
♔ Легенды о вампирах стары, как сама земля — сказания об алчущих крови и сторонящихся солнца восставших мертвецах известны ещё с ранней истории человечества. На всякого, привязывающего происхождение вампиров к мифическому проклятию, что обрекает неупокоенную душу вечно скитаться по свету, мучаясь неодолимым голодом, приходятся верующие в тёмную божественность своего немёртвого состояния и прославляющих жажду крови и её дары.
♔ Какова бы ни была истина происхождения, вампиры не имеют ни общего известного родоначальника, ни единого мифа происхождения — каждая из пяти родословных обладает своей собственной версией событий. Традиции Вентру возносят своё происхождение к правителям Римской Империи и обожествлённых прижизненно и посмертно императорах. Легенды Дэва обращаются к раннему Вавилону и жертвах на алтаре богини Иштар. Секреты Мехет, отсылают к древнему Египту и великому колдовству, поправшему божественный баланс жизни и смерти. Сказания Гангрел разрозненны и нередко передаются лишь устно, но во многих повествуется о близнецах-охотниках, где один пожрал другого и стал высшим хищником. Шёпоты Носферату полны особенно страшных историй, но одна выдающаяся повествует о сокрытых под землёй кошмарных тварях, коснувшихся осквернённых трупов и запятнавших души первых из родословной.
♔ Зачастую, вампиры — существа одиночные, издавна не склонные делиться охотничьими угодьями с сородичами других из, зачастую, самой обыкновенной конкуренции. Исключением из данного правила становится общность родословных у проживающих бок о бок вампирами, а также случаи, когда небольшое собрание вампиров формируют т.н. "Семьи". Как правило, в Семьях по правилу старшинства становится во главе наиболее уважаемый патриарх или матриарх, которые разрешают как внутренние и внешние конфликты Семьи, так и наказания с поощрениями. Совместное проживание и соседство вампиров разных родов — явление довольно-таки редкое, однако не невозможное, пусть и идёт вразрез устоявшихся традиций родословных держаться собственной крови.
♔ Переродиться вампиром способен не каждый — превращение возможно лишь для обычного человека, либо для колдунов и ведьм, которые теряют при этом свой дар. Все прочие расы в вампиров переродиться не способны совершенно, и все попытки изменить их представителей окажутся безрезультатными.
♔ Надёжно обратить способен лишь вампир, пробывший таковым около полувека - большинство их попыток прежде этой возрастной вехи чаще приведут к напрасной трате крови и недвижным трупам. С годами умение обретает стабильность, а в самом вампире также формируется интуитивное распознание, каких именно мертвецов возможно обратить. Это всегда неправильно захороненные, умершие преждевременно, погибшие жестокой смертью - в том числе по прямой вине сверхъестественных существ или тёмной магии - а также самоубийцы. Умерший не должен быть мёртв свыше трёх полных суток с момента гибели. Сам характер смерти значения не имеет, но если перед смертью или при превращении человеку уничтожают сердце или отделяют от тела голову, то вампиром ему уже не встать.
♔ Кровь вампиров более старых - тех, что перешагнули порог в 300 прожитых лет - особенно сильна. Если живой человек, испивший чистую кровь такого вампира в пределах трёх суток, погибнет, то процесс перерождения способен запуститься сам. Порождённые таким образом вампиры сильнее обращённых обычным способом сородичей, как если бы прожили на век больше, однако тесно привязаны к воле своего породителя и глубже подвержены его внушениям.
♔ Перерождение занимает время, сообразное поврежденности тела - самое меньшее день, самое большее месяц - и пробуждается молодой вампир всегда после заката. По пробуждению, им движет жажда и подсознательное необходимость в живой, человеческой крови и смерти; ведь первая жертва молодого вампира должна неизбежно погибнуть от его собственных клыков. Жажда крови практически не оставляет шансов молодому вампиру воспротивиться - туманит разум, влечёт к источнику подходящей живой крови. В противном случае, не получив необходимой жертвы, новообращённый вампир гибнет повторно.
♔ Новообращённые вампиры во многом зависимы от своего породителя - именно он обучает молодого вампира управлять возросшими силами, остерегаться новых слабостей и, что главное, учит новую кровь контролировать жажду. Но между породителем и дитя существует совершенно особая связь. При гибели породителя, его дитя ощутит ту же боль: сможет осознать примерные обстоятельства и даже уловить последние образы, которые он видел незадолго до смерти — часто смутные и неясные, но всегда столь болезненные, что вампиры нередко проливают кровавые слёзы. Верно при этом и обратное — родитель непременно почувствует гибель своего дитя.
♔ Хотя вампиры способны пить и есть обыкновенную смертную пищу, она для вампиров не аппетитнее могильной грязи и пепла; и даже переучившись заново поедать ту и получать удовольствие, вампир может лишь временно подавить свою жажду крови. Кровь - единственная субстанция, что поддерживает их силы и существование. Кровь животных они употреблять могут, но подходит та лишь при питье из живого зверя, отчего те скоро слабеют и часто умирают - вдобавок, её хватает лишь для минимального поддержания сил. Кровь людей может употребляться даже из пакета, хотя более всего подходит вампирам кровь свежая - дополнительно напитавшийся свежей людской кровью вампир на некоторое время становится сильнее и проворнее, да и исцеляется быстрее. А вот старую, подлинно мертвецкую кровь они пить неспособны - любого упыря от неё неизбежно вытошнит.
Отдельно следует питание кровью других вампиров. Обыкновенно, таковое удовлетворяет лишь постольку-поскольку и больше распаляет аппетит, нежели насыщает; в бою может служить способом обессилить соперника-вампира. Однако взаимное и регулярное насыщение вампиров кровью друг друга порождает так называемый винкулум. В результате винкулума создаётся сильное взаимное притяжение, которое выражается не только на уровне личной привязанности или верности, но и, нередко, в сексуальном влечении. Чем чаще практикуется винкулум, тем сильнее становится и эмоциональная связь между связанными вампирами, и тем сложнее становится её разорвать — на разрыв продлившегося век винкулума требуется вдвое больше времени. Способствовать процессу разрыва может гибель одной из сторон, либо редкие магические методы. Дурное обращение также может ослабить винкулум, отравляя кровную преданность нарастающей ненавистью и отвращением. Быстрее и интенсивнее всего формируется винкулум у вампиров родословных Дэва и Вентру, но и разрушается таковой медленнее всего.
♔ Если вампир долго не употребляет крови, то неизбежно слабеет. Его физические и сверхъестественные силы уменьшаются, а сам он становится всё более агрессивным, пока, наконец, не потеряет всё спокойствие и способность рационально мыслить. Лишь потребление крови способно привести его в чувство. Со временем, полностью лишённый крови организм вампира становится практически неподвижной мумией. Сознание вампира при этом не угасает до конца; оно продолжает дрейфовать на грани кошмарного сна и мучительно голодной яви. Долгое пребывание в таком состоянии способно свести недостаточно стойкого вампира с ума.
♔ Будучи восставшими мертвецами, вампиры физически бесплодны - они не способны ни зачинать, ни вынашивать детей. При обращении беременной матери выкидыш неизбежен, хотя в некоторых случаях и на позднем сроке плод ещё способен выжить. После перерождения не стареют и физиологически не меняются, но с регулярным питанием могут отращивать ногти и волосы, подобно живым людям.
♔ Сытый и спокойный вампир фактически неотличим от обычного человека. У него есть румянец, стабильный пульс и кровяное давление. Им разве что дышать необязательно - однако для многих это естественная привычка, да и поговорить иначе не выйдет. Однако если вампир долго голодал, даже поверхностные признаки жизни исчезают. Сердце перестаёт биться, кожа бледнеет и обтягивает высыхающие мышцы, а глаза подёргиваются мутной мертвенной плёнкой - и так, пока он не становится полностью обессилевшим и бездвижным.
♔ Отличительными особенностями вампира становятся отрастающие клыки, наливающиеся кровью белки глаз и проступающая сетка вен вокруг них - они могут проявиться при острых эмоциональных состояниях (в качестве агрессии или прямо перед кормлением), либо при острой боли. Клыки вампира, стоит заметить, с легкостью могут разорвать незащищённую плоть обычного человека, шкуру могучего животного, и даже обычную бронированную ткань. Даже в укреплённое неземной силой тело богатыря они могут вонзиться со значительно большей лёгкостью, хотя с нею придётся повозиться больше ожидаемого.
♔ С оттоком крови вампир поглощает одновременно и жизненную силу жертвы, а оставленные клыками проколы замыкаются самостоятельно, оставляя малозаметные заметные следы. В процессе укуса у жертвы наступает нарастающее онемение и бессилие; в ходе укуса они обыкновенно теряют и сознание, и память о недавних событиях. Укус вампира может быть приятным - однако, если вампир решается вырывать клыками куски плоти, ранения и боль будут соответствующими. Характерно, что за исключением людей и ведьм, остальные сверхъестественные создания мало подвержены и онемению, и спутанности памяти - они могут оказать куда более активное сопротивление, даже если их сверхъестественный потенциал ещё не вступил в силу.
♔ После гибели вампира, его тело остаётся нетленным - оно не разлагается, птицы животные и насекомые его не трогают - пока его не коснётся свет солнца. Если таковое происходит, то тело вампира, включая кровь, стремительно занимаются изнутри жаром и сгорают до пепла со скоростью, сообразной возрасту вампира; так труп молодого вампира может медленно гореть несколько часов, в то время как тело прожившего пятьсот лет вспыхнет и прогорит меньше, чем за десять минут.
♔ не подвержены переохлаждению, перегреву и не нуждаются в дыхании или обычном питании. Не подвержены старению, обыкновенным ядам и заболеваниям, однако могут стать случайными переносчиками заразных болезней, передающихся через кровь;
♔ обладают ускоренной регенерацией и способны восстанавливаться после большинства смертельных для человека травм, кроме обезглавливания и уничтожения сердца. Потребление свежей крови существенно ускоряет регенеративные процессы. Чувство боли также склонно притупляться с годами - так для обычного вампира глубокая пулевая рана сравнима по ощущениям с сильным ударом кулака;
♔ обладают сверхсилой, выносливостью и сверхскоростью. Уже на первых порах существования вампира его физические показатели возрастают втрое выше прежних. Они также растут с возрастом вампира, усиливаясь с каждым прожитым веком, и на короткое время удваиваются после потребления человеческой крови;
♔ обладают чутким слухом и зрением - способны видеть даже в кромешной тьме, без малейшего источника света. Обоняние вампира особенно настроено на кровь: по её запаху могут различить расу существа, если встречались с таковым прежде (в противном случае просто чуют отличие от обыкновенных людей) и всегда различают сородичей и мавок, ориентируясь на звук сердцебиения, запах, вкус, и температуру крови. Ведьмы не отличаются в их восприятии от обычных людей, а духов вампир может отличить лишь, пробуя их кровь, что совершенно чётко выделится от всех прочих созданий, но не даст конкретного знания сама по себе - лишь то, что она совершенно не людская;
♔ вампир способен обучиться сознательно подавлять психику других созданий, включая других вампиров - молодые сородичи уязвимы перед направленным взглядом старших вампиров. Введённое таким образом в состояние, сходное с гипнотическим, подавленное существо сделает практически всё, что прикажет ему вампир. Для осуществления гипноза, жертве необходимо встретиться прямым взглядом с вампиром. Духи повышенно устойчивы к эффектам внушения;
♔ кровь вампира не обладает благотворными эффектами, однако оказывает на пьющего влияние сродни наркотику - выпивший её становится летаргичным и внушаемым. При потреблении вампирской крови, человек или одарённый становятся особо подверженными влиянию давшего её вампира, что не только усиливает и продлевает эффект его внушений, но позволяет вампиру заглядывать в память выпившего и отдавать приказы одной лишь мыслью, даже с расстояния;
♔ каждая родословная вампирского рода также обладает своими особыми силами и вариациями, но также и отдельными напастями, присущими лишь их крови;
РОДОСЛОВНЫЕ
† ВЕНТРУ †
.
прозвища: лорды, бояре
[indent] Некогда традиции Вентру побуждали членов данной родословной обращать тех, кто и при жизни отличался кровной принадлежностью к благородным сословиям, и таковое мало изменилось даже в нынешние ночи — однако теперь некоторые члены данной родословной обращают больше внимания на "благородство души", определённую честь и умение придерживаться данного слова. Вентру наиболее придирчивы и требовательны в выборе будущего потомства, наставляя — порой, практически дрессируя новообращённых — в грамоте, вкусе и манерах. Нередко ещё до превращения избранного смертного в вампира, они прибегают к манипуляциям или подавлению воли, во имя "высшего блага" и "единства благородной крови".
† Дар Родословной: Вентру наделены повышенной склонностью и силой направленного взгляда. Уже от первых ночей своего перерождения, они интуитивно обучаются азам гипнотического влияния и способны ко много большей тонкости и направленности. Они способны внедрять мысленные команды, видеть и воздействовать на память своих жертв, даже если те ещё не пили их крови. Сверх того, выпившие их кровь существа — в том числе вампиры моложе и слабовольнее их самих, и даже слабые духи! — становятся особенно восприимчивыми к внушениям и подавляющему взгляду Вентру. Впервые выпив крови Вентру, жертва становится на месяц привязана к его воле, и с каждым новым глотком этот срок становится всё длиннее. Связанные кровью Вентру не могут поднять против них руки напрямую в силу вызываемой выпитой кровью бояр послушания, а пока кровное подчинение длится, Вентру способен смотреть глазами и слышать ушами своего "слуги", стоит ему на какое-то время погрузиться в транс, хотя даже древнейшему вампиру родословной затруднительно перебирать чувства свыше десятка скованных кровью.
† Порок Родословной: Вентру отличаются требовательностью не только в поведении, но и в аппетитах, посему совершенно не в силах потреблять кровь животных, исторгая ту в качестве рвоты. Уже уже в первый год жизни голод тянет молодых Вентру к избранной им категории смертных. Например, отдельно взятый Вентру может полноценно питаться только девственницами, спортсменами, ветеранами боевых действий, осуждёнными преступниками или религиозными людьми, подсознательно ощущая близость подобающей своему голоду добычи - чаще всего, категория избранной добычи наследуется от породителя к потомку. В отсутствие необходимой добычи, вампиры из Вентру могут пить кровь менее подходящих людей, но каждый глоток "недостойной" крови придётся проглатывать с ощутимым усилием воли, да и голод она утоляет минимально. Однако кровь ведьм и других сверхъестественных созданий они могут пить и насыщаться ею полноценно, пусть таковая и может оказать нежелательное воздействие.
† ДЭВА †
.
прозвища: змеи, суккубы/инкубы
[indent] Страсть и Дэва - понятия практически синонимичные, ибо каждый из Дэва отличается куда большей внешней живостью, чем другие вампиры. Именно страсть ведёт их избирать новых потомков среди других смертных и среди них можно встретить самых разных вампиров по своему происхождению и внешнему виду. Каждый из Дэва отмечен глубоким желанием и сравнимой глубиной эмоциональных порывов, и особенности их крови лишь подстёгивают их к удовлетворению таковых. Отнюдь не всегда эти желания имеют эротический характер, ибо пламенная идеология и пламенеющий же талант, будь тот в искусстве, в поэзии или боевом мастерстве, привлекают Дэва, точно мотыльков - огонь свечи. Между потомками и родителями Дэва нередко образуется глубокая эмоциональная связь сродни созависимости, но точно также склонна она перерастать в глубокую ревность и ненависть.
† Дар Родословной: Дэва, в какой-то степени являются отражением властности Вентру, но где таковые отдают прямые и жёсткие приказания, Дэва действуют тоньше и глубже одновременно. Встретившись с кем-либо прямым взглядом, вампир из Дэва провоцирует навязчивые желания: желание подойти ближе, желание принять его сторону в споре, желанию поддаться собственному пороку... Впоследствии, вампиры родословной обучаются вызывать вспышки всепоглощающих эмоций - от бешеной ярости и плотского желания, до любовной одержимости. Опытнейшие Дэва способны воздействовать даже без взгляда, лишь голосом влияя на нескольких созданий разом. Некоторым хватает и нескольких убедительных реплик, чтобы подстегнуть эмоции небольшой толпы и направить ту в необходимое русло. Выпивший крови Дэва не просто особенно подвержен внушению, но с каждым новым глотком привязывается к Дэва - он может до сердечной боли ненавидеть вампира, но кровь побуждает его желать служить.
† Пороки Родословной: Подверженность собственным страстям нередко становится источником проблем для Дэва - с прожитыми столетиями их эмоции растут в интенсивности и длительности, но склонны захлёстывать вампиров этой родословной, и даже после перерождения в вампира их можно назвать темпераментными. Со временем, вспышка сиюминутного раздражения перерастает во всеохватный гнев, любовь становится ревнивой одержимостью, а печаль обретает глубину чернейшей, подавляющей и самоубийственной меланхолии. Обретение эмоционального равновесия возможно, но для вампиров Дэва его периоды всегда лишь временны; рано или поздно, оно снова ускользает сквозь пальцы. В силу подверженности собственным желаниям и эмоциям, они особенно склонны к болезненным привязанностям, вплоть до того, что способны впасть в зависимость к крови жертвы, из которой пьют слишком часто - вплоть до момента её смерти.
† МЕХЕТ †
.
прозвища: тени, варлоки
[indent] Мехет идут с незримым и потусторонним рука об руку уже бессчётные века, и многие его представители ещё при жизни оказались затронуты оккультными силами - даже если не помнили того сознательно и оно было стёрто из их памяти. Вампиры данного клана отличаются редкой прозорливостью, а традиции клана побуждают вампиров из Мехет искать потомков среди людей отмеченных незаурядным любопытством, умом и талантом. Зачастую будущие Мехет уже чувствуют отчуждение от окружающих в свете этих качеств и будущие породители побуждают избранных ими смертных отойти дальше и глубже в неизведанное, оставляя "след из хлебных крошек" из загадок, тайн и странных событий. Готовность следовать во тьму или же бесполезное бегство от неё служит для вампиров Мехет отсевом претендентов.
† Дар Родословной: в отличие от остальных вампирских родословных, колдуны, обращённые вампирами Мехет, не теряют полностью всех своих магических умений. Массив их становятся на какое-то время недоступным новообращённому вампиру, кроме самых основ, отчего им приходится переучиваться - слишком изменяется их перерождённая суть, вырванная из обычного цикла жизни и смерти. На то, чтобы переучиться, у такого вампира уходят, в лучшем случае, годы, а прежний магический потенциал неизбежно слабеет вполовину и меняется, становясь ближе к силам Магии Проклятий или Магии Спиритизма. Мехет не под силу создавать артефакты, но они могут варить зелья, пользуясь для этого собственной кровью, а также кровью животных, людей и других сверхъестественных созданий. То же касается и не имевших при жизни магических склонностей - после обращения одним из Мехет, в вампире раскроется магический дар, но им приходится учиться вдвое дольше и усерднее, чтобы раскрыть свой новый потенциал, иначе рискуют никогда не развить таковой свыше рудиментарных умений.
† Порок Родословной: Мехет отличаются слабостью, несколько сходной с уязвимостью бесов перед священными символами и освящённой землёй. Святые символы в руках истинно верующего, освящённая соль и святая вода отталкивают их незримой и болезненной волной, а благословленные предметы обжигают. Вдобавок, пребывание на святой земле мешает Мехет применять не только присущие всем вампирам силы, но также ограничивает их возможность полноценно пить человеческую кровь.
† ГАНГРЕЛ †
.
прозвища: дикари, бестии
[indent] Кровь родословной Гангрел, хоть они и принадлежат к нежити, более всех вампиров связана с дикой силой и первобытными импульсами. Уже от перерождения им проще всего даётся первое необходимое убийство, и груз этого деяния для совести Гангрел легче. В вампирах этой родословной силён инстинкт выживателя, и именно поиски сходной внутренней силы побуждают этих вампиров искать сходную искру среди смертных людей - среди ветеранов войн, среди давших отпор убийцам и державших их взаперти маньякам, даже среди охотников. В какой-то мере, родословная этих вампиров близка к оборотням и их внутреннему зверю. Сверх того, Гангрел являются единственной родословной, способной обратить потенциального оборотня, не раскрывшего в себе звериное начало и первое превращение.
† Дар Родословной: Гангрел являются одной из опаснейших в бою родословных, и от перерождения наделены невероятным болевым порогом, сравнимым с вампирами старше себя на века. Впадая в состояние гнева и голода, они уподобляются животным: глаза их сверкают в темноте, лицо искажается и рот заполняют звериные клыки, движения становятся быстрее, а сквозь пальцы проступают костяные когти, способные рвать металл. Со временем, когда это состояние становится более контролируемым, Гангрел открывают в себе возможность превращаться в зверей. Пожравший сердце животного - но лишь млекопитающего, не больше медведя и не меньше крупной ласки - Гангрел обретает возможность превращаться в них, подобно тому, как это делают оборотни, но этот облик сохраняет все особенности вампирского неживого состояния. Одновременно даже старейшие Гангрел не могут сохранять потенциал превращения в три звериных облика. Единицы из старейших Гангрелов способны принимать ужасающий облик, смешивающий в себе химерой черты всех доступных этим вампирам звериных обличий, но в этом облике они крайне ненадолго сохраняют разум, впадая в бешеное неистовство.
† Порок Родословной: Дикость всегда бурлит в разуме и костях вампиров данной родословной. Они инстинктивно территориальны, могут пугающе легко забываться в простоте и лёгкости звериного естества - реальность, которая побуждает многих вампиров-Гангрел держаться за свою прежнюю человечность если не из страха деградировать в монстра, то из необходимости сохранять здравомыслие, подобающее высшему хищнику. Также Гангрел отталкивает прочь серебро, обжигающее их словно прикосновением солнца и временно низводящее регенерацию до человеческого уровня.
† НОСФЕРАТУ †
.
прозвища: призраки, кошмары
[indent] Носферату окружены пугающими слухами, и не сказать, порождены они лишь даром и пороком данной родословной, либо же самими Носферату во избежание вмешательств в свои дела. Нежизнь данных вампиров более всего полна отчуждения от мира смертных, отчего эта родословная чаще прочих образует необыкновенно крупные и крепко связанные Семьи самопровозглашённых "чудовищ". Однако несмотря на искажающих их внешность и/или разум порок, Носферату нередко испытывают необыкновенное сострадание к людям, которых отвергает социум - инвалидам, беднякам, маргиналам, безнадёжно больным и многим другим, кого принято называть "париями". Некоторые вампиры этой родословной побуждают своих потомков порвать с прежней жизнью и связями самостоятельно. В то же время, другие вампиры родословной используют эту меру в виде изощрённого наказания, расшатывая сперва мир, а следом и психику жертвы, ввергая ту порой в самоубийство — из которого кровь Носферату выдирает потомка обратно в мир, проклятую голодом, телом и духом.
† Дар Родословной: в области переносимости боли Носферату ненамного уступают вампирам рода Гангрел, однако же основная сила кроется в другом таланте - в потрясающей скрытности, с практикой перерастающей в полноценный морок невидимости и отвода глаз от вампира, вплоть до его ближайшего окружения. Окроплённые кровью Носферату места становятся малозаметными или вызывающими отторжение всякого способного ощущать страх существа, помогая им прятаться буквально на виду и в толпе, оставаясь неощутимыми для всех органов восприятия и даже для большинства электроники. Помимо этого, вампиры-Носферату становятся весьма чуткими к страхам других созданий - они буквально способны распознавать потаённые фобии и опасения других, просто наблюдая за кем-либо, и это осознание тем чётче, чем ближе и дольше вампир наблюдает за жертвой. При помощи всё того же морока, вампиры данной родословной способны вселять сверхъестественный ужас - ужас, который в руках вампира-мастера способен заставить побледнеть даже беса. Юные Носферату нередко действуют топорно, однако подлинные мастера дара родословной умеют воздействовать куда тоньше, внушая длительные сенсорные галлюцинации и порождая на ровном месте парализующие фобии, способные довести до смерти и сумасшествия.
† Порок Родословной: перерождение в вампира неизбежно меняет Носферату, "награждая" его аномальным уродством. Но лишь некоторые вампиры родословной могут «похвастаться» невероятной гротескностью, монструозностью и неспособностью сойти внешне за людей — большинство Носферату обладают лишь одним-двум признаком неестественности вкупе с аурой ощутимого, потустороннего отторжения. Некий элемент их внешности или манера держать себя провоцирует в большинстве смертных и даже некоторых сверхъестественных существах омерзение, опасение или трепет: неестественные глаза, синюшно-серая кожа, вздутые вены, движущаяся не синхронно с вампиром тень, или даже лицо, на которое невозможно смотреть напрямую из-за соскальзывающего взгляда и т. д. Некоторые Носферату становятся удивительно мудрыми и проницательными под гнетом кровного порока, в то время, как другие впадают в крайность и становятся одержимы желанием восстановить "справедливость" в одной лишь им видимой форме, используя страх, как оружие.
♔ обезглавливание, вырывание сердца или сожжение - приводит к неизбежной смерти. Также вампира можно эффективно сжечь, т.к. их тела подвержены огню сильнее человеческого;
♔ электрошок - удары током воздействуют на вампира таким же образом, как и на человека, вызывая спазмы и дезориентацию, и хотя не убьют, могут привести к потере сознания, к ожогам или возгоранию плоти;
♔ естественные водоёмы - вампиры неспособны пересекать естественные водоёмы вплавь; они не способны удерживаться на её поверхности и плыть, и сразу идут ко дну;
♔ рябина - она и любая её часть прожигает плоть вампиров и отравляет организм, попадая внутрь; вампир может даже потерять сознание при большой концентрации, испытывая при этом ужасную боль. Некоторые вампиры специально травят себя рябиной, что позволяет им со временем выработать повышенную устойчивость, но не иммунитет;
♔ деревянный кол - вампира можно убить, пробив ему сердце деревянным колом насквозь. Проникающие ранения деревом в целом причиняют особенно острую боль, если наносятся свежим, или срезанным - не менее суток назад - деревом. К примеру, уколов палец колючкой шиповника, упырь испытает боль, как если бы вогнал в него с размаху гвоздь;
♔ солнечный свет - при продолжительном пребывании под открытым солнцем без средств защиты (например, в полдень на открытой местности, под палящими лучами) у вампира начнут появляться глубокие ожоги, способные привести к иссушению тела, возгоранию и смерти. В остальное время, особенно в тени, под сильной облачностью, в смоге и тумане эффект солнца ограничен, но по-прежнему вызывает ощутимый дискомфорт. Солнцезащитный артефакт - или, в его отсутствие, защитные крема, плотная одежда и очки - могут дополнительно уменьшить поражающий эффект.
[hideprofile]