне является — как правило — сам породивший его спящий. Все остальные порождения сна обычно служат отражениями страхов, знаний и воспоминаний спящего, которые оставляют в Сумерках эхо даже после того, как сон завершается и они погружаются на глубину подсознания спящего. Лишь самые яркие, связанные с переломными моментами жизни оседают в дымке Сумерек, нередко идеально  соответствуя Местам Силы наяву.

[indent] В самих снах и местах подобных событий, эхо положительных чувств и образов подобны сияющим жемчужным оттискам — или пульсирующим шрамам, если пережитый опыт был травмирующим — и способен намного пережить их создателя. Помимо сохранившегося в них высоко субьективного опыта зачастую бывает полезен и информативен, особенно для колдунов-очарователей — из таких возможно почерпнуть вдохновение для новой магии, перенести этот опыт в материальный мир и заключить в нужный артефакт для воспроизведения, или даже создать новый.

[indent] Несмотря на относительную безопасность Сумерек, в них стоит сохранять бдительность — ведь попав не в тот сон, можно легко потерять ход времени и застрять в нём, или даже стать жертвой неконтролируемого кошмара случайного спящего или оказаться во снах крайне опасного создания. Даже с учётом сугубо психологического вреда, они могут надолго деморализовать и оттолкнуть от хождений по Сумеркам вообще. Куда более усугублённым эффектом обладают катастрофы, что могут привести к сотрясению Сумерек и наводнению его образами массового ужаса. Соприкосновение с таковыми способно оставить вполне реальные психосоматические травмы.  Помимо этого, Сумерки отнюдь не необитаемы: помимо других сновидцев и сноходцев, них можно встретить разнообразных духов и даже опасную нежить, таких как полуночницы — а то и куда более могущественных созданий, выбравших Сумерки своей вотчиной.


СОН РАЗУМА РОЖДАЕТ...

[indent] Сновидения каждого существа индивидуальны, равно как и порождающий его разум, но зачастую сверхъестественная природа или способности накладывают свой отпечаток на их образ и течение.

[indent] — обыкновенные люди могут овладеть лишь собственными сновидениями при регулярной практике и самогипнозе. Сны осознанных сновидцев отличаются неожиданной чёткостью, а сами острее подсознательно осознают вторжение и посторонние манипуляции, хотя и не всегда могут во время бодрствования понять, что же именно на них воздействовало. Особенно выражены в Сумерках следы снов детей и людей с психологическими расстройствами;

[indent] — постигая секреты изменчивых Сумерек, колдуны и ведьмы проводят магические обряды, осознанно укрепляя бастионы собственных снов или контактируя с чужими, либо учатся Магии Спиритизма, открывая путь сразу в Сумерки. Именно они создают различные артефакты, призванные помочь в астральных путешествиях и открыть секреты царства Сумерек — но часто бывают не готовы к тому, что привычная им магия не работает в Сумерках, либо работает не так, как в Яви;

[indent] — зачастую богатыри спят подобным же образом, как и обыкновенные люди — но их беспробудная дрёма защищает их души и умы от стороннего проникновения, отчего в их сны проще пробиться, будучи физически вблизи, а лучше всего при телесном контакте. Тех же, кому удаётся проникнуть в богатырские сны, обнаруживают неожиданную и тяжёлую реальность в них — и нередко сталкиваются с образами хаотично всплывающей их родовой памяти, способной ошеломить и исторгнуть вторженца даже вопреки воле самого богатыря. Сновидения рода Дамантьевых, в этом отношении, могут быть особенно жестоки и способны вызвать психосоматические повреждения у рискнувших забрести в их грёзы;

[indent] — от перерождения вампиров отрезает от нормального человеческого цикла сна. Их отдых больше похож на транс, в котором их тело бездвижно, а окружающее пространство воспринимается словно через мутное стекло. В этом состоянии, часы пролетают для вампиров незаметно и скоротечно, и лишь неусыпная жажды крови отмеряет подлинное течение времени. Чтобы превратить подобное состояние в полноценный сон требуется долгая практика и волевое усилие над собой, но жажда не покидает их даже тогда, по пятам следует глодающей тенью. Некоторые вампиры родословной Мехет, овладевшие нужными практиками колдовства, и властные над кошмарами опытные Носферату способны заглядывать во сны тех смертных, кровь которых пили сами или кто пил кровь данных вампиров;

[indent] — мавки сталкиваются с похожими трудностями и точно также вынуждены совершать усилие, чтобы полноценно засыпать. Однако в своих снах они неизбежно возвращаются к образам мест, ставшим им местом погибели и возрождения, а их сновидения тяжело поддаются манипуляциям даже со стороны своих хозяек — повинуются лишь их перетекающим настроениям, и становятся всё более голодными и холодными, чем ближе дата перерождения мавки. Тем созданиям, из которых тянет жизнь та или иная мавка, нередко приходится переживать сны с родственными им чертами — их посещают образы утоплений и замерзаний, отравлений и укусов ядовитых созданий, гибельных болезней и удушения;

[indent] — в ночи луны своего рождения, всё более первобытными и дикими становятся сны оборотней — в том числе тех, что не прошли ещё первую трансформацию. Часть их звериной души и дремлющих инстинктов рвётся наружу в них, превращая обычные сновидения в чрезвычайно реальные и яркие видения, полные непролазных чащоб и дикой охоты. Именно в таких снах оборотень встречается с собственной звериную ипостасью — и отношения между ними отражают природу того, как воспринимает себя оборотень. Душевная гармония между зверем и человеком гарантирует оборотню защиту от кошмаров и позволяет перетекать одному облику в другой с лёгкостью воды, но вот полный разлад часто приводит к тому, что звериная половина остро конфликтует с человеческой и один неизбежно становится  добычей другого;

[indent] — василиски, в обыкновенное время, спят подобно людям — у них нет присущих им дарований, позволяющих адаптироваться к Сумеркам и путешествовать по ним. Однако же, в состоянии векового сна, разумы василисков становятся крепостью и целиком подвластны своим владельцам. В своём вековом сне, василиск обладает полной и совершенной памятью обо всех прежде увиденных событиях и может, образно выражаясь, "сбросить кожу" даже там, обретая душевное обновление от травмирующих воспоминаний, тяжёлого опыта и потерь. Однако тяжесть избавления от пережитого соответствует времени, которое василиску придётся провести в вековом сне — и не все желают упускать века и века бодрствования;

[indent] — сновидения гамаюнов — и сиринов, и алконостов — отличает неизменное звучание гармонирующих с их природой песни и образов прошлых воплощений божественных птиц. Войти в сны гамаюна непросто, а незваного гостя гамаюн способен подвергнуть всем эффектам своей песни, как если бы направленно кричал на них. Сами гамаюны способны к ограниченному самостоятельному перемещению в пространстве Сумерек, где постоянно существуют в своём оперённом обличье. Гамаюнам проще всего путешествовать в сны людей, на которых прежде воздействовала их песня, однако именно алконостам проще всего даются странствия в Сумерках и адаптация к чудным законам сновидений;

[indent] — сновидения леших одновременно затрагивают сны окружающей живой природы — память деревьев и трав, сновидения животных, и даже касаются полнолунных снов оборотней — и оттого воссоздают их картины чрезвычайно реальными, позволяя сознанию лешего погружаться в них и управлять их течениями подобно тому, как властвуют они над мороками. Эта связь становится особенно глубокой и крепкой, если сам леший решает погрузиться в долгую спячку. В подобном состоянии они становятся своего рода центром «паутины» подсознания всей флоры и фауны на километры окрест;

[indent] — бесам сон совершенно не нужен как таковой — если они и спят, то лишь по своему выбору, и даже тогда это состояние больше похоже на "транс" вампиров, позволяя передышку физическому телу и не находит в Сумерках отклика. Однако же бесы лучше всех способны отыскивать в Сумерках лазейки во сны окружающих созданий — в частности тех, на кого воздействовали в прошлом, кто видит особенно тёмные сны и кошмары, либо в сны тех, с кем связаны бесовским договором. Проникая в сновидения, бесы отличаются особенным чутьём на подсознательные страхи, самообманы и слабости, и невосприимчивы к обыкновенным кошмарам;

[hideprofile]

+3

4

НАВЬ
мир мёртвых, смертная тень, последний порог

https://upforme.ru/uploads/001b/f2/9b/7/414609.gif https://upforme.ru/uploads/001b/f2/9b/7/146662.gif

[indent] В отличие от тёплой Яви и переменчивых Сумерек, Навь — безрадостное и лишённое цвета место, похожее на высушенный труп человеческого мира. Безвременная и бесплодная обитель, проход в неё закрыт для большинства созданий мира; етественным образом сюда попадает лишь уничтоженное и утратившее жизнь. Однако же, существуют пути, позволяющие обойти этот закон — так Магия Спиритизма позволяет, подобно хождению в Сумерках, отправиться в мир мёртвых в виде проекции - но некоторые изыщут способ попасть в неё во плоти.


ДВЕРИ ЧЕРВЕЙ

[indent] Скверна смерти, ужаса и крови порождают Места Силы ничуть не хуже положительных событий и восторга, но порой концентрация тлетворных  энергий достигает внезапного пика и порождает мистическую гнояющуся язву на теле мира Яви. Это духовное отравление неизбежно просачивается наружу, в материю, пятная даже самые пышущие здоровьем растения и разъедая ткань между мирами как гной, или же яд - сама аура места становится нездоровой и изъеденной, подверженной поветриям, дующим из Нави в материальный мир. Многие проклятые места мира Яви не были такими изначально, но переродились, когда этой язве позволили шириться всё сильнее и шире. Именно такие места именуют "Землями червей" или "Дверью червей".

[indent] В каждом месте, где откроется такая "Дверь", вянет трава и плесневеет камень, отравляется ток любой реки; всякая животная жизнь бежит оттуда, в противном случае рискуя болезнью, смертью или безумием. В то же время, тлетворное поветрие просачивается в души и умы людей, оседая на них аурой смерти, гибели и породившей дверь червей жестокости - кто-то успевает бежать, но других земля червей привязывает к себе накрепко, выедая человечность кусок за куском и оставляя на её месте лишь стылый голод. Лишь духи полноценно имунны к этому влиянию, тогда как остальные создания могут "похвастаться" лишь несколько большей стойкостью и вынуждены полагаться на потустороннюю защиту — исключение из всех составляют только вампиры рода Носферату, которые находят такие места неожиданно удобными и комфортными, и ощущают их за версту, словно кровь.

[indent] Дверь червей нередко становится способом, сквозь которую в мир проникают бесы, но также прорываются оттуда и иные силы, иные порождения мрака - и точно также могут, иногда, пройти сквозь неё в Навь во плоти живые создания. Однако этот проход сам по себе односторонний — открыть его снова сможет либо бес, либо сирин, либо крайне сильная магия проклятий. Из них, лишь песня сирина не усугубит и не позволит разрастись площади земли червей. Полностью запечатать открывшуюся Дверь весьма сложно, и одним лишь демонтажем или сожжением места дело не ограничится — требуется могущественная магии и/или регулярное освящение, которое со временем сможет вычистить эту язву. Некоторые теперь вовсе невозможно полноценно закрыть и их приходится держать охраняемыми от всего и вся.


ГЕОГРАФИЯ СМЕРТНОЙ ТЕНИ

[indent] Подобно Сумеркам, география Нави относительно соответствует таковой в Яви, однако она значительно «материальнее». Везде и всюду мир тяготеет к распаду, ржави и увяданию. Хрустит под ногами мёртвый гравий, высохшая трава и истлевшие кости неизвестных созданий. Места смертей и поля сражений, следы смертоносных проклятий и эхо воин врезаны в его материю, точно шрамы в омертвелой, сухой и холодной плоти. Наглядная жестокость истории открывается куда ни глянь, во всех неприглядностых подробностях. Навь расскажет обо всём том, что случилось прежде в мире живых без прикрас и утайки, и не позволит забыть никогда. Места старых возгораний и пожарищ по-прежнему полыхают чёрным огнём — только, в отличие от огня обычного, проклятое Навье пламя тянет в себя всякое тепло, которому не повезёт оказаться поблизости, и способно опалить потусторонним морозом до глубины души всякого, кто хотел согреться.

[indent] Мир лишён воды — остаются только пересохшие каналы, либо маленькие озерца, полные желчи, ядовитых насекомых, гноя, или крови — лишён собственного цвета, и за исключением редких вкраплений. Обычно цвет сохраняют только молодые призраки, попадающие в Навь, недавно уничтоженные объекты или приносят с собой редкие гости, сумевшие отыскать путь в смерть. Приметнее всего то, что в Нави нет неба и горизонта; всякий рискнувший поднять небо увидит нависающий мрачный свод невозможно глубокой и обширной пещеры, затянутой зыбким туманом, сквозь который опускаются вниз исполинские корни. Воздух негостеприимен — одновременно сырой и сдавленный, душный, а в нём слышен гулкий рокот далёкой Реки.

[indent] Однако же Навь — это мир не только утраченной и трагической истории, но и пристанище неупокоенных. Точно как редкие призраки зверей рыщут среди исполинских корней, иссушенных лесов, некогда сгоревших или вырубленных в мире живых, так и призраки человеческих душ, лишившихся в мире Яви своего якоря, скользят в Нави среди руин городов. От большинства остаются лишь едва-едва заметные блеклые тени, что повторяют сценки из жизни снова и снова, почти никогда не обретая проблесков прежней разумности. Но есть и более разумные, осознающие себя — изгнанные из мира Яви с концами, ставшие монструозными в своей злобе и безумии, либо же не готовые к дальнейшему пути и раз за разом откладывающие путешествие к Реке. Последних одинаково пугает и безвестность, и риск встречи с пугающими созданиями, которые продираются из темнейших глубин Нави  вверх, где проламывают исполинские корни бесплодные скалы. Навье пламя полыхает в этих бездонных расщелинах, и всякому подошедщему слышится гулкий голос старых богов тьмы и беспощадной зимы. Нет туда хода ни одному созданию, кроме бесов, и даже они страшатся своей "колыбели".

[indent] Время становится врагом для гостей Нави, ведь чем дольше пребывает живая душа и тело в краю Нави, тем ближе к смерти становится  — сердечный ритм постепенно слабеет, кровообращение постепенно нарушается, силы становится всё сложнее восстановить. Голод вцепится в вампиров лютой хваткой, мавки первее всех услышат томительный зов Реки; оборотней и богатырей, алконостов и леших будет мучить иссушающая слабость. Лишь помощь проводника или сильная магическая поддержка может помочь сдержать сосущую хватку Нави, жадно пьющую жизненные силы. И чем ближе подступает гость из мира живых в сторону ревущей Реки, тем тяжелее дышать, тем сложнее вернуться. Строгой географии в Нави нет, но руины становятся всё старше по мере её приближения, пока не станет виден сияющий берег и полыхающая гладь Смородины. Поддержка гамаюна или беса способна облегчить это испытание. Проще всего сделать это сиринам: будучи проводниками душ, они способны проще вступить во мрачные объятия Нави, направляя себя и других песней. Бесы аналогично способны покинуть занимаемое ими тело, оказавшись в Нави в своём подлинном облике — но Навь грозится затянуть их назад насовсем, чего большинство всеми силами избегает.

[indent] Пересечь саму реку Смородину не способна ни одна живая душа, ни один дух — сколько ни лети над ней, от устланных белой костной пылью берегов даже сирину не отлететь и на метр. Подступиться к её чёрным, как смоль, водам, что полыхают огнём, сулит всем верную погибель или полное забвение в её глубинах. Лишь призраки и души, подлинно готовые шагнуть за пределы смерти, способны испить её вод и пройти дальше — лишь для них воздвигается узкий каменный мост, лишь для них становится тихой и холодной вода Смородины. О том же, что царит за Рекой, не способен поведать ни один усопший: пусть они и могут быть призваны после упокоения магией, но древний как сами миры закон сковывает их память, не позволяя открыть Последние Тайны.


ИЗ ПРАХА, ВО ПРАХ

[indent] Попасть в Навь многократно тяжелее, чем в Сумерки — сон, хоть и брат смерти, но она тяжелее и, вцепившись, сопротивляется всем попыткам себя покинуть. С помощью проводника, к примеру, сильного призрака или некоторых духов, большинство спиритистов отправляются туда сами уподобленные призракам; метод хоть и несущий ряд ограничений, но и несравненно более безопасный, чем нырять в Дверь червей. Однако желающие исследовать порог смерти находятся, вопреки всем опасностям.

[indent] Именно в Нави открывается забытое и некогда утраченное. Она позволит прочитать следы несчастий, найти вещи или рукописи, истлевшие в Яви до праха и сыскать утерянные бесследно письма, чертежи и карты, и даже газетные вырезки. Именно в её пределах оказывается всё утерянное и невосстановимо уничтоженное, от чего в мире Яви не осталось и следа — и именно за ними, за утраченным, могут рискнуть спуститься редкие путники. Забрать их с собой из Нави, вернув утерянное в первозданном виде, возможно путём непростого обряда — взамен же законы Нави всегда потребуют жертвы крови. Восстановление обычной материи потребует жертвования крупного скота, но возвращение сожжённого колдовского гримуара из праха затребует как минимум человеческой, свежей и живой, и немало таковой.


ОТРАЖЕНИЯ СМЕРТИ И ЖИЗНИ

[indent] В Нави всё предстаёт как есть, а маскировка своей природы невозможна — даже ложь затруднительна в обнажающей тени смерти, застревая в глотке сухим комом. Точно так и смертные, одарённые, иные и духи являют в ней природу своей сущности.

[indent] — люди и ведьмы сияют красками жизни, невероятно яркими в почти беспросветно-бесцветной серости мира Нави. Кожа налита румянцем, глаза блестят, пролитая кровь кажется сияющей рубиново-алым — но краски эти блекнут, чем ближе они подступаются к границе невозврата. При наступлении полной смерти, краски жизни последними покидают глаза;

[indent] — тела богатырей кажутся будто вырезанными из камня или кости  — даже черты их одновременно кажутся нечеловечески тяжеловесными и острыми — а земля Нави ощутимо содрогается под их шагами. На коже их заметно проступают следы всех некогда заживших ран и шрамов, а также буквы клятв, одинаково как исполненных, так и нарушенных;

[indent] — вампиры совершенно нечеловечески бледнеют и высыхают, соответственно годам своей нежизни — старые вампиры больше подобны высохшим мумиям с виду а глаза их перманентно затягивает кровавой плёнкой. Навь всегда отмечает следы этой нежити лёгкой, светящейся и скоротечной дымкой — так называемой "мёртвой тропой". Сходная перемена настигает и мавок — кожа их становится полупрозрачной и являет и кости, и небьющееся в груди сердце, а ноги оставляют след "мёртвой тропы";

[indent] — оборотни подобны цветам и образом обычным людям, но глаза их всегда звериные, следы и тень обладает чертами их родного звериного облика, а в голосах звучат обертоны рыка, лая и воя. Василиски, однако, предстают в Нави в подлинном и полноценном змеином воплощении, ведь такова их душа;

[indent] — отличительные черты леших становятся крайне заметными — они порастают корой, в волосах цветёт зелень и временами появляются рога, обостряются уши и видятся животными глаза. Подобное настигает также гамаюнов и бесов — первые предстают во всём величии оперённых форм, в то время как вторые являют рога, копыта, чешуи и мириады прочих присущих своему подлинному виду черт.


[hideprofile]

+3


Вы здесь » Невский Кодекс » библиотека имени в.в. маяковского » триединство мироздания