Невский Кодекс

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



игровые расы

Сообщений 1 страница 10 из 10

1

ИГРОВЫЕ РАСЫ

ОДАРЁННЫЕ
Во все времена были люди, наделённые способностями, которые обыкновенному человеку и не снились. И если одни оказываются одарены властью управлять самой реальностью посредством заклинаний и ритуалов, для других даром стала невозможная, былинная мощь.

Маги

Богатыри


НЕЖИТЬ
Нежить - существа, связанные со смертью. Большинство из них возрождаются из физической смерти в качестве нежити благодаря мистическим феноменам, но другие удерживаются в мире живых в силу незавершённых дел или противостоя зову потустороннего мира силой воли.

Вампиры

Мавки


ИНЫЕ
Иные - существа смертные и живые, но глубинно отличные от обыкновенных людей, как бы ни походили на них со стороны. Если сила одних проистекает от изначально нечеловеческой природы, то другие затронуты древнейшими благословениями - или проклятиями, в зависимости от точки зрения - изменяющие их тела и даже сами души.

Оборотни

Василиски


ДУХИ
Различные духи, порождённые либо в те эпохи, когда мир был молод и полон магии, либо пришедшие из пространств к нему прилегающих и чужеродных. Кому-то из них прежде молились, точно богам или посланцам тёмных или светлых сил.

Гамаюны

Лешие

Бесы

[hideprofile]

+1

2

МАГИ

максимальный естественный возраст - 300 лет
https://upforme.ru/uploads/001b/f2/9b/7/190270.gif https://upforme.ru/uploads/001b/f2/9b/7/201828.gif

ОПИСАНИЕ

Происхождение магии неизвестно - большинство считает её универсальной силой самой жизни, текущей между мирами и лежащей в основе всего сущего в Творении - однако всегда были среди обычных людей те, кто обладал даром соприкоснуться с нею и посредством заклинаний и ритуалов менять обыденный мир. Маги - они же ведьмы, колдуны, чародеи или ведуны - ходят по земле столько же, сколько ступает по ней само человечество, передавая свои знания из поколения в поколение, вопреки всем попыткам истории забыть о них или извести прочь.

Умом и телом, маги неотличимы от обычных людей - подвержены всем слабостям и искушениям человеческого рода, вмещают в себя плохое и хорошее в том же объёме. Они рождаются, растут и взрослеют подобно обычным детям, отличаясь лишь даром к колдовству, который неизбежно себя проявляет. Дар передаётся по наследству - хотя бы в третьем поколении семьи должен быть колдун или ведьма - и пусть он способен пропустить поколение-другое, снова и снова переходит он от праотцов и праматерей к потомкам. Реже рождаются колдуны и ведьмы в семьях, с магией и сверхъестественным не связанных - например, во время солнечного затмения или при неожиданном появлении на свет близнецов.

Значительно реже колдовской дар может зародиться в человеке, лишённом какой-либо склонности к сверхъестественному. Дар может быть передан  по доброй воле колдуна на смертном одре - но получить его можно лишь по праву кровного родства с умирающим колдуном или ведьмой. Отказаться от дара магии невозможно, равно как невозможно и забрать его силком. В уникальных случаях, пережитая сверхъестественная травма - вроде долгой одержимости призраком, мучений под гнетом проклятия или околосмертельная травма - может даровать человеку колдовскую силу.

ОБРАЗ ЖИЗНИ

Отмеченного даром с рождения ребёнка может распознать опытный ведун, обычно, член его собственной семьи. Полноценное обучение, коли начинается с детства, следует с 8-12 лет, или когда в ребёнке раскроются силы - и именно связь с энергиями мира отмечает становление полноценным, пусть и сильно неопытным до поры, ведьмаком. Для вошедшего в силу молодого ведьмака мир становится глубже и объёмнее; словно начинающий колдун выходит из полудрёмы, в которой пребывал все предыдущие годы жизни. Обыкновенно с началом обучения, молодой маг также обретает магический катализатор - перстень, палочку или посох - который помогает ему освоиться с даром и безопасно творить волшебство.

Одного лишь обладания даром и катализатором мало - необходимо верить и учиться, раздувать искру таланта в полноценное пламя. Слишком долгое ожидание и неверие подавляет неразвитый огонёк, отчего несостоявшийся колдун всю свою жизнь может провести в неведении, осознавая некую внутреннюю пустоту, которую ничто не в силах полноценно заполнить. Невозможно полностью подавить колдовской дар. Рано или поздно, даже несознательно для неверующей в себя ведьмы, он проявит себя в неожиданно чётком вещем сне, сгоряча наложенном сглазе (в том числе на самого себя), случайном возгорании предметов или голосах привлечённых его действиями духов. Подобное может быть опасно как для самого колдуна, так и для его прямого окружения.

Ученичество у более опытного колдуна встречается чаще всего - обычно у родителей или живых родственников, или даже у собственных предков, с чьей душой молодые колдуны и ведьмы способны выходить на контакт. Но руководство традициями семейного ремесла - лишь один путь среди множества. Лишённая доступа к живым и мёртвым, ведьма может обучаться методом проб и ошибок, по гримуарам либо у обретённого наставника. Отчаявшиеся - и отчаянные - ведьмы и колдуны вполне способны обратиться к могущественным сущностям, обладающим сверхъестественным багажом знаний... Но последнее чревато рисками: сумасшествием, травмами, преждевременной смертью, или чем-то куда хуже.

Как правило, маги живут, не привлекая лишнего внимания без нужды - ещё памятны во многих родах гонения и порицания, в ходе которых вымирали целые семьи. Большинство практикует скрыто, балансируя повседневную жизнь и/или работу с магическими практиками, время от времени тихо помогая своим соседям. Лишь некоторые современные колдуны делают магию делом жизни и работой - за плату лечат, снимают порчи и гадают на любовь и счастье, пользуясь не только доверчивостью людей, но и их предвзятостью ко всяким "салонным гадалкам" и "белым ведьмам в десятом дане", которых пруд пруди в газетах и на экранах. И точно также, на каждого, кто считает мироздание священным или просто следует принципу "живи и дай жить другим", находятся такие маги, что не гнушаются запачкать руки или властвовать над другими по праву силы.

Связь с волшебством продлевает жизнь колдунов; и чем ярче горит их дар, тем дольше становится отведённый срок. Даже маги, всю жизнь подавлявшие собственные силы, могут дожить до сотни лет, чувствуя себя вполовину моложе. Полноценно развитый и принятый дар позволяет колдуну доживать до преклонных по их меркам 300 лет, выглядя при том едва ли на 60 - а в некоторых случаях, и моложе. Но предначертанная всему живому смерть всё равно возьмёт своё, её наступление неизбежно, и за год до того колдун осознаёт её наступление. Однако некоторые колдуны амбициозно ищут способ избежать Нави любой ценой.

В ПОИСКАХ БЕССМЕРТИЯ

- проклятие Кощеевой Смерти, оно же Проклятие Лазаря - самое известное среди тех, кто ищет потенциально бесконечной жизни. Но несмотря на свободу от служения чужой потусторонней воле и отсутствию кровавой цены, именно этой тропы подавляющее большинство избегает - слишком много боли она сулит, и слишком велик шанс, что обретённое таким образом бессмертие обернётся безумием;

- ровно тысячу лет и один год может прожить испивший Мёртвой Воды - исключительно редкой субстанции, взятой с берегов самой Нави посредством полузабытых и запретных ритуалов, на одни поиски которых может уйти целая человеческая жизнь. Глоток потусторонних вод Смородины остановит всякое старение и боли, но чётко подводит границу отведённого волхву срока - как истечёт отведённое время, мгновенно отправится душа колдуна по другую сторону Реки Смерти;

- присягнув ритуалом на службу могущественной сущности - которую вполне можно назвать божественной - колдун становится его отмеченным слугой, связанным обязанностями и новыми слабостями. Старение и увядание не коснутся его тела и ума, пока он служит, подчас становятся даже доступны новые силы, но от тяжести принесённого обета не уйти - в самом лучшем случае, лишится колдун не только молодости и даров, но и всей некогда имевшейся у него колдовской силы. О худших судьбах ходят жуткие и мрачные легенды;

- ритуально принося в жертву других, маг может отдалить дальнейшее старение и смерть, и даже омолодить себя. Животные даруют лишь считанные дни, в то время как обычные люди отдают месяцы обновлённого здоровья и жизни. Принесение в жертву существ магических, особенно существ разумных и долгоживущих, принесёт такому колдуну не меньше десятка лет при успешном жертвоприношении. Но ничто не обновляет так этот кровавый срок, как принесение в жертву тех, кто уже связан с колдуном узами крови - в частности, собственных детей и потомков;

СИЛЫ И СПОСОБНОСТИ

ясновидение -  могут научиться распознавать не только магические колебания наложенных заклинаний и потусторонних способностей, но и самих сверхъестественных существ, проницая практически любую маскировку. Способность интуитивна и индивидуальна, проходит для неопытных волхвов в сумме смущающих ощущений и часто пугающих образов, требует опыта и умения в распознании. Не имея опыта или должных знаний, колдун может и не понять, с чем именно довелось столкнуться. Однако, прозрев таким образом суть другого создания, колдун невольно открывает себя существу, кого пытается прощупать; те ощущают необычное внимание в свой адрес, даже если не видят или не чуют самого колдуна. К тому же, даже их могут обмануть более сильные чары или опытные существа;

создание артефактов и зелий - могут научиться наукам зельеварения и алхимии, а также созданию артефактов.

магия - сверхъестественный дар, которую можно подразделить на отдельные практики: магия судеб, магия спиритизма, магия стихий, магия природы, магия исцеления, магия очарования и магия проклятий. За всю свою жизнь ведьма может овладеть достаточно широким спектром познаний и умений. Они способны обучиться прибегать к базовым фокусам во всех видах магии — их хватает, чтобы заговорить еду саму готовится, метлу отправить пол мести, вещи самим по себе выстираться, и прочее множество бытовых мелочей. Но полноценное овладение за обыкновенную колдовскую жизнь возможно только в трёх практиках разом — четыре возможно при особо выдающемся таланте или существенно превосходящем обыкновенный для магов срок жизни.
Подробности о магии и её исполнении о можно найти в данном разделе.

СЛАБОСТИ

смертность - ведьмы и колдуны столь же уязвимы как люди, нуждаются в пище, еде, воздухе и отдыхе, и подвержены естественной смерти от старости;

инструменты и ритуалы - лишив ведьму её магического катализатора и других колдовских приспособлений, обездвижив руки и лишив возможности говорить, та будет бессильна;

неверие - неверие в собственные силы может привести к тому, что ведьма подавляет свои способности, вплоть до практически полной невозможности воспринимать сверхъестественное;

перегрузка - если ведьма неверно оценит свои силы, то сильное колдовство или вызов большого количества энергии может привести к кровотечению из носа, потере сознания, временной утрате возможности чаровать и даже к смерти самой ведьмы на месте. Восстановление после перегрузки затребует времени, в особенно тяжёлых случаях занимая до года;

оттиск - магия каждого колдуна обладает индивидуальным оттиском, сродственному с отпечатками пальцев или почерку, по которому возможно опознать наложившего чары. Такой становится различим при сотворении магии свыше простейших фокусов, свыше вызывание искр с пальцев, рудиментарного телекинеза и подобных им. Нередко индивидуальный оттиск магии сопровождается сенсорными ощущениями, такими как определённые запахи, послевкусия и звуки. Со временем, отпечаток магии сглаживается и исчезает, но исключительно сильная магия оставляет чётко врезанные в мир следы даже столетия спустя.
Хотя оттиск можно скрыть или полностью стереть собственноручно, это занимает немало времени и, при низком профессионализме колдуна-стирателя, оставляет нелицеприятные следы, которые можно восстановить. Подделать магический оттиск возможно, но не легче, чем подделать чужую подпись, но скопировать таковой с  зачарованного другим магом магического предмета - разрушив его в процессе - существенно облегчит подделывание. Также для подделывания оттиска можно использовать и чужой катализатор, который годами был во владении другого мага.


[hideprofile]

+1

3

БОГАТЫРИ

максимальный естественный возраст - 250 лет
https://upforme.ru/uploads/001b/f2/9b/7/160627.gif  https://upforme.ru/uploads/001b/f2/9b/7/367991.gif

ОПИСАНИЕ

Первые богатыри - они же витязи и поляницы - с самого появления были защитниками людей и святых мест. Но прежде всего были они воителями исполинской силы, чьи ратные подвиги вошли в легенды. Всем известны древние богатыри - Евпатий Коловрат, Добрыня Никитич, Илья Муромец и многие другие - отличных великаньей силой и непреклонностью духа. Однако лишь единицам памятны мифы о Святогоре, сыне самой Матери-Земли, полубоге-великане столь могучем, что даже скалы едва-едва держали его стопы - великом заступнике смертного люда, от которого бежали прочь самые могучие тёмные твари и их повелители.

Хоть и вошли в обиход сказания о храбрых воителях, лишь родам богатырей известна настоящая легенда о шести ратниках и их предводителе, Черноморе, отважившихся испросить помощи у великого бога в те тяжкие годы, когда пировала тьма и мор, и десятки чудовищ жаждали плоти людской. Милостивый и могучий, но неспособный быть повсюду одновременно, Святогор избрал просителей достойными заступниками земли и простого люда. Каждому из них даровал он часть самого себя: свою кровь и свою кость, свою плоть и дыхание — а вместе с ними он разделил частицы всесокрушающей силы, отдав смертным всё естество. От того момента, каждый из семерых богатырей стал стоить десятка ратников — и от них же пошли по земле семь родов могучих, божественных воителей.

ОБРАЗ ЖИЗНИ

Начиная с того легендарного часа, богатыри становились войнами-жрецами, первейшими дружинниками и личными телохранителями королевичей. Так было и во времена язычества, и мало изменилось с крещением Руси, а некоторые богатыри даже были причислены к лику святых. Однако они никогда не были многочисленны. Если раньше рода богатырей держали друг с другом связь, то нынче они рассеяны по всем родным землям и живут бок о бок с обыкновенным людьми, одинаково заводя среди последних друзей, семьи и врагов. Последних, впрочем, бывает значительно больше - память у многих существ долгая, и учинённые предками богатырей обиды они не чураются вымещать на доживших до современных лет потомках.

Семьи богатырей обыкновенно стремятся сохранить память о старых традициях, и многие из них с ранних лет тренируются с оружием — в таких случаях, оно часто переходит к ним по наследству. Если богатырь воспитывается в своём роду, то с малых лет ему прививают ответственность за данное слово и применённую силу. Последняя накладывает отпечаток на ребёнка — взрослея, он понимает, как хрупок окружающий мир, как легко травмируются обычные, человеческие сверстники. Большинство сносит дополнительную обязанность быть бережным стоически. Однако таковы не все — ведь не каждый желает тяготиться ещё и этой ответственностью.

Богатыри могут найти себя в той же сфере работ, что и люди, хотя многие тяготеют к профессиям, где смогут использовать данную им силу и выносливость. Армия или полиция — обычный выбор, однако многие работают телохранителями, спасателями, лесорубами, шахтёрами. Традиционно воспитанные богатыри решают продолжать дело своих родов, и становятся защитниками людей от нечистой силы. Но какие-то встают на более тёмную тропу, с удовольствием демонстрируя собственное превосходство.

ФИЗИОЛОГИЯ

Богатыри, внешне и внутренне, во многом идентичны обычным людям, однако тут не обходится без нюансов. Они зачастую привлекают чужие взгляды: так большинство значительно выше среднего роста, и каждый выделяется заметным здоровьем и энергетикой, внушая ощущение некоего потаённого гула, который сложно упустить и невнимательным людям - и тем легче уловить восприимчивым существам. Аура у богатырей под стать их дарованиям: звучная и громкая, и даже с магической маскировкой оставляет заметный след, а особенно яркие применения присущей им физической мощи откликается в мире, и заставляет окружающие энергии резонировать.

Сила приходит к большинству приблизительно к 12-14 годам - однако, в редких примерах, может дремать и до 20 лет - проявляясь сперва спонтанными вспышками. Со временем и практикой, молодой богатырь обучается лучше контролировать доставшийся в наследство дар. Хотя силы богатырей наследуются по крови, в поколении не случается более одного богатыря — даже если вдруг в семье родятся совершенные близнецы, силу унаследует лишь один из них. Более того, наследие обыкновенно пропускает поколение-другое, чаще передаваясь от дедов к внукам. Даже если оба родителя были богатырями, весьма высок шанс, что дети их родятся обыкновенными людьми, либо будут обладать другими дарованиями.

После пробуждения наследной силы, тела богатырей обретают большую стойкость к повреждениям. Становятся более крепкими кости и ткани, и даже голая кожа может сравниться по крепости с выделанным кожаным доспехом, о которую могут погнуться иглы и затупиться ножи, в силу чего многие богатыри избегают полноценного медицинского осмотра и слишком пристального внимания. Запах у пробудившейся их крови также меняется, неся в себе некую экзотическую нотку.

Приблизительно до 25-30 лет богатыри продолжают взрослеть со скоростью обыкновенного человека, однако по достижению полной зрелости физическое увядание начинает постепенно замедляться. Но даже на смертном одре они сохраняют силу, моложавость и здоровье, пока не замрёт сердце и не кончится в груди дыхание.

СИЛЫ И СПОСОБНОСТИ

самый слабый богатырь — в том числе тот, что выбирает позабыть об унаследованной силе и не взращивать её — сумеет легко помериться силой с тремя-четырьмя людьми разом, и победить с минимумом усилий. Однако для подлинного развития силы, богатырю необходимы не столько физические тренировки и поднятия тяжестей — хотя они несомненно помогают освоить контроль — но тяготы и испытания. Сила богатырская постепенно растёт с переживаниями катаклизмов, смертельных опасностей и битв, особенно если в последних доводится столкнуться с численным перевесом или превосходством в физической силе. Некоторые богатыри, сумевшие взрастить в себе подобную былинную мощь, способны в одиночку противостоять аспидам и тяжело вооружённым отрядам врагов, кроша скалы и вырывая из земли деревья с корнем, орудуя ими словно дубинами.
Легендарная сила позволяет взрастившему её богатырю не просто сражаться, но совершать невозможные с точки зрения науки — и даже магии — свершения. Просто так их не осуществить, для того требуется предельное сосредоточение и напряжение, к которому способны лишь единицы из их рода. Могущественный хлопок ладонями становится подобен оглушительному грому, сметающему в сторону пламя пожарища. Топот вызовет землетрясение и расколет землю под ногами. Удары оружия рассекут ураган и вынудят утихнуть даже заколдованный ветер. Руки смогут ухватиться за потоки воды, точно за верёвки, и направить разлившуюся реку обратно в берега. Однако подобные свершения значительно обессилят даже сильнейшего богатыря, а то и подведут к краю смерти;

практически не болеют и способны переносить высокие и низкие температуры с меньшей защитой. Самостоятельно богатыри излечиваются втрое лучше и быстрее обыкновенных людей: их раны не воспаляются и не гноятся, кровь сворачивается быстрее, предотвращая потерю, и даже в щепки раздробленные кости со временем стянутся и сами срастутся чисто. Тяжёлые ранения богатыри переносят проще, отличаясь существенно более завышенным болевым порогом — они, конечно, ощутят боль в разодранной оборотнем ноге, но таковая не задержит богатыря надолго и мало помешает биться дальше.
Также богатыри отличаются устойчивостью к направленным магическим эффектам — в частности к тем, что призваны подкосить их здоровье и самочувствие, что скатываются прочь безвредно, а также к воздействующим на волю. Наиболее могущественная магия, впрочем, данную стойкость способна преодолеть;

для особенно ускоренного самоизлечения, богатыри могут применять средства из свежих природные компонентов. Для них подходят дикорастущие травы и ягоды, добытые в диких лесах и болотах (особенно хороши собранные на старых языческих капищах и местах, отмеченных естественной природной магией) а также животные компоненты, такие как медвежий жир, мёд диких пчёл и т.д. Используя их в качестве припарок, мазей, настоев и бинтов, данная "народная медицина" позволяют богатырю ускоренно заживлять страшные раны — к примеру, рубцы и порезы закроются за часы — пока он отдыхает и спит. Но даже с их помощью не выйдет восстановить наиболее тяжёлые травмы. Даже если надвое разрезанный глаз останется в глазнице и заживёт, зрение богатырю своими силами не восстановить. То же самое касается потерянных органов или конечностей;

богатыри обладают врожденной связью со своими предками — своеобразной родовой памятью, скрытой в их крови. Прежде всего эта родовая память проявляет себя в связи с определённым типом оружия: таковое всегда архаичным по современным меркам, но в руки богатырей оно ложится, словно было для них создано. Ускоренно постигая овладение им, богатыри становятся вровень с искусными мечниками и бойцами старины всего за несколько лет. Однако мастерство боя — лишь одна из граней, даруемых памятью крови. Внутреннее созерцание позволяет богатырю обрести понимание самих себя и тех, кто был и жил до него. Даже тяготы обыкновенной жизни могут подкосить душу, а ответственность дара их силы часто становится даже для богатыря непосильной ношей. Но память крови помогает многим богатырям обретать душевное равновесие, освежать внутренние резервы истощённой испытаниями воли.
Кровная память также может помогать богатырю искать ответы на вопросы, что похоронило время. Погружаясь в особенно глубокое созерцание, они могут "вспоминать" увиденное чужими глазами и ушами: образы и места далёких битв, звучание имен старинных недругов и союзников, где сыскать их слабости... Родовая память, однако редко позволяет заглянуть чётко свыше трёх-пяти поколений назад — чем глубже она уходит, чем ближе подбирается богатырь к эпохе легенд и былин, тем туманней и запутанней становятся образы, и тем опаснее разуму оставаться в её глубинах;

богатыри настроены на окружающий мир и текущие сквозь него силы. Хотя их ощущения не столь точное и чуткое в сравнении с большинством потусторонних созданий, они лучше всего ощущают чистоту, или же, напротив, пятнающую его скверну. Богатырю под силу отделить освящённое место или объект поклонения от обыденного по энергетике; с опытом становится возможно даже понять, каким именно силам открыто место. А вот силу пагубную и тлетворную, навроде проклятых мест или бесовских умений, они ощущают сродни нарастающей головной боли. При физическом контакте сумеют распознать других богатырей сродни гулу в костях;

могут связывать себя данными на крови обетами — к примеру, пролив кровь и дав клятву защищать кого-либо, богатырь будет подсознательно ощущать, в опасности ли данное существо, направление к нему, и побуждение оберегать его. Даже могущественные силы, призванные очаровать и подчинить волю богатыря, не сумеют принудить его преступить собственный обет. Полностью освободить богатыря от обета сможет его исполнение (духу обета следовать не обязательно, лишь его букве), полная невозможность следовать ему дальше, либо существо, которому был дан обет. Обет обладает мистическим весом — ощутим даже обычным человеком, и звучно резонирует для всех хоть сколько-то восприимчивых к магии созданий, подобно раскату невидимого грома, а духи могут распознать, какими клятвами связал себя богатырь;

в каждом из семи воителей жертвенный дар Святогора проявился по-своему. С годами, в пошедших от первых богатырей родословных развились особые дарования, и теперешние поколения богатырей также несут в себе их древнее наследие.

† ДУНАЕВЫ †
[indent] Говорится, что первый из рода Дунаевых, витязь Черномор, был рождён среди посланной самой Мораной убийственной зимы. Отроду он нёс в себе частицу потустороннего мороза, не боясь ни холодного ветра, ни колдовских холодов, ни пленяющих сердца чар - стоял он, словно неприступный ледник, отвергая одну напасть за другой. В потомках его рода поныне живёт та же неприступная вьюга.
[indent] Потомки рода Дунаевых плавают, словно были рождены в воде, а самый хрупкий лёд и рыхлый снег всегда поддерживает их шаги, не проваливаясь. Не замедляет и самая лютая стужа - там, где посинеет от холода и околеет другой богатырь, наследники Дунаевых шагают вперёд, свободно дыша полной грудью. Воззвав к своему наследию, богатырь этого рода может пробудить метель в радиусе от пяти, до пятидесяти метров вокруг себя, затрудняя видимость и создавая зону холода. Даже в самое жаркое лето холод Дунаевых скуёт воду льдом и заморозит дыхание в живой и даже немёртвой груди.
[indent] Холод, однако, живёт и в сердцах Дунаевых - даже самый мягкосердечный из них словно отстранён от других на шаг-другой, и не всегда понимает эмоции других людей. Попытки их отрешиться от собственных чувств и закрыться от душевной боли приводит к тому, что сердца этих богатырей становятся скованными горьким холодом: равнодушием и жестокостью, нередко побуждающим к равнодушной прагматичности и отчуждению. Прогнать этот холод даже магии мучительно непросто, лишь искренние чувства способны быстро и надолго согреть заледеневшее сердце.

† МИКУЛОВЫ †
[indent] Первый из рода Микуловых был не ратником отроду, но пахарем, желавшим защитить родное селение от потусторонних напастей и голода. Не убоявшись всякой нежити и нелюди, вооружась лишь инструментами и упорством своим, раз за разом он бесстрашно побивал выползающую из Нави угрозу. Приняв дар Святогора, первый богатырь из Микуловых обрёл с землёй особую связь.
[indent] Потомки рода Микуловых особенно чутко настроены на землю и природу. Подобно лешим и духам природы, Микуловы ощущают состояние окружающей природы: её здоровье и процветание, её нужды и потребности. Окроплённая кровью Микуловых, даже бесплодная, насквозь просоленная земля способна обрести плодородие, взращённые их руками растения распускаются и быстрее прорастают, наливаясь силой - неважно, лесные деревья и дикие травы, или же колосья и виноградные лозы. Плоды и растения, срезанные их руками, сохраняют свежесть и живость месяцами, обыкновенное гниение и болезни их не касаются и они сытны и всегда вкусны. Пуще того, родовой дар делает Микуловых непревзойдёнными травниками, т.к. их дарование способно усиливать свойства целебных растений, и сама природа указывает богатырям этого рода на осквернённую землю и места, напрямую связанные с Навью.
[indent] Порывы предка-землепашца поныне живут в крови Микуловых - им неуютно без растений и живой земли рядом с собой. Эти богатыри не могут полноценно отдыхать и восстанавливаться, если не взращивают растений рядом с собой, отчего в их домах и местах постоянного отдыха неизбежно будет немало живой и цветущей зелени. Пуще того, Микуловым ощутимо болезненна гибель растительного мира, будь та вызвана небрежностью людей, или же тёмной магией.

† ДАМАНТЬЕВЫ †
[indent] Огонь и железо текут в крови этого рода. Первая из Дамантьевых была мастерицей не только кузнецом, но и оружейником - всякая работа, от подков и плугов, до клинков и кольчуг спорилась в её руках, словно по волшебству. Именно первая дева-богатырь ковала оружия и брони для собратьев-ратников, что не ломались в их могучих десницах, и она же открыла секрет закалённых в крови клинков, одну из смертных слабостей соратников-богатырей.
[indent] Тела богатырей рода Дамантьевых можно назвать неопалимыми - жар щекочет и покалывает их сухим ветром, а обыкновенное пламя безвредно танцует по коже, причиняя вред лишь одеждам. Хотя дымом и чадом эти богатыри дышать не сумеют, а проклятое Навье пламя уязвит их наравне со всеми, они стали первыми змееборцами, обладая защитой от горючего дыхания. Однако приметней всего мастерство Дамантьевых над металлами - работа в их руках спорится с небывалой скоростью даже у самого бесталанного. Созданные мастерами Дамантьевых изделия из металла выделяются особенно: даже простые кухонные ножи, созданные ими, не тупятся и не ржавеют со временем, броня выдерживает самые страшные удары, никогда не сковывает движений и заживляет сколы и царапины, словно живое существо, а украшения сияют, веками не теряя блеска.
[indent] Железо, однако, поёт слишком громко в их крови. Все богатыри могут погружаться в родовую память, но Дамантьевы склонны избегать её без острой необходимости - она преисполнена шумом битв, пролитием крови и лязганьем стали о сталь, полна воплей умирающих на поле брани и образов преданных закалённым в их крови соратников-богатырей. Родовые кошмары спонтанны и непредсказуемы, и пробудиться от них преждевременно Дамантьевым не под силу, равно как и избавиться до конца.

† СОЛОВИЧИ †
[indent] Первая из рода Соловичей росла в краю далёких ветреных степей, и была несравненна с луком в руках - легенды говорят, она могла пустить стрелу сквозь игольное ушко и поразить самую сложную цель. Обретя дар Святогора, сам ветер стал повиноваться её посвистам, а выпущенные стрелы и копья первой поляницы из Соловичей могли сметать прочь самые крепкие щиты.
[indent] Богатыри рода Соловичей прежде всего отличны чутьём опасности; они слышат предупреждающие шёпоты ветра за мгновение до того, как схлопнутся челюсти засады или будет нанесён погибельный удар и успевают отклониться. Они несравненно быстрее других родов, а скорость их движений растёт сообразно с совершёнными подвигами. Они способны легко взбегать по отвесным стенам и протянутым тонким проводам, позволяя ветру нести себя; единицы могут перемещаться столь быстро, что могут пробежать по воде, даже не замочив стоп. Именно этот род породил великих лучников и метателей копий - снаряды в их руках пересекают небывалые расстояния и пробивают камни, несомые порождёнными ими вихрями.
[indent] Однако же полновесная былинная сила богатырей обходит Соловичей, оттого богатыри их рода слабее, менее стойкие телом, нежели их собратья. Голой силой они могут сравниться, максимум, с первейшими атлетами из рода людского, а боль и раны тел язвят их сильней других богатырей.

† ПЕРЕСВЕТЫ †
[indent] Не столько ратником, сколько жрецом был первый из Пересветов; хоть и бился он бок о бок с товарищами, но именно верность его заветам богов в защите рода людского держала Пересвета. Слова воина-монаха не дали отчаяться и сбиться с пути витязям и поляницам, искавших путь в Святогоровы чертоги.
[indent] Богатырей рода Пересветов отличает сила духа, превосходящая большинство других собратьев, и силу, звенящую в их словах, можно назвать потусторонней. Обращаясь к кому-либо в разговоре, богатырь-Пересвет может понять, насколько сильна человечность и целостность собеседника, как глубоко он полон муки и побуждает ли его что-то ступить глубже во тьму. Подобно песням сиятельных алконостов, слова Пересвета могут достигнуть даже скованной коварной магией и бесовской меткой душ, помогая перебороть потусторонние побуждения хотя бы на краткий миг - и способны вдохнуть силу в самых измотанных и павших духом людей.
[indent] Сила слов, однако, связывает богатырей рода Пересветов куда более сильным арканом, и нарушенное слово терзает этих богатырей особенно глубоко. Если богатырь этого рода пытается  активно идти против данного им обета, он стремительно лишается и присущей ранее силы, и телесной стойкости — даже получает спонтанные внутренние травмы, способные довести до полусмерти, если вовсе не приведут к гибели.

† БУСЛАЕВЫ †
[indent] Удаль боевая была присуща первому из Буслаевых, заслужив ему славу славного, пусть и гордого витязя. Самый молодой и горячий из первых семерых воинов, он всегда был скор на расправу и суждение, первее всех хватался за оружие. Нередко боевой раж затмевал первому из Буслаевых здравый рассудок, заставляя позднее сожалеть о содеянном.
[indent] Богатыри рода Буслаевых рождены для битвы и сечи, и кровная память стремительней всех других дарует им боевое мастерство со множеством видов оружия. Однако сильнее всего проявляется их склонность к бою в прямом кровопролитии - чем более серьезное ранение получает богатырь из Буслаевых, тем сильнее и быстрее он становится, тем опаснее для других; впадает в состояние сродни берсеркерству и не подвержен в нём никакому страху.
[indent] Но у боевого буйства есть и обратная сторона. Охваченный жаждой битвы богатырь из Буслаевых в состоянии не заметить самых тяжёлых ран, и может нежданно повалиться полумёртвым. В данном состоянии кровавая пелена полностью застилает глаза этим богатырям, и не раз они путали врагов и друзей, опьянённые кровью.

† ДЕМИДОВЫ †
[indent] Первому из рода Демидовых была предсказана смерть на выбранной им тропе, но не убоясь горькой судьбы, витязь отправился с другими путниками - и даже обретённый дар божественной мощи не отвратил его кончины. Но где отчаялись бы другие, первый из Демидовых продолжал шагать, грудью ломая копья и змеиные зубы.
[indent] Все богатыри существенно крепче людей, но род Демидовых отличается особенной телесной стойкостью. Крепость их тел растёт вместе с богатырской силой, с каждым пережитым испытанием, достигая крепости дуба или камня, а кости их вовсе несломимы никаким давлением, ударом или лезвием. Демидовы способны переносить обстрелы, отделываясь лишь синяками и кровоподтёками даже от пущенных в упор пуль, и стойко переживают напряжение, сломившее бы богатырей других родов.
[indent] Однако же, каждому от крови Демидовых предначертана своя неизбежная кончина, предписанная кровью и судьбой первого из их рода. От таковой не защитит богатыря из Демидовых никакая магия, ни вся их сила и крепость, ни попытка сбежать от той на край света - оно сможет лишь отсрочить неизбежное. Они не знают загодя, какой будет их смерть или когда та их настигнет - о том необходимо гадать и узнавать на стороне. Большинство Демидовых избегают горького знания, а узнав, хранят его в строжайшей тайне. Но некоторые находят в узнавании способа или времени своей грядущей смерти нечто освобождающее.

СЛАБОСТИ

смертность - мифическую крепость богатыря можно превзойти достаточно мощным оружием и несовместимыми с жизнью травмой (обезглавливание, расчленение, и т. п.), особенно если та наносится сильными чарами, исключительной токсичности ядами или артефактами. К тому же, повышенная устойчивость к магии мешает применять к богатырям некоторые виды магического исцеления, в то время как физическая стойкость способна мешать обыденному медицинскому вмешательству;

электрошок - удары током воздействуют на богатыря таким же образом, как и на человека, вызывая спазмы и дезориентацию, и даже преодолевая их завышенный болевой порог, хотя для дезориентации или убийства потребуется напряжение в разы больше;

закалённый кровью металл - холодное оружие, закалённое в процессе ковки в крови богатыря, способно поразить их с той же лёгкостью, что и обычных людей, практически игнорируя обычную крепость их тел;

беспробудный сон - даже от обычного сна богатырь едва-едва способен пробудиться, с трудом осознавая не только себя, но и чужое присутствие. Защитить себя в таком состоянии - уже немалый труд. После особенно тяжёлых нагрузок и травм, богатырь может спать по нескольку суток кряду, восстанавливая энергетический баланс. В столь глубоком сне они, по существу, находятся в состоянии сравнимом с комой - не чувствуют и не сознают каких-либо манипуляций со своим телом. Пробудить от такого сна преждевременно сумеет лишь магия;

опрометчивые обеты - сопротивление обету рискованно, а нарушение опасно. В зависимости от тяжести данного слова и серьёзности, оно способно ударить по нарушившему обет богатырю бессилием, бедами и болью сообразной силы. Последствия не отступят, пока клятвопреступником не будет совершено подобающее покаяние и возмещение ущерба, пока могущественная магия судеб не смоет с прочь это "пятно", или же он не будет освобождён от обета.


[hideprofile]

+2

4

ВАМПИРЫ

https://upforme.ru/uploads/001b/f2/9b/7/353822.gif https://upforme.ru/uploads/001b/f2/9b/7/991811.gif

ОПИСАНИЕ

Легенды о вампирах стары, как сама земля — сказания об алчущих крови и сторонящихся солнца восставших мертвецах известны ещё с ранней истории человечества. На всякого, привязывающего происхождение вампиров к мифическому проклятию, что обрекает неупокоенную душу вечно скитаться по свету, мучаясь неодолимым голодом, приходятся верующие в тёмную божественность своего немёртвого состояния и прославляющих жажду крови и её дары.

Какова бы ни была истина происхождения, вампиры не имеют ни общего известного родоначальника, ни единого мифа происхождения — каждая из пяти родословных обладает своей собственной версией событий. Традиции Вентру возносят своё происхождение к правителям Римской Империи и обожествлённых прижизненно и посмертно императорах. Легенды Дэва обращаются к раннему Вавилону и жертвах на алтаре богини Иштар. Секреты Мехет, отсылают к древнему Египту и великому колдовству, поправшему божественный баланс жизни и смерти. Сказания Гангрел разрозненны и нередко передаются лишь устно, но во многих повествуется о близнецах-охотниках, где один пожрал другого и стал высшим хищником. Шёпоты Носферату полны особенно страшных историй, но одна выдающаяся повествует о сокрытых под землёй кошмарных тварях, коснувшихся осквернённых трупов и запятнавших души первых из родословной.

Зачастую, вампиры — существа одиночные, издавна не склонные делиться охотничьими угодьями с сородичами других  из, зачастую, самой обыкновенной конкуренции. Исключением из данного правила становится общность родословных у проживающих бок о бок вампирами, а также случаи, когда небольшое собрание вампиров формируют т.н. "Семьи". Как правило, в Семьях по правилу старшинства становится во главе наиболее уважаемый патриарх или матриарх, которые разрешают как внутренние и внешние конфликты Семьи, так и наказания с поощрениями. Совместное проживание и соседство вампиров разных родов — явление довольно-таки редкое, однако не невозможное, пусть и идёт вразрез устоявшихся традиций родословных держаться собственной крови.

ПРЕВРАЩЕНИЕ

Переродиться вампиром способен не каждый — превращение возможно лишь для обычного человека, либо для колдунов и ведьм, которые теряют при этом свой дар. Все прочие расы в вампиров переродиться не способны совершенно, и все попытки изменить их представителей окажутся безрезультатными.

Надёжно обратить способен лишь вампир, пробывший таковым около полувека - большинство их попыток прежде этой возрастной вехи чаще приведут к напрасной трате крови и недвижным трупам. С годами умение обретает стабильность, а в самом вампире также формируется интуитивное распознание, каких именно мертвецов возможно обратить. Это всегда неправильно захороненные, умершие преждевременно, погибшие жестокой смертью - в том числе по прямой вине сверхъестественных существ или тёмной магии - а также самоубийцы. Умерший не должен быть мёртв свыше трёх полных суток с момента гибели. Сам характер смерти значения не имеет, но если перед смертью или при превращении человеку уничтожают сердце или отделяют от тела голову, то вампиром ему уже не встать.

Кровь вампиров более старых - тех, что перешагнули порог в 300 прожитых лет - особенно сильна. Если живой человек, испивший чистую кровь такого вампира в пределах трёх суток, погибнет, то процесс перерождения способен запуститься сам. Порождённые таким образом вампиры сильнее обращённых обычным способом сородичей, как если бы прожили на век больше, однако тесно привязаны к воле своего породителя и глубже подвержены его внушениям.

Перерождение занимает время, сообразное поврежденности тела - самое меньшее день, самое большее месяц - и пробуждается молодой вампир всегда после заката. По пробуждению, им движет жажда и подсознательное необходимость в живой, человеческой крови и смерти; ведь первая жертва молодого вампира должна неизбежно погибнуть от его собственных клыков. Жажда крови практически не оставляет шансов молодому вампиру воспротивиться - туманит разум, влечёт к источнику подходящей живой крови. В противном случае, не получив необходимой жертвы, новообращённый вампир гибнет повторно.

ОБРАЗ ЖИЗНИ

Новообращённые вампиры во многом зависимы от своего породителя - именно он обучает молодого вампира управлять возросшими силами,  остерегаться новых слабостей и, что главное, учит новую кровь контролировать жажду. Но между породителем и дитя существует совершенно особая связь. При гибели породителя, его дитя ощутит ту же боль: сможет осознать примерные обстоятельства и даже уловить последние образы, которые он видел незадолго до смерти — часто смутные и неясные, но всегда столь болезненные, что вампиры нередко проливают кровавые слёзы. Верно при этом и обратное — родитель непременно почувствует гибель своего дитя.

Хотя вампиры способны пить и есть обыкновенную смертную пищу, она для вампиров не аппетитнее могильной грязи и пепла; и даже переучившись заново поедать ту и получать удовольствие, вампир может лишь временно подавить свою жажду крови. Кровь - единственная субстанция, что поддерживает их силы и существование.  Кровь животных они употреблять могут, но подходит та лишь при питье из живого зверя, отчего те скоро слабеют и часто умирают - вдобавок, её хватает лишь для минимального поддержания сил. Кровь людей может употребляться даже из пакета, хотя более всего подходит вампирам кровь свежая - дополнительно напитавшийся свежей людской кровью вампир на некоторое время становится сильнее и проворнее, да и исцеляется быстрее. А вот старую, подлинно мертвецкую кровь они пить неспособны - любого упыря от неё неизбежно вытошнит.
Отдельно следует питание кровью других вампиров. Обыкновенно, таковое удовлетворяет лишь постольку-поскольку и больше распаляет аппетит, нежели насыщает; в бою может служить способом обессилить соперника-вампира. Однако взаимное и регулярное насыщение вампиров кровью друг друга порождает так называемый винкулум. В результате винкулума создаётся сильное взаимное притяжение, которое выражается не только на уровне личной привязанности или верности, но и, нередко, в сексуальном влечении. Чем чаще практикуется винкулум, тем сильнее становится и эмоциональная связь между связанными вампирами, и тем сложнее становится её разорвать — на разрыв продлившегося век винкулума требуется вдвое больше времени. Способствовать процессу разрыва может гибель одной из сторон, либо редкие магические методы. Дурное обращение также может ослабить винкулум, отравляя кровную преданность нарастающей ненавистью и отвращением. Быстрее и интенсивнее всего формируется винкулум у вампиров родословных Дэва и Вентру, но и разрушается таковой медленнее всего.

Если вампир долго не употребляет крови, то неизбежно слабеет. Его физические и сверхъестественные силы уменьшаются, а сам он становится всё более агрессивным, пока, наконец, не потеряет всё спокойствие и способность рационально мыслить. Лишь потребление крови способно привести его в чувство. Со временем, полностью лишённый крови организм вампира становится практически неподвижной мумией.  Сознание вампира при этом не угасает до конца; оно продолжает дрейфовать на грани кошмарного сна и мучительно голодной яви. Долгое пребывание в таком состоянии способно свести недостаточно стойкого вампира с ума.

ФИЗИОЛОГИЯ

Будучи восставшими мертвецами, вампиры физически бесплодны - они не способны ни зачинать, ни вынашивать детей. При обращении беременной матери выкидыш неизбежен, хотя в некоторых случаях и на позднем сроке плод ещё способен выжить. После перерождения не стареют и физиологически не меняются, но с регулярным питанием могут отращивать ногти и волосы, подобно живым людям.

Сытый и спокойный вампир фактически неотличим от обычного человека. У него есть румянец, стабильный пульс и кровяное давление. Им разве что дышать необязательно - однако для многих это естественная привычка, да и поговорить иначе не выйдет. Однако если вампир долго голодал, даже поверхностные признаки жизни исчезают. Сердце перестаёт биться, кожа бледнеет и обтягивает высыхающие мышцы, а глаза подёргиваются мутной мертвенной плёнкой - и так, пока он не становится полностью обессилевшим и бездвижным.

Отличительными особенностями вампира становятся отрастающие клыки, наливающиеся кровью белки глаз и проступающая сетка вен вокруг них - они могут проявиться при острых эмоциональных состояниях (в качестве агрессии или прямо перед кормлением), либо при острой боли. Клыки вампира, стоит заметить, с легкостью могут разорвать незащищённую плоть обычного человека, шкуру могучего животного, и даже обычную бронированную ткань. Даже в укреплённое неземной силой тело богатыря они могут вонзиться со значительно большей лёгкостью, хотя с нею придётся повозиться больше ожидаемого.

С оттоком крови вампир поглощает одновременно и жизненную силу жертвы, а оставленные клыками проколы замыкаются самостоятельно, оставляя малозаметные заметные следы. В процессе укуса у жертвы наступает нарастающее онемение и бессилие; в ходе укуса они обыкновенно теряют и сознание, и память о недавних событиях. Укус вампира может быть приятным  - однако, если вампир решается вырывать клыками куски плоти, ранения и боль будут соответствующими. Характерно, что за исключением людей и ведьм, остальные сверхъестественные создания мало подвержены и онемению, и спутанности памяти - они могут оказать куда более активное сопротивление, даже если их сверхъестественный потенциал ещё не вступил в силу.

После гибели вампира, его тело остаётся нетленным - оно не разлагается, птицы животные и насекомые его не трогают - пока его не коснётся свет солнца. Если таковое происходит, то тело вампира, включая кровь, стремительно занимаются изнутри жаром и сгорают до пепла со скоростью, сообразной возрасту вампира; так труп молодого вампира может медленно гореть несколько часов, в то время как тело прожившего пятьсот лет вспыхнет и прогорит меньше, чем за десять минут.

СИЛЫ И СПОСОБНОСТИ

не подвержены переохлаждению, перегреву и не нуждаются в дыхании или обычном питании. Не подвержены старению, обыкновенным ядам и заболеваниям, однако могут стать случайными переносчиками заразных болезней, передающихся через кровь;

обладают ускоренной регенерацией и способны восстанавливаться после большинства смертельных для человека травм, кроме обезглавливания и уничтожения сердца. Потребление свежей крови существенно ускоряет регенеративные процессы. Чувство боли также склонно притупляться с годами - так для обычного вампира глубокая пулевая рана сравнима по ощущениям с сильным ударом кулака;

обладают сверхсилой, выносливостью и сверхскоростью. Уже на первых порах существования вампира его физические показатели возрастают втрое выше прежних. Они также растут с возрастом вампира, усиливаясь с каждым прожитым веком, и на короткое время удваиваются после потребления человеческой крови;

обладают чутким слухом и зрением - способны видеть даже в кромешной тьме, без малейшего источника света. Обоняние вампира особенно настроено на кровь: по её запаху могут различить расу существа, если встречались с таковым прежде (в противном случае просто чуют отличие от обыкновенных людей) и всегда различают сородичей и мавок, ориентируясь на звук сердцебиения, запах, вкус, и температуру крови. Ведьмы не отличаются в их восприятии от обычных людей, а духов вампир может отличить лишь, пробуя их кровь, что совершенно чётко выделится от всех прочих созданий, но не даст конкретного знания сама по себе - лишь то, что она совершенно не людская;

вампир способен обучиться сознательно подавлять психику других созданий, включая других вампиров - молодые сородичи уязвимы перед направленным взглядом старших вампиров. Введённое таким образом в состояние, сходное с гипнотическим, подавленное существо сделает практически всё, что прикажет ему вампир. Для осуществления гипноза, жертве необходимо встретиться прямым взглядом с вампиром. Духи повышенно устойчивы к эффектам внушения;

кровь вампира не обладает благотворными эффектами, однако оказывает на пьющего влияние сродни наркотику - выпивший её становится летаргичным и внушаемым. При потреблении вампирской крови, человек или одарённый становятся особо подверженными влиянию давшего её вампира, что не только усиливает и продлевает эффект его внушений, но позволяет вампиру заглядывать в память выпившего и отдавать приказы одной лишь мыслью, даже с расстояния;

каждая родословная вампирского рода также обладает своими особыми силами и вариациями, но также и отдельными напастями, присущими лишь их крови;

РОДОСЛОВНЫЕ

ВЕНТРУ
.
прозвища: лорды, бояре

[indent] Некогда традиции Вентру побуждали членов данной родословной обращать тех, кто и при жизни отличался кровной принадлежностью к благородным сословиям, и таковое мало изменилось даже в нынешние ночи — однако теперь некоторые члены данной родословной обращают больше внимания на "благородство души", определённую честь и умение придерживаться данного слова. Вентру наиболее придирчивы и требовательны в выборе будущего потомства, наставляя — порой, практически дрессируя новообращённых — в грамоте, вкусе и манерах. Нередко ещё до превращения избранного смертного в вампира, они прибегают к манипуляциям или подавлению воли, во имя "высшего блага" и "единства благородной крови".

Дар Родословной: Вентру наделены повышенной склонностью и силой направленного взгляда. Уже от первых ночей своего перерождения, они интуитивно обучаются азам гипнотического влияния и способны ко много большей тонкости и направленности. Они способны внедрять мысленные команды, видеть и воздействовать на память своих жертв, даже если те ещё не пили их крови. Сверх того, выпившие их кровь существа — в том числе вампиры моложе и слабовольнее их самих, и даже слабые духи! — становятся особенно восприимчивыми к внушениям и подавляющему взгляду Вентру. Впервые выпив крови Вентру, жертва становится на месяц привязана к его воле, и с каждым новым глотком этот срок становится всё длиннее. Связанные кровью Вентру не могут поднять против них руки напрямую в силу вызываемой выпитой кровью бояр послушания, а пока кровное подчинение длится, Вентру способен смотреть глазами и слышать ушами своего "слуги", стоит ему на какое-то время погрузиться в транс, хотя даже древнейшему вампиру родословной затруднительно перебирать чувства свыше десятка скованных кровью.

Порок Родословной: Вентру отличаются требовательностью не только в поведении, но и в аппетитах, посему совершенно не в силах потреблять кровь животных, исторгая ту в качестве рвоты. Уже уже в первый год жизни голод тянет молодых Вентру к избранной им категории смертных. Например, отдельно взятый Вентру может полноценно питаться только девственницами, спортсменами, ветеранами боевых действий, осуждёнными преступниками или религиозными людьми, подсознательно ощущая близость подобающей своему голоду добычи - чаще всего, категория избранной добычи наследуется от породителя к потомку. В отсутствие необходимой добычи, вампиры из Вентру могут пить кровь менее подходящих людей, но каждый глоток "недостойной" крови придётся проглатывать с ощутимым усилием воли, да и голод она утоляет минимально. Однако кровь ведьм и других сверхъестественных созданий они могут пить и насыщаться ею полноценно, пусть таковая и может оказать нежелательное воздействие.

ДЭВА
.
прозвища: змеи, суккубы/инкубы

[indent] Страсть и Дэва - понятия практически синонимичные, ибо каждый из Дэва отличается куда большей внешней живостью, чем другие вампиры. Именно страсть ведёт их избирать новых потомков среди других смертных и среди них можно встретить самых разных вампиров по своему происхождению и внешнему виду. Каждый из Дэва отмечен глубоким желанием и сравнимой глубиной эмоциональных порывов, и особенности их крови лишь подстёгивают их к удовлетворению таковых. Отнюдь не всегда эти желания имеют эротический характер, ибо пламенная идеология и пламенеющий же талант, будь тот в искусстве, в поэзии или боевом мастерстве, привлекают Дэва, точно мотыльков - огонь свечи. Между потомками и родителями Дэва нередко образуется глубокая эмоциональная связь сродни созависимости, но точно также склонна она перерастать в глубокую ревность и ненависть.

Дар Родословной: Дэва, в какой-то степени являются отражением властности Вентру, но где таковые отдают прямые и жёсткие приказания, Дэва действуют тоньше и глубже одновременно. Встретившись с кем-либо прямым взглядом, вампир из Дэва провоцирует навязчивые желания: желание подойти ближе, желание принять его сторону в споре, желанию поддаться собственному пороку... Впоследствии, вампиры родословной обучаются вызывать вспышки всепоглощающих эмоций - от бешеной ярости и плотского желания, до любовной одержимости. Опытнейшие Дэва способны воздействовать даже без взгляда, лишь голосом влияя на нескольких созданий разом. Некоторым хватает и нескольких убедительных реплик, чтобы подстегнуть эмоции небольшой толпы и направить ту в необходимое русло. Выпивший крови Дэва не просто особенно подвержен внушению, но с каждым новым глотком привязывается к Дэва - он может до сердечной боли ненавидеть вампира, но кровь побуждает его желать служить.

Пороки Родословной: Подверженность собственным страстям нередко становится источником проблем для Дэва - с прожитыми столетиями их эмоции растут в интенсивности и длительности, но склонны захлёстывать вампиров этой родословной, и даже после перерождения в вампира их можно назвать темпераментными. Со временем, вспышка сиюминутного раздражения перерастает во всеохватный гнев, любовь становится ревнивой одержимостью, а печаль обретает глубину чернейшей, подавляющей и самоубийственной меланхолии. Обретение эмоционального равновесия возможно, но для вампиров Дэва его периоды всегда лишь временны; рано или поздно, оно снова ускользает сквозь пальцы. В силу подверженности собственным желаниям и эмоциям, они особенно склонны к болезненным привязанностям, вплоть до того, что способны впасть в зависимость к крови жертвы, из которой пьют слишком часто - вплоть до момента её смерти.

МЕХЕТ
.
прозвища: тени, варлоки

[indent] Мехет идут с незримым и потусторонним рука об руку уже бессчётные века, и многие его представители ещё при жизни оказались затронуты оккультными силами - даже если не помнили того сознательно и оно было стёрто из их памяти. Вампиры данного клана отличаются редкой прозорливостью, а традиции клана побуждают вампиров из Мехет искать потомков среди людей отмеченных незаурядным любопытством, умом и талантом. Зачастую будущие Мехет уже чувствуют отчуждение от окружающих в свете этих качеств и будущие породители побуждают избранных ими смертных отойти дальше и глубже в неизведанное, оставляя "след из хлебных крошек" из загадок, тайн и странных событий. Готовность следовать во тьму или же бесполезное бегство от неё служит для вампиров Мехет отсевом претендентов.

Дар Родословной: в отличие от остальных вампирских родословных, колдуны, обращённые вампирами Мехет, не теряют полностью всех своих магических умений. Массив их становятся на какое-то время недоступным новообращённому вампиру, кроме самых основ, отчего им приходится переучиваться - слишком изменяется их перерождённая суть, вырванная из обычного цикла жизни и смерти. На то, чтобы переучиться, у такого вампира уходят, в лучшем случае, годы, а прежний магический потенциал неизбежно слабеет вполовину и меняется, становясь ближе к силам Магии Проклятий или Магии Спиритизма. Мехет не под силу создавать артефакты, но они могут варить зелья, пользуясь для этого собственной кровью, а также кровью животных, людей и других сверхъестественных созданий. То же касается и не имевших при жизни магических склонностей - после обращения одним из Мехет, в вампире раскроется магический дар, но им приходится учиться вдвое дольше и усерднее, чтобы раскрыть свой новый потенциал, иначе рискуют никогда не развить таковой свыше рудиментарных умений.

Порок Родословной: Мехет отличаются слабостью, несколько сходной с уязвимостью бесов перед священными символами и освящённой землёй. Святые символы в руках истинно верующего, освящённая соль и святая вода отталкивают их незримой и болезненной волной, а благословленные предметы обжигают. Вдобавок, пребывание на святой земле мешает Мехет применять не только присущие всем вампирам силы, но также ограничивает их возможность полноценно пить человеческую кровь.

ГАНГРЕЛ
.
прозвища: дикари, бестии

[indent] Кровь родословной Гангрел, хоть они и принадлежат к нежити, более всех вампиров связана с дикой силой и первобытными импульсами. Уже от перерождения им проще всего даётся первое необходимое убийство, и груз этого деяния для совести Гангрел легче. В вампирах этой родословной силён инстинкт выживателя, и именно поиски сходной внутренней силы побуждают этих вампиров искать сходную искру среди смертных людей - среди ветеранов войн, среди давших отпор убийцам и державших их взаперти маньякам, даже среди охотников. В какой-то мере, родословная этих вампиров близка к оборотням и их внутреннему зверю. Сверх того, Гангрел являются единственной родословной, способной обратить потенциального оборотня, не раскрывшего в себе звериное начало и первое превращение.

Дар Родословной: Гангрел являются одной из опаснейших в бою родословных, и от перерождения наделены невероятным болевым порогом, сравнимым с вампирами старше себя на века. Впадая в состояние гнева и голода, они уподобляются животным: глаза их сверкают в темноте, лицо искажается и рот заполняют звериные клыки, движения становятся быстрее, а сквозь пальцы проступают костяные когти, способные рвать металл. Со временем, когда это состояние становится более контролируемым, Гангрел открывают в себе возможность превращаться в зверей. Пожравший сердце животного - но лишь млекопитающего, не больше медведя и не меньше крупной ласки - Гангрел обретает возможность превращаться в них, подобно тому, как это делают оборотни, но этот облик сохраняет все особенности вампирского неживого состояния. Одновременно даже старейшие Гангрел не могут сохранять потенциал превращения в три звериных облика. Единицы из старейших Гангрелов способны принимать ужасающий облик, смешивающий в себе химерой черты всех доступных этим вампирам звериных обличий, но в этом облике они крайне ненадолго сохраняют разум, впадая в бешеное неистовство.

Порок Родословной: Дикость всегда бурлит в разуме и костях вампиров данной родословной. Они инстинктивно территориальны, могут пугающе легко забываться в простоте и лёгкости звериного естества - реальность, которая побуждает многих вампиров-Гангрел держаться за свою прежнюю человечность если не из страха деградировать в монстра, то из необходимости сохранять здравомыслие, подобающее высшему хищнику. Также Гангрел отталкивает прочь серебро, обжигающее их словно прикосновением солнца и временно низводящее регенерацию до человеческого уровня.

НОСФЕРАТУ
.
прозвища: призраки, кошмары

[indent] Носферату окружены пугающими слухами, и не сказать, порождены они лишь даром и пороком данной родословной, либо же самими Носферату во избежание вмешательств в свои дела. Нежизнь данных вампиров более всего полна отчуждения от мира смертных, отчего эта родословная чаще прочих образует необыкновенно крупные и крепко связанные Семьи самопровозглашённых "чудовищ". Однако несмотря на искажающих их внешность и/или разум порок, Носферату нередко испытывают необыкновенное сострадание к людям, которых отвергает социум - инвалидам, беднякам, маргиналам, безнадёжно больным и многим другим, кого принято называть "париями". Некоторые вампиры этой родословной побуждают своих потомков порвать с прежней жизнью и связями самостоятельно. В то же время, другие вампиры родословной используют эту меру в виде изощрённого наказания, расшатывая сперва мир, а следом и психику жертвы, ввергая ту порой в самоубийство — из которого кровь Носферату выдирает потомка обратно в мир, проклятую голодом, телом и духом.

Дар Родословной: в области переносимости боли Носферату ненамного уступают вампирам рода Гангрел, однако же основная сила кроется в другом таланте - в потрясающей скрытности, с практикой перерастающей в полноценный морок невидимости и отвода глаз от вампира, вплоть до его ближайшего окружения. Окроплённые кровью Носферату места становятся малозаметными или вызывающими отторжение всякого способного ощущать страх существа, помогая им прятаться буквально на виду и в толпе, оставаясь неощутимыми для всех органов восприятия и даже для большинства электроники. Помимо этого, вампиры-Носферату становятся весьма чуткими к страхам других созданий - они буквально способны распознавать потаённые фобии и опасения других, просто наблюдая за кем-либо, и это осознание тем чётче, чем ближе и дольше вампир наблюдает за жертвой. При помощи всё того же морока, вампиры данной родословной способны вселять сверхъестественный ужас  - ужас, который в руках вампира-мастера способен заставить побледнеть даже беса. Юные Носферату нередко действуют топорно, однако подлинные мастера дара  родословной умеют воздействовать куда тоньше, внушая длительные сенсорные галлюцинации и порождая на ровном месте парализующие фобии, способные довести до смерти и сумасшествия.

Порок Родословной: перерождение в вампира неизбежно меняет Носферату, "награждая" его аномальным уродством. Но лишь некоторые вампиры родословной могут «похвастаться» невероятной гротескностью, монструозностью и неспособностью сойти внешне за людей — большинство Носферату обладают лишь одним-двум признаком неестественности  вкупе с аурой ощутимого, потустороннего отторжения. Некий элемент их внешности или манера держать себя провоцирует в большинстве смертных и даже некоторых сверхъестественных существах омерзение, опасение или трепет: неестественные глаза, синюшно-серая кожа, вздутые вены, движущаяся не синхронно с вампиром тень, или даже лицо, на которое невозможно смотреть напрямую из-за соскальзывающего взгляда и т. д. Некоторые Носферату становятся удивительно мудрыми и проницательными под гнетом кровного порока, в то время, как другие впадают в крайность и становятся одержимы желанием восстановить "справедливость" в одной лишь им видимой форме, используя страх, как оружие.

СЛАБОСТИ

обезглавливание, вырывание сердца или сожжение - приводит к неизбежной смерти. Также вампира можно эффективно сжечь, т.к. их тела подвержены огню сильнее человеческого;

электрошок - удары током воздействуют на вампира таким же образом, как и на человека, вызывая спазмы и дезориентацию, и хотя не убьют, могут привести к потере сознания, к ожогам или возгоранию плоти;

естественные водоёмы - вампиры неспособны пересекать естественные водоёмы вплавь; они не способны удерживаться на её поверхности и плыть, и сразу идут ко дну;

рябина - она и любая её часть прожигает плоть вампиров и отравляет организм, попадая внутрь; вампир может даже потерять сознание при большой концентрации, испытывая при этом ужасную боль. Некоторые вампиры специально травят себя рябиной, что позволяет им со временем выработать повышенную устойчивость, но не иммунитет;

деревянный кол - вампира можно убить, пробив ему сердце деревянным колом насквозь. Проникающие ранения деревом в целом причиняют особенно острую боль, если наносятся свежим, или срезанным - не менее суток назад - деревом. К примеру, уколов палец колючкой шиповника, упырь испытает боль, как если бы вогнал в него с размаху гвоздь;

солнечный свет - при продолжительном пребывании под открытым солнцем без средств защиты (например, в полдень на открытой местности, под палящими лучами) у вампира начнут появляться глубокие ожоги, способные привести к иссушению тела, возгоранию и смерти. В остальное время, особенно в тени, под сильной облачностью, в смоге и тумане эффект солнца ограничен, но по-прежнему вызывает ощутимый дискомфорт. Солнцезащитный артефакт - или, в его отсутствие, защитные крема, плотная одежда и очки - могут дополнительно уменьшить поражающий эффект.


[hideprofile]

+1

5

МАВКИ

https://upforme.ru/uploads/001b/f2/9b/7/296437.gif https://upforme.ru/uploads/001b/f2/9b/7/542384.gif

ОПИСАНИЕ

Сила, что отмечает некоторых девушек возродиться в качестве мавок, загадочная и нездешняя. Хотя чаще всего воскресают мавки на Троицкой Неделе, когда эта сила ближе всего к земному миру, подняться они могут потенциально в любое время года. Подобно своим дальним сородичам-вампирам, мавки не имеют единой родительницы, однако в отличие от них, мавок роднит одно общее, чёткое воспоминание. По возрождению, каждая мавка помнит, как тонула она в безбрежной, бурной и смолисто-чёрной реке - именуемой в славянских мифах Смородиной - чьи воды заполнили их нутро, а затем вынесли обратно в прежние тела.

Перерождение всегда меняет мавку, связывая её естество с обстоятельствами смерти. Всего существует три разновидности мавок: русалки (погибшие от холода или утопления), лесавки (погибшие от природного яда, жажды или голода), и лихоманки (погибшие от несчастных случаев, болезни или проклятия). Мавки всех трёх видов распознают друг друга, словно бы ощущая общее дальнее родство-сестринство - особенно если принадлежат к одному виду - однако это ничуть не отменяет возможной вражды. Темпераментные и нередко хаотичные, в соперничестве друг с другом мавки могут легко пустить кровь не только своим сёстрам, но и всякому, кто подвернётся им под руку.

ПРЕВРАЩЕНИЕ

Каждая будущая мавка гибнет преждевременно - всегда до первых седин, ещё чаще до замужества, или даже до первой любви. И словно в жестокую насмешку мироздания, окончание этой жизни никогда не бывает мирным. Обычно подобная смерть оставляет на земле измученного бестелесного призрака, но жизнь мавки - оборванная прежде предписанного судьбой срока - крепко и упрямо цепляется за саму ткань мироздания. Смерть будущей мавки всегда наступает от обстоятельств, связанных с внешними и стихийными силами, и характер её определяет, какой именно мавкой та поднимется.

Вне зависимости от того, какой именно мавкой та поднимется, воскресая, она особенно сосредоточена на обстоятельствах собственной смерти; чаще всего желают отомстить всем, кого винят в собственной гибели, даже если повинны причастные лишь косвенно. Оттого-то испокон веков считаются они существами, сулящими лишь лихо, злобу и гибель. Однако мавки не отличаются одной лишь зловредностью, и более чем способны проявить благородство и искренность - так они могут спасти человека или животное, помочь с уловом, вывести заплутавшего или отвести от него невидимую напасть.

ОБРАЗ ЖИЗНИ

По мере приближения даты собственной смерти, мавку всё чаще захлёстывают приливы и отливы чувств: исступленной радости, парализующей меланхолии или убийственной мстительности. Однако даже в далёкое от них время мавка отнюдь не безопасна, какой бы благонравной ни была. Некая внутренняя пустота, жажда живого тепла, нет-нет, но привлекает их к живым созданиям. Эта тяга, хотя и не столь впивается в них, как упыриная жажда крови, не требуется мавке для полноценного выживания, неутолимо гложет её изнутри - и становится всё более невыносимой, по мере того, кого как близится дата смерти и возрождения мавки.

Вовлекаясь в тесное общение, особенно в близость и интимность, жертвы мавки становятся целью энергетического вампиризма - тонкого процесса, который, подчас, не удаётся сразу оборвать даже инициировавшей его мавке. Невольно делясь теплом собственной жизни, жертва испытывает упадок сил, чаще болеет и хуже спит. Впрочем, от данных последствий легко оправиться и восстановиться. Но жаждая чужого тепла, опьянённые мавки способны позабыться о том, что не все могут пережить такую близость.
Пить жизненную силу они смогут, однако, лишь из других разумных  живых существ - людей, колдунов и ведьм, богатырей и оборотней, а также василисков. Иная нежить и духи обладают от их кормления естественной защитой. Исключением из этого правила являются лихоманки, голод которых обладает повышенной проницаемостью.

ФИЗИОЛОГИЯ

С момента возрождения, мавка перестаёт физически стареть - она во многом походит на себя прежнюю, и фактически неотличима от обыкновенной девушки или женщины. Однако кое-какие черты изменяются: так, температура тела мавки прохладнее обычной человеческой - на два или три градуса - кровь их холоднее и темнее, а сердцебиение отсутствует совершенно. Детей мавка, будучи нежитью, иметь также не способна.

Существуют и другие заметные изменения - так мавки обретают повышенную привлекательность. Уходят прочь мелкие несовершенства внешности, появляется небывалая зоркость во взгляде и необычайная, текучая грация, а сам голос начинает звучать особенно звонко и мелодично. Даже если прежде она была слепа, нема или глуха от рождения, перерождение награждает её зрением, слухом и голосом - хотя в данном случае, к ним придётся привыкать и осваивать буквально с нуля.

Питаться обычной человеческой едой мавке не требуется, хотя от пищи они вполне могут получать удовольствие, или, в случае с алкоголем, испытывать лёгкое опьянение. Утоление потребностей в живой энергии - даже получение самых малых крох - вот, что подлинно насыщает мавку, питает её сверхъестественные особенности и более всего пьянит.

Хотя не имеющие строго конечного срока жизни, старейшие мавки нередко начинают чувствовать неизбывную тоску, тягу покинуть этот мир - голос Реки Смородины начинает преследовать их сладкой песней во снах и наяву, обещая покой и умиротворение. Мавки, выбравшие последовать её зову, растворяются в некогда погубившей их стихии - без страданий и боли они растворяются в водах и снегах, превращаются в поросшее мхом деревцо или бесследно развоплощаются в холодном ветре. Тела погибших насильственной смертью мавок ожидает схожая судьба.

СИЛЫ И СПОСОБНОСТИ

не подвержены переохлаждению, не нуждаются в дыхании или обычном питании. Не подвержены старению, обыкновенным ядам и заболеваниям и обладают регенерацией сравнимой с вампирской, если питаются жизненной силой регулярно;

способны чётко видеть в самом глубоком сумраке, и никакая непогода не мешает взгляду мавки - всякий туман и ливень для её зоркого взгляда расступается;

обладают совершенно нечеловеческой скоростью, реакцией и недоступной людям грациозностью - даже неопытная мавка буквально плывёт по воздуху в прыжке, сверхъестественно легко обретая равновесие, а более опытные способны парить на потоках воздуха и ступать по клубам тумана и пара, словно невесомые;

способны видеть и слышать призраков, взаимодействовать с ними и прикасаться - в том числе, распознают вселившихся призраков, видя проступающие сквозь одержимое тело образы лиц и очертаний привидений. Распознают остальную нежить по мертвенной энергетике - в частности, особо чувствуют своих сестёр-мавок - и могут ощущать присутствие духов;

общаясь с рядом существ близко и лично, мавки способны пить саму жизненную силу из его дыхания по капле, что жертва их кормления ощущает не сразу - лишь в процессе беседы он ощутит головокружение и приступ неожиданной, но естественной слабости, сродни резкому перепаду давления. Однако же прямой контакт с телом и прикосновением, тем более контакт интимный, придаёт пьющей мавке больший прилив сил - и столь же значительнее опасен жертвам оттоком жизненной силы. Павшие жертвой голода мавки проявляют те же признаки, что некогда ту погубили. Так, погибшего от рук русалки находят с водой в лёгких или обмороженными, жертва лесавки окажется словно бы отравленной или исхудавшей до смерти, в то время как убитый жаждой лихоманки проявляет следы внезапно вспыхнувшей убийственной болезни;

мавка способна очаровывать речами. Общаясь с кем-либо, она может внушить приязнь к себе или исподволь навязать исполнить свою волю. Голос мавки не действует на остальную нежить и вполовину слабее влияет на духов;

† РУСАЛКИ †
[indent] Русалочье племя известнее всего среди всех мавок, вплоть до того, что большинство, говоря о мавках подразумевает именно их. Они больше всех мавок помнят холод водной могилы и Реки Смерти, слывут первейшими из всех - говорят, некогда первой мавкой стала царевна, отданная собственным женихом живой, ненавидящей смертный люд реке за право перехода своего воинства на другой берег.
[indent] Русалки отличаются интуитивной способностью заклинать воду и лёд, на манер ведьм, что не требует от них ни жестов, ни произнесения заклинаний.  Благодаря своей связи с водой, русалки плавают со скоростью недоступной большинству животных и сверхъестественных существ. Также они способны свободно общаться сквозь толщу воды - как друг с другом, так и с другими созданиями - видеть сквозь самую мутную воду, прорицать происходящее в других местах сквозь отражения и потоки воды, и этим же образом могут посылать сообщения сквозь потоки воды.
[indent] Наиболее опытные русалки умеют, в том числе, переноситься из одного естественного водоёма в другой на манер телепортации - потенциально срезая тысячи километров пути, если только знают, куда им направиться.

† ЛЕСАВКИ †
[indent] Иногда называемые кикиморами и "жёнами леших", лесавки более всех своих дальних сестриц ощущают сродство с живым миром. На смертном одре они познали, насколько близка жизнь к смерти и природе, как много живых существ от той кормится, как питает кровь корни и поглощает сырая земля тела. По легендам, первая лесавка сама выбрала собственную судьбу, испив таинственного яда, ради постижения секретов жизни и смерти.
[indent] Подобно лешим и ведьмам, лесавки  умеют воздействовать на растения (кроме как на крапиву) и животных - особенно на змей, рыб, насекомых и лягушек - и могут скрывать своё присутствие и вид иллюзиями-мороками, не нуждаясь в заклинаниях и жестах. Своим голосом лесавки, помимо очарования, способны путать чужое сознание и навеять полную дезориентацию, но могут они затуманить недавнюю память. Приметнее всего сила их голоса, способная вызывать неодолимый, повреждающий сознание первобытный страх.
[indent] Лесавки, помимо этого, способны отращивать длинные когти - не только смертоносно острые, но и сверхъестественно ядовитые, с виду словно бы сделанные из заострённой кости или дерева - и среди всех существ они из редчайших, способных похвалиться неуязвимостью к яду обыкновенных василисков.

† ЛИХОМАНКИ †
[indent] Называемые сообразно напастям и колдовским болезням, лихоманки являются самыми редкими, но и наиболее опасными из мавок - их впору спутать с ведьмами, увлекающимися магией проклятий, однако именно лихоманки среди всех сестёр способны похвалится наибольшим сродством с силами мрака. Самая первая лихоманка зародилась на свет в древнюю пору, когда ходило по смертной земле Лихо Одноглазое - пала она жертвой его взора и поднялась, обретая глубинное сродство с незримой погибелью.
[indent] Прежде всего лихоманок отличает усиленная форма энергетического вампиризма. Одним лишь вдохом лихоманка сумеет резко подкосить силы другого существа - включая другую нежить и духов. Поражённых лихоманкой существ настигает резкая слабость: кровь в жилах холодеет и воспаляются заново старые раны, и даже старый призрак почувствует, точно гибнет заново, тогда как лихоманка напитывается силой. Лишь другие мавки, в особенности сёстры-лихоманки к тому устойчивы - последние вовсе могут "перетягивать" канал краденой силы, потенциально ослабляя соперницу.
[indent] Все лихоманки разделяют восприимчивость к близости катастроф, или несчастий, и могут примерно распознавать, что послужит им причиной, а также способны читать и, в какой-то мере, расплетать наложенные на других слабые проклятия. Сами лихоманки совершенно не подвержены проклинающей магии напрямую, за исключением наиболее могущественных проклятий - таких, как смертные проклятия - и по-прежнему могут стать целью бесовского договора, в силу лежащих в его основе законов.

СЛАБОСТИ

обезглавливание, вырывание сердца или сожжение - подобного рода травмы приводит к неизбежной смерти. Также мавку можно сжечь, т.к. их тела подвержены огню сильнее человеческого;

электрошок - удары током воздействуют на мавку таким же образом, как и на человека, вызывая спазмы и дезориентацию, и хотя не убьют, могут привести к потере сознания, к ожогам или возгоранию плоти;

крапива - крапива отвращает мавку в любом виде, и причиняет ожоги, сравнимые с кислотными. Потребление крапивы в любом виде уменьшает прямое воздействие их сил, в том числе влияние голоса мавки;

глухота - если цель мавки не способна слышать её слов, то попытки очарования не окажут никакого эффекта;

чистое железо - хотя не смертельное, прикосновения и ранения чистым железом мавке довольно болезненны, лишая возможности надёжно применять силы. Если железо остается в ране, то постепенное её выделение в кровь приводит к отравлению, снять которую поможет только удаление всех её частичек;

защита от мавки - существуют определённые народные заговоры, призванные отгонять мавок, подавлять их способности и влияние и\или причинять им боль. Освящённых мест они также склонны избегать, т.к. затрудняются применять в них свои потусторонние силы и не могут питаться жизненной силой.


[hideprofile]

+1

6

ОБОРОТНИ

максимальный естественный возраст - 300 лет
https://upforme.ru/uploads/001b/f2/9b/7/873171.gif https://upforme.ru/uploads/001b/f2/9b/7/186964.gif

ОПИСАНИЕ

Мифология издревле повествовала о людях-зверях - благословлённых, либо проклятых двойственной звериной сущностью, и способных принимать животные обличья. И действительно, истоки истинного оборотничества восходит ко временам, когда мир был молод, а природа - необузданной и буйной, и величайшие звери, наделённые даром речи, ходили бок о бок с родом людским. Следуя за ними и поклоняясь, предшественники оборотней искали силы великих зверей - их силам, их мудрости, их величию. Носившие шкуры и бегавшие рядом с ними, первые оборотни обрели свою новую суть под взором переменчивой и таинственной Луны, соединясь воедино.

Оборотни способны иметь различные звериные обличья - волк среди них лишь одна из самых распространённых. Все оборотни хищники, или, по крайней мере, всеядны; и превращаться способны также в медведей, лис и разнообразных видов крупных кошачьих. Прочие виды исключительно редки - некоторые даже считаются вымершими - однако вероятны.

Хотя традиционно принято считать, что оборотни связаны лишь с полнолунием, это является правдой лишь отчасти. Каждый оборотень связан с отдельной фазой луны, светившей на небе в день его рождения - её покровительство накладывает свой отпечаток на их жизни до первого превращения, и становится лишь сильнее после того, как просыпается звериная кровь.

ПРЕВРАЩЕНИЕ

Дар оборотничества не передаётся по наследству со стопроцентной гарантией. У двух обычных людей вполне может родиться ребенок-оборотень, равно как и у двух оборотней может появиться на свет обыкновенный человек. Однако некая мистическая предрасположенность отмечает потенциального оборотня от самого рождения, и либо остаётся дремлющей, либо просыпается в переломный, кровопролитный момент, что в нынешние времена почти всегда настигает молодого оборотня спонтанно.

Существуют способы пробудить эту дремлющую силу, но они зачастую связаны с пролитием крови - что соответствует натуре двойственной души оборотней, всегда способной к хищничеству. Наиболее надёжным способом служит сознательное кровопролитие и убийство своими руками другого живого существа: обычно только другого человека, однако трансформацию может спровоцировать и убийство сверхъестественного существа. Однако риск смерти потенциального оборотня и чрезвычайный стресс также может запустить процесс превращения. Как правило, происходит это при получении смертельной травмы, либо при постоянном длительном стрессе или голоде, что ставят человека на самую грань выживания. Начавшись, процесс упорно поддерживает в новом оборотне жизнь, пока тому не наступит время переродиться к следующему полнолунию. До того поры он будет мучиться нарушением сна и бессонницей, на смену которой приходят полные  звериной дикости сновидения и лунатизм; чувством нарастающего дискомфорта в собственной коже.

Первое превращение оборотня происходит медленно - занимает порядка пяти-шести часов, приходясь к полуночи - и исключительно болезненно. За часы до полуночи оборотня сотрясают мышечные спазмы и подскакивает до 40 градусов температура тела. К полуночи полнолуния организм оборотня буквально раздирает себя на части: сквозь человеческую форму, раздирая свою плоть и кожу на лоскуты, прорывается зверь. Разум молодого оборотня настолько затуманивается, что он лишён всяческого контроля; он может легко навредить другим или самому себе. Лишь с рассветом отступает прочь дикая сторона — и тогда человеческое тело оборотня вновь продирает себе путь наружу сквозь сползающие лоскуты звериной шкуры, нагое и окровавленное, навеки изменённое. К счастью, только самое первое превращение столь жестоко. С годами они становятся чище и протекают быстрее, всё меньше и меньше истощают по возвращению в человечий облик. А через 10 лет с момента становления оборотнем они занимают меньше минуты и не только терпимы, но даже естественны.

ОБРАЗ ЖИЗНИ

До обращения оборотни живут, как и обычные люди - кто-то любит компании, в то время как другим предпочтительно одиночество - однако первая трансформация и инстинкты накладывают отпечаток. Душа зверя сосуществует бок о бок с человеческой сущностью, и требует периодического выхода на поверхность. Чаще та проявляется всплесками страстей, позывами инстинктов и аппетитами.

Стая или одиночный образ жизни - выбор каждого отдельно взятого оборотня. Кому-то пленительней свобода и дистанция, в то время как другим предпочтительна близость себе подобных, понимающих и принимающих двойственность их существа. Оборотни не имеют "Альф" - иерархия всякой стаи индивидуальна.

Удержание баланса между человеком и зверем - труд жизни каждого отдельного оборотня. Слишком долгое ношение человеческого облика практически болезненно: для весьма относительного здоровья оборотню требуется хотя бы одна ночь свободного пребывания в облике зверя в месяц. Боли и слабости, ощущение острого дискомфорта и беспокойства, загнанности, нарастают и не уходят - пока что-либо не спровоцирует невольную и неуправляемую трансформацию. Однако покидать людской облик на месяцы и дольше чревато оборотню постепенной утратой памяти о собственной бытности человеком.

Фаза луны, под которой довелось родиться оборотню, также накладывает свой оттиск на его психологию и поведение, нередко выделяющие его среди обыкновенных сверстников. Наклонности проявляются в оборотне с самого его детства, сопровождают его всю жизнь, а после обретения звериной шкуры обыкновенно становятся более выраженными. Но хотя луна определяет огромный аспект в жизни оборотня, не стоит забывать, что человеческая натура своенравна и тоже откладывает свой индивидуальный отпечаток.

◈ ФАЗЫ ЛУНЫ ◈

новолуние ◈ — луна охотника. Отмеченные новолунием нередко предпочитают держаться тени и отмечать чужие слабые места издали. Скрытность даётся таким оборотням столь же легко. Они воздвигают ловушки слов и действий, способные подкосить и истощить других телом, или же духом — и терпеливо ждут своего шанса нанести первый и последний удар. То, что может казаться в чужих глазах жестокостью, для рождённого в новолуние суть прагматичность, очевидная спящему внутри его души охотнику.

растущая луна ◈ — луна мистика. Отмеченные растущим и убывающим полумесяцем даже до пробуждения природы оборотня склонны к спонтанным — и пугающе верным — скачкам интуиции, которая может показаться его сверстникам совершенно бессмысленной. Они чутко реагируют на самые странные совпадения и события, словно почуяв запах добычи. С упорством рыщущего голодного зверя они идут по следу ответов на приземлённые, либо же мистические вопросы. Нередко эта самая настойчивость приводит данных оборотней навстречу духам и нежити, заводит в непролазные места и глубины аномальных зон, где обыкновенные люди встретили бы лишь погибель.

полулуние ◈ — луна хранителя. Отмеченные половинной луной от рождения подсознательно ощущают некую двойственность внутри собственных душ; даже во снах сталкиваются как со своим человеческим, так и со спящим первобытным началом. Это чувство нередко направляет детей половинной луны становиться справедливыми арбитрами в спорах близких ему людей; слишком остро они чувствуют дисгармонию среди своих. Но точно также метка половинной луны нередко увлекает данных оборотней воздавать немилостью за немилость — раной за рану, кровью за кровь, жизнью за жизнь.

полнолуние ◈ — луна разрушителя. Отмеченных полной луной отличает врождённая страсть и неуступчивость. Даже до пробуждения звериной крови они не чураются насилия и знают вкус крови на языке, своей и чужой одинаково — знание, не рождённое лишь человеческой злостью, но бурлящей под кожей, побуждающей забыть о нюансах и сложностях дикостью. Именно из-за этого среди полнолунных оборотней больше всего пробудивших свою вторую натуру кровопролитием и убийством, и даже придя в себя и ужаснувшись, некая часть полнолунного оборотня всегда будет помнить опьяняющую чистоту животной ярости.

убывающая луна ◈ — луна обманщика. Отмеченные убывающим полумесяцем движимы хитростью и любопытством, способным разрушить устоявшуюся гармонию. Во мгновениях сущего смятения, в котором рушится устоявшийся авторитет и порядок, оборотни этой луны по-настоящему процветают — для кого-то хаос становится лестницей продвижения своих амбиций, другие же движимы простой жаждой раздора, срывая с людей маски и обнажая нередко неприглядные истины. Слова для таких оборотней бывают столь же острыми и рвущими, как звериные клыки.

ФИЗИОЛОГИЯ

В человеческом облике, оборотни почти неотличимы от людей - они дышат, их сердца бьются, и пусть медленно, но они стареют. Однако есть некоторые отличия: так, к примеру, температура тел оборотней на несколько градусов выше людской. Их питание также склонно гармонировать с их животной природой; у ставшего хищником-оборотнем вегетарианца проявится острый голод при виде кровоточащей вырезки.

В обличье зверя оборотни заметно больше размером, чем обычные животные, граничат с крупнейшими известными науке зверьми - медведи-оборотни или тигры могут в животном облике превосходить обычного среднего представителя вида раза в полтора. Глаза, однако, у них всегда цвета их людского облика, и даже постороннему наблюдателю очевидно в них разум и соображение, недоступные обычному дикому зверю.

В звериной форме оборотни мыслят иначе – им сложнее опираться на логику, куда проще мыслить инстинктами и руководствоваться ими. Даже самый мирный в человеческой жизни волк ответит на нападение, мнимое или действительное, как ответил бы природный зверь на проявление агрессии. Однако они имеют доступ к человеческим воспоминаниям и последовательному мышлению, и по-прежнему сохраняют собственную личность. Нередко звериная половина оборотня проявляет открыто агрессии и симпатии, которые оборотень в сознательной жизни подавляет.

После смерти оборотня, его тело — или ранее отделённые в результате травмы части тела — начинает постепенно возвращаться к человеческому облику. Уже спустя сутки, на месте погибшего зверя будет покоиться обнажённое человеческое тело со всеми следами травм, ставших причиной его гибели.

СИЛЫ И СПОСОБНОСТИ

способны принимать облик зверя, и могут обучиться частичным превращениям, вроде выпускания клыков или когтей. Отличаются животной остроты чувствами - как правило зрением, слухом или нюхом, и большинство отлично ориентируются в темноте и сумраке;

обладают сверхсилой, выносливостью и реакцией - таковые колеблются в зависимости от вида (лисы слабее, но наиболее быстрые, в то время как медведи особенно могучи, но и медлительны), но таковые всегда выше обычной людской. При резких всплесках эмоций, вроде ярости или паники, их показатели могут на краткое время существенно возрасти;

фактически не болеют, регенерируют прямо на глазах и могут восстанавливать утраченные органы и конечности (требуется около месяца на восстановление утраченной руки). Если оборотню в любом из обличий нанесут смертельную травму, которая не убьёт его мгновенно - к примеру, сломают шею - он может выжить, если перекинется на месте, что запустит исключительно сильный регенеративный процесс. Это может спасти оборотню жизнь в совершенно критической ситуации, однако способно ослабить на целый лунный месяц - лишит возможности полноценно перекинуться и даже применять свои дары пока целиком не восстановят силы;

способны распознать другого оборотня - в том числе чуют потенциальных оборотней - и отличат мавку и вампира среди людей. Ведьм им от рядового человека не отличить - те пахнут идентично - но распознание прочих существ может быть затруднено, если оборотень не контактировал ранее с ними, и не привык к ним. Прочую нежить и духов не распознают, разве что инстинктивно могут почуять нечто необычное, хотя в лешем - если тот не маскируется - могут ощутить нечто родственное своей звериной сущности;

в зверином обличье оборотни инстинктивно понимают язык тела других оборотней и способны общаться с ними почти мысленно. Во всех обличьях они понимают поведение и повадки животных, особенно родственных себе;

могут налаживать с другими оборотнями обоюдные мистические узы - связь, дарующее обобщённое понимание эмоционального состояния других оборотней, насколько те близки к превращению, находятся ли те в опасности, примерное направление к ним. Близость с обоюдно связанными сородичами помогает и самоконтролю оборотня, и облегчает превращения. Узы, образованные между оборотнями разных лунных фаз, особенно способствуют самоконтролю и поддержанию внутреннего баланса. Обоюдные узы с другими существами невозможны - как невозможно и насильственное их образование - но оборотень вполне способен образовать их в одностороннем порядке;

каждый из ликов луны, сопутствующий  оборотню при рождении, уже после первого превращения пробуждает в нём уникальную способность, называемую даром покровительства. Помимо дара покровительства, оборотень может потенциально открыть в самом себе и иные дары, однако их обретение - процесс всегда непростой и требовательный, а поиски скрытой внутри силы требуют долгих лет развития и познания себя. В силу этого, дополнительные дары крайне индивидуальны, разнятся от оборотня к оборотню. Большинство открывают в себе второй дар не раньше 10 лет жизни после первого превращения, третий - не ранее 50-лет спустя, а четвёртый и более вовсе доступны считанным единицам. Каждый дар требует должного развития, в противном случае тот остаётся в зачаточном состоянии.

ДАРЫ

Дары новолуния
Дар Покровительства: луна охотника дарует оборотню скрытность. Покуда он находится в облике человека и не выдаёт свою натуру, в нём невозможно узнать сверхъестественное существо; даже направленная магия и мистические чувства других существа сумеют распознать природу оборотня при непосредственном контакте с вероятностью 50/50. Даже в будущем, сумев распознать его прежде, они не застрахованы от промаха
Также, поддерживая активное сосредоточение, оборотень может окружать себя аурой тишины, на какое-то время сделав собственные действия совершенно бесшумными — разбитое кулаком стекло, шаг по скрипучему полу и хрип перекушенной им глотки одинаково не произведут ни малейшего звука — и, при тренировке, способны распространять её действие на нескольких лиц разом.

Сопутствующие дары: невидимость тени (невидимость в условиях сумрака и тусклого света, пока оборотень замирает или двигается медленно), навигация (позволяет обнаружить местонахождение безопасного места, а также достаточной для пропитания добычи и воды в радиусе до 100 километров), поломка (оборотень может помешать работе технологического устройства на некоторое время, отключая или вызывая сбои), заметание следов (временное устранение присутствия, такие как тепловая сигнатура, следы ног, запах и отпечатки пальцев), метка добычи (отмечает цель аурой, отталкивая от него окружающих и провоцируя гнев домашних и диких зверей), преследование (сверхбыстрое и неустанное передвижение по таким поверхностям, как естественная земля, льды, снега и скалы);

Дары растущей луны
Дар Покровительства: луна мистика дарует оборотню интуицию. Им становится проще толковать намерения других вплоть до того, что он может закончить за другое существо мысль, осознать, что у него в карманах, и предугадать его сиюминутные действия — сама по себе его сила граничит с предвидением. Однако наиболее выдающаяся особенность этого покровительственного дара заключается в способностях вызвать в трансе образы настоящего и ближайшего будущего в пределах лунного месяца, обыкновенно нуждающиеся в толковании — и при развитии они становятся настолько точными, что не уступают чарам колдунов и ведьм-гадателей.

Сопутствующие дары: охотник незримого (способность взаимодействовать с призраками и бестелесными духами, а также чуять следы их активности), первородное призвание (призыв звериных духов и душ недавно умерших оборотней, подобных овеществлённым теням), воззвание к элементам (кратковременное обращение к стихиям, подобное слабым стихийным заклинаниям), снохождение (проникновение в чужие сны, возможность внушать через них необходимые эмоции и мысли), голоса природы (позволяет "говорить" с неживой природой, считывая события прошлого с неё подобно воспоминаниям);

Дары полулуния
Дар Покровительства: луна хранителя дарует оборотню понимание. Слушая чужую, озвученную в его присутствии речь, он распознаёт правду и ложь, как если бы мог обонять запах слов или слышать тончайшие вибрации в голосе — однако же, чувство может давать смешанные сигналы, если, к примеру, говорящий подсознательно верит в сказанное или говорящий обходит ложь при помощи иносказаний. При помощи этого же покровительственного дара, оборотень способен понять подлинную природу другого создания, подобно тому, как это делают колдуны и ведьмы, однако при этом распознании оборотень также может приблизительно узнать его мистические умения.

Сопутствующие дары: познать страхи (способность при взгляде в глаза другого обрести образ того, что страшит его больше всего); доминирование (временное подчинение слабовольных и незащищённых приказу оборотня), целебное прикосновение (возможность вобрать боль другого существа и ускорить ранозаживление), одолжение сил (способность временно передать другому созданию силу тела или воли прикосновением или взглядом при существующих узах); граница (позволяет оборотню отметить границу небольшой территории и воспрепятствовать её пересечению другими созданиями, словно невидимой стеной воли);

Дары полнолуния
Дар Покровительства: луна разрушителя дарует оборотню силу. Именно полнолунные оборотни отличаются аномально завышенным болевым порогом среди прочих своих сородичей, особенно в животном облике — для них, рана, что вывела бы из игры другого оборотня, становится лишь досадной помехой, которая мало ограничивает их клыки и когти, даже если таковая наносится серебром.
Другой особенностью данного дара становится интуитивное понимание полнолунным оборотнем «меры» другого существа: осознание его силы, наличие текущих слабостей (ран, болезней, истощения и т. д.) и его опасности при прямом столкновении. При развитии, дар позволяет оборотню одновременно оценивать небольшие группы созданий.

Сопутствующие дары: челюсти погибели (челюсти в зверином облике усиливаются настолько, что могут разгрызть металл, дерево и камень, и только смерть может расцепить их хватку против воли оборотня), чутьё серебра (ощущение чистого серебра поблизости от себя), кровавая ярость (многократно возрастающая сила ценой полной потери самоконтроля), внушение ужаса (вселение первобытного ужаса воем и голосом); воодушевляющий голос (вселение в других созданий храбрости, закаляя их волю), разлом (создание трещин в земле, камне, льдах и стекле), совершенная форма (возможность принимать гибридный облик, совмещающий лучшие черты зверя и человека);

Дары убывающей луны
Дар Покровительства: луна обманщика наделяет оборотня везением. Оборотни убывающего полумесяца способны буквально переживать опасности события, вцепляясь в переменчивые ветра судьбы и смещая баланс в свою — и только в свою — пользу. Дар этой удачи, однако, сильнее всего проявляется в моменты подлинного кризиса, ставящего оборотня этой луны под угрозу утраты чего-то важного, вроде собственной жизни. В повседневных обстоятельствах, дар покровительства может незначительно повлиять на падение монеты и подобные мелочи, но будучи истощённым и тяжело раненым, половина летящих в данного оборотня серебряных пуль уйдёт "в молоко", срикошетит в ногу другому стрелку или застрянет в стволах. Разумеется, за чудесную удачу приходится платить в равной мере - самому оборотню, либо его близким и важным ему людям.

Сопутствующие дары: обман (способность манипулировать словами так, что на некоторое время всё сказанное будет восприниматься как истина, даже если вам скажут, что небо — зелёное; чем маловероятнее сказанное, тем скорее обман спадёт),  морок (создание кратковременных иллюзий, влияющих на одно из чувств); эгида трав (невосприимчивость к одной из воздействующих на оборотней трав в облике человека), ложная аура (способность временно подражать энергетике другого создания, вещь или часть тела которого оборотень держит при себе), когти сороки (позволяет временно позаимствовать дар другого оборотня при прикосновении, лишая того присущей силы);

СЛАБОСТИ

фаза рождения - ночи луны, в которую довелось родиться оборотню, вызывают у них повышенную возбудимость, обостряет эмоции и инстинкты; делая их менее осторожными и опрометчивыми, а сами они испытывают острое побуждение перекинуться в облик зверя;

смертельная травма - оборотня можно убить, вырвав ему сердце, разорвав на части или обезглавив;

аконит - действует на их организм наподобие сильного яда, от которого оборотня не спасает никакая регенерация. Даже дым курящегося растения вызывает сильную аллергию, прикосновение к коже влечёт волдыри, а попадание в кровь сродни едкой, токсичной отраве, от которой можно потерять сознание или вовсе умереть;

зверобой - действует наподобие сильнодействующего седативного средства, которое также усыпляет внутреннего зверя и не позволяет оборотню перекинуться. К таковой можно выработать стойкость, но не иммунитет;

белый шалфей - способен вызывать наркотическое опьянение и расслабленность мышц, но передозировка способна привести к остановке дыхания и последующей смерти оборотня, если он не перекинется в экстренном порядке. К таковой можно выработать стойкость, но не иммунитет;

электрошок - удары током на некоторое время лишают оборотня возможности менять обличья;

чистое серебро - прикосновение чистого серебра болезненно, а ранение таковым лишает оборотня привычной регенерации в повреждённом участке. Если серебро остается в ране, то постепенное её выделение в кровь приводит к отравлению, снять которую поможет только удаление всех её частиц. Отрубленные им части тела не восстанавливаются, как прежде;


[hideprofile]

+1

7

ВАСИЛИСКИ

срок жизни - исчисляется десятками веков (у первородных) и веками (у обыкновенных)
https://upforme.ru/uploads/001b/f2/9b/7/632168.gif https://upforme.ru/uploads/001b/f2/9b/7/565187.gif

ОПИСАНИЕ

Легенды о Великом Полозе, божестве гор и  ревностном владыке подземных богатств, упоминают его посланниц, медных змеек - некогда избранных Полозом себе в невесты колдуний, которым дарована была змеиная кожа и впоследствии ставших змейками-духами. Однако немногим известно, что от союзов Полоза и его невест рождались дети, носящие драгоценную кожу своего бога-предка - не человеческого рода и вида, но отроду волшебные змеи и змеицы, способные принимать людское обличье.

Названные василисками, некогда они были возлюбленными детищами Полоза - наместниками его воли на земле и правителями, напоминавших смертным людям о том, что извлечённое из недр гор злато должно обратно вернуться, ибо таков был порядок в глазах родителя-божества. Не единожды оттого вовлекались василиски в конфликты с другими созданиями, не желавшими подчиняться указу чуждого им бога; нередко их демонизировали, отождествляя с чудовищными аспидами. Многих живших в те времена василисков это озлобило, ввергнуло в предписанную им другими чудовищность, но хоть с тех пор минули десятки веков, в памяти большинства живы старые обиды.

К настоящему времени, осталось не столь уж много первородных василисков, прямых детищ самого Полоза - последний раз, насколько известно в истории, первородные рождались на свет пятьсот лет назад. Большинство ныне живущих рождено от последующих союзов василисков друг с другом, и оттого слабее проявлена в них божественная кровь - меньше срок жизни и не столь силён драгоценный яд.

ОБРАЗ ЖИЗНИ

Родятся первородные василиски исключительно от союза Великого Полоза и своей служанки-невесты - хоть и вынашивает она дитя, как обычно, рождает избранная им женщина не человеческого детёныша, но змея. Каждое подобное рождение происходит вдали от глаз людского рода - во снах же прочих сородичей, старших и младших, за недели звучит знамение скорого рождения. Большинство слушаются зова древней крови, готовясь прийти на защиту нового сородича или просто желают стать свидетелями маленького чуда.

В остальных случаях, рождение нового василиска происходит только от союза двух василисков, и точно также рождается молодь в облике небольших змей. Лишь к пятому-седьмому году жизни, змеиное дитя обретает возможность принимать поначалу форму полузмея-получеловека, а затем, ещё годы спустя, способно обрести почти неотличимый от человеческого ребёнка облик. По этой причине, пары василисков обычно чрезвычайно уединённые от чужих взглядов и соседей - нужно не только укрыть чешуйчатое дитя от непрошеных глаз, но и научить его всему необходимому, в том числе ходить и контролировать свой яд.

Даже в обычной жизни, среди людей, василиски стараются держать окружающих на расстоянии вытянутой руки - буквально. Чистый яд первородного василиска чудовищно опасен для всех существ, живых и неживых, и яд обыкновенных им немногим уступает. Василиски учатся контролировать себя и кусать сухо, однако другой проблемой является токсичность их собственной крови - а также слёз, пота и т. д., контакт с которыми может случайно навредить другим.
Яд в телесных жидкостях не выделяется ими постоянно, лишь при проявлениях агрессии, боли и страха, и он сильно разбавлен. Но даже ослабленный, он вполне способен вызвать осложнения со здоровьем у большинства живых созданий, и легко станет причиной смертельного отравления и паралича у обычных людей, доводя до смерти за десяток минут.

ФИЗИОЛОГИЯ

В своей естественной змеиной форме, василиски обоих кровей весьма внушительны: первородные достигают длины до двадцати метров, а обыкновенные - около двенадцати метров с учётом хвоста. Внешне они несколько похожи на гадюк, но обладают сияющими медными глазами и чешуями цвета и крепости самоцветных камней. Головы первородных василисков также увенчаны внушительными зубчатыми наростами-рожками, похожими на короны, которых обыкновенные василиски лишены.

Василиски полностью и целиком разумны в змеином облике, совершенно рациональны и контролируют своё поведение; ведь в облике змей рождаются и растут. Примечательно, что от самого рождения они уже могут охотиться и есть живую пищу - и нуждаются в ней на протяжении всей жизни, хотя бы изредка.

В человеческой форме, василиск почти неотличим от человека, без тщательного медосмотра - последний выявит анатомические отличия в строении зубов и челюстей (в частности, скрытых полых зубов), а также наличие третьего века. Все василиски необычно высоки, практически все худощавы и каждый отличается невозможной для человека гибкостью и пластикой, вкупе с неожиданной силой.

Время от времени, приблизительно каждые пару-тройку месяцев, василиск сбрасывает кожу - процесс долгий и неприятный, к которому приходится готовиться загодя и примириться с временной слабостью. Однако линька не только обновляет василиска телесно, но и восстанавливает лучше всякого магического исцеления.

После смерти, василиск неизбежно принимает свою естественную, змеиную форму.

СИЛЫ И СПОСОБНОСТИ

василиски - волшебные змеи, способные принимать людское обличье, не наоборот. Превращение в обе стороны происходит плавно и без затруднений, и по желанию самого василиска - фокус, который первородные осваивают интуитивно быстро - возможно даже с одеждой, которая сливается со змеиной формой. Доступно василискам и частичное перевоплощение, в ходе которого цвет глаз меняется на потусторонне-медный со змеиным зрачком и раздваивается язык; тело частично покрывается чешуей, начиная с плеч и шеи, а анатомия морды, ядовитых желёз и тела перетекает ближе всего в гадюкам. Нижняя половина тела при переходе в полузмеиный облик становится длинным, гибким и хлёстким хвостом;

гиперпластичны во всех формах - для василиска, самая продвинутая человеческая  йога не серьёзнее детской забавы, а грация, чувство баланса и рефлексы сравнимы с настоящими змеями;

в облике змеи и в промежуточном обличье отличаются острейшими клыками, чешуями подлинно металлической крепости и чудовищно крепкой хваткой. Всякий василиск способен лёгким движением руки сломать шею обыкновенному человеку;

могут буквально видеть температуру окружающей среды, осязать вибрации и чужое сердцебиение (или же его отсутствие) а также особенно чутко распознают как своих сородичей, так и других сверхъестественных созданий - ведьм, богатырей и оборотней в первую очередь. Схожим образом распознают василиски магические предметы, драгоценные металлы и камни. Их василиски способны "обонять" даже сквозь землю, ощущая их ещё скрытые или уже явные и пробудившиеся волшебные свойства;

способны на недели - и даже на века - погружаться в спячку в подходящих условиях, не нуждаясь ни в пище, ни в еде, и не старея всё это время;

имунны ко всем заболеваниям — от простого ОРВИ и ВИЧ до разных форм онкологии и насылающим болезни проклятиям, хотя к смертным проклятиям такого рода проявляют стойкость только первородные василиски, которые терзаются им до ближайшей линьки. Все они  невосприимчивы к ядам и отравам даже мистического происхождения, даже к окаменяющему живую плоть яду аспидов;

регенерация василисков примерно впятеро-вшестеро раз быстрее человеческой, и они отличаются потрясающей живучестью. Однако их ранозаживление достигает своего пика именно во время периодической линьки. Одновременно со старой шкурой василиском сбрасывается накопившаяся усталость и былые шрамы; зарастают тяжелейшие раны, восстанавливаются в людском облике конечности, и даже большинство наложенных чар спадает - кроме сильнейших из заклинаний и ряда смертных проклятий;

все василиски обладают формой гипноза, подобной таковому у вампиров. У обыкновенных василисков уровень и глубина гипнотической силы разнится - к тому же, им не загипнотизировать своих сородичей - но на глубоком уровне развития он позволяет заглядывать в память жертв и вносить в ту изменения. Сильнее всего воля первородных василисков, которые обладают нужной глубиной и силой, чтобы оказывать гипнотическое влияние на своих младших сородичей. Эта же особенность дарует василискам ограниченное телепатическое общение при контакте взглядом с другим созданием - в частности, со своими сородичами и обыкновенными рептилиями и змеями, которые инстинктивно преклоняются перед василисками. Примечательно, что применение василисками гипноза неизбежно демаскирует их, превращая глаза василиска в змеиные;

яд василиска - один из наиболее опасных токсинов в мире. Один лишь укус василиска может насмерть отравить обычного человека, парализовав его тело и сердце в груди в течении нескольких минут, и способен причинить чудовищную боль даже существам со сверхъестественной регенерацией. Лишь редкие противоядия могут предотвратить смерть людей от яда обыкновенного василиска - в то время, как яд первородного василиска опасен втройне, способен навредить даже нежити ужасными внутренними травмами и может разъедать металлы. Вырабатывание к нему стойкости, тем более иммунитета - практически невозможный подвиг для других созданий, и лишь другие василиски отроду совсем не подвержены действию яду сородичей;

СЛАБОСТИ

обезглавливание или сожжение — приводит к неизбежной физической смерти. Обезглавливание убьёт василиска на месте, а вот сожжение затребует долгого и тщательного пережигания, пока василиск не обратится в пепел;

малахит - минерал, противодействующий силам василиска. Он не только способен их ослабить и при контакте помешать василиску перевоплощаться, но и защищает носителя малахита от их гипноза;

восприимчивость к холоду - резкое переохлаждение может ввергнуть василиска в летаргическое состояние, в котором он будет едва сознателен и практически беззащитен;

оглушение - чрезвычайно громкие звуки и источники сильнейших вибраций, такие как раскаты грома или звон колоколов, внушают василискам дезориентацию, и могут побудить бежать прочь;

инстинктивная ненависть - близость аспида в любой форме, даже его следа, вызывает у василисков интуитивное отторжение и пробуждает глубинную ненависть, которую ничто не может подавить. Одно лишь упоминание провоцирует у василиска всплеск негативных эмоций, способных побудить его действовать опрометчиво;


[hideprofile]

+1

8

ГАМАЮНЫ

https://upforme.ru/uploads/001b/f2/9b/7/124121.gif https://upforme.ru/uploads/001b/f2/9b/7/445740.gif

ОПИСАНИЕ

Гамаюны - меньшие божественные сущности, подобные птицам - были порождены потусторонними силами в древнейшие времена легенд, когда по земле ходили боги и миры были едины. Некогда бывшие проводниками в людской мир слов самой судьбы, к которой прислушивалось всё сущее, они по-прежнему остаются хранителями и вдохновителями.

Даже теперь, когда мир стал меньше, а миры удалились друг от друга, гамаюны не оставили свою миссию. Дополняющие друг друга подобно рассвету и закату, противопоставленные и неотделимые одновременно, алконосты и сирины испокон веков возвещают людям и радости, и горести; они стали лишь свободнее в выборе собственной тропы, пусть и вынуждены были разменять безграничную свободу чистого духа на смертные тела.

Пока не доведётся ему воплотиться в человеческом теле, гамаюн пребывает в развоплощённом и полудремлющем состоянии. Духи-защитники и покровители людских душ, даже будучи совершенно бестелесными они притягиваются к местам интенсивных человеческих переживаний. Но где алконост скорее притянется к местам, полным человеческой жизни и вдохновения (такие как храмы, музеи и театры), то сущность сирина берёт под крыло обители скорби, боли и трагедии (больницы, погребальные дома и мемориалы), оберегая их от скверны и дисгармонии, подобно незримым охранителям, отталкивая прочь тёмные силы и зловредную магию. В таком состоянии, гамаюн способен являться лишь подобно призраку, и влияет на физический мир опосредованно - полноценную силу и сознательность он обретает вместе с телесностью.

ОБРАЗ ЖИЗНИ

Обрести телесность гамаюн может, лишь родившись в человеческом теле, для чего приходится ему избрать себе человеческую мать - последняя зачастую не знает об этом, хотя ей могут сниться прозорливые сны о сущности будущего дитя, сила которого мистически хранит её от бед и тёмных сил. До какого-то момента, перерождённый в человеческой форме гамаюн растёт, подобно обычному ребёнку, однако дремлющая природа накладывает отпечаток - что алконоста, что сирина всегда отличает чуткий музыкальный слух и небывалая, почти сверхъестественная восприимчивость к чужим эмоциям и душам.

С годами, обычно с наступлением переходного возраста, их начинают посещать осознания своей природы. Приходят смутные сны-видения о жизни прошлых воплощений и просыпаются дремлющие силы, пока бессмертная сущность не просыпается и не поёт свою первую - новую и вечную - песню. Хотя все гамаюны наследуют свою бессмертную сущность и зыбкую память прежних жизней-воплощений, каждое их воплощение сугубо индивидуально, обладая своим характером и мировоззрением.

Память прошлых воплощений гамаюна, хотя и наследуется несовершенно, нередко служит им опорой в новом воплощении - не только в области знаний о потустороннем и обыкновенном, но также позволяет быстрее овладеть прежними талантом и науками во много раз быстрее, приучая новое тело к памяти души. Большинство гамаюнов проносят с собой сквозь воплощения какое-то умение, которое глубоко полюбилось или стало неотделимым от своей природы.

Несмотря на сохранение индивидуальности, природа сиринов и алконостов тянет их в соответствующих направлениях. Алконосты тянутся хранить живых; защищать и направлять их, уменьшать их душевные тяготы, прогонять прочь сомнения и страхи. И напротив, сирины тяготеют к мёртвым; они вестники скорбей и горя, но также предостерегают от них, и способны проводить застрявшую в мире душу в последний путь. Ничто не заставляет гамаюна следовать этим внутренним позывам, кроме подсознательного чувства правильности, однако отступаясь от своей сути, их мистические способности существенно убывают.

ФИЗИОЛОГИЯ

Практически ничем не отличаются от обычных людей - их тела вполне человеческие, за исключением духовной природы, накладывающей иной отпечаток. Однако они не болеют с самых младенческих лет, а по пробуждению истинной сущности проявляют ускоренное ранозаживление и остальные способности, присущие сиринам или алконостам. Тела их также естественному старению практически не подвергаются.

Немногие могут распознать гамаюна: обычно их сразу видят лишь их сородичи - они видят их превращённый облик и его черты, словно наложенные поверх человеческого. Однако даже посторонним наблюдателям, лишённым мистического восприятия, может изредка привидеться игра света или тени, похожая на тень крыльев, ощущение присутствия исполинских когтей или едва-едва заметная вспышка сияния на самом краешке зрения.

В оперённом облике, контуры тела и голову гамаюна обрамляет подобное нимбу сияние: солнечно-золотистое у алконостов и лунно-серебристое у сиринов. Проявить таковое или нет - дело исключительно волевое, доступное гамаюну, в том числе, в облике человека - однако по интенсивности сияния можно понять силу переживаемых гамаюном эмоций.

В обыкновенных птиц гамаюны не превращаются - они принимают нечеловеческие, внушительные и пугающие обличья полуптиц-полулюдей. Таковые всегда высокие и оперённые, с острыми когтями и птичьими глазами и мощными прорастающими их спины крыльями, способными к полёту. Сами крылья и вид оперения между сиринами и алконостами разнятся. Так крылья алконостов чаще всего напоминают орлиные, соколиные или лебединые, в то время как крылья сирина обыкновенно походят на крылья воронов, сов или же стервятников - только во множество раз больше.

СИЛЫ И СПОСОБНОСТИ

после достижения физической зрелости гамаюн - за определённым исключением - более не стареет, не болеет никакими людскими болезнями и заживляет ранения сверхъестественно быстро;

гамаюна нельзя подчинить или подавить никакими сверхъестественными методами. Ни гипноз вампира, ни сильнейшие подчиняющие чары колдунов неспособны заставить гамаюна действовать против воли. В их память также крайне затруднительно вмешаться даже сильной магией;

гамаюны наделены острой сверхъестественной проницательностью и при общении могут особенно чётко распознавать положительные (для алконостов) или отрицательные (для сиринов) эмоции и побуждения другого существа, настраиваясь на звучание самой его души - и могут обрести общее понимание его морали и взгляда на жизни. Сходным образом способны распознать, кто перед ними - человек, иной, одарённый или другой дух - однако магическая маскировка или неопытность способны смутить гамаюна;

гамаюны видят нематериальную низшую нежить и духов и способны на них воздействовать силами своих голосов, однако глубже всего взаимодействуют с нежитью именно сирины;

в любом облике обладают нечеловеческой остротой органов чувств - в особенности зрения и слуха - реакцией и маневренностью, и способны принимать птицеподобный, оперённый и крылатый облик, в котором эти данные только возрастают - трансформация магическая и почти мгновенна, затрагивая одежду и небольшие предметы. В полёте, гамаюн способен переносить дополнительную массу, приблизительно равную двум-трём взрослым людям, а ударами сильных крыльев он легко может наносить переломы. Дюймовые когти сравнимы по остроте и опасности с совиными или орлиными - легко вскроют незащищённую плоть;

голос гамаюна способен захлестнуть чужое сознание эмоциями почти неодолимой силы, внушать потусторонний ужас или трепет. Даже абсолютная глухота не способна целиком предохранить от воздействия, т.к. она воздействует на сам дух цели - наиболее тонкий и слабый эффект окажет простая речь, но именно в песне проявляются наиболее могучие и управляемые эффекты. Сила песни гамаюна побуждает услышавшего погрузиться в собственные воспоминания, переживая их снова и снова, словно наяву. При особенно сильном и направленном воздействии, в крике, оглушённое гамаюном существо - если само не является духом, не имеет исключительной крепкой воли, или сверхъестественной защиты - способно погибнуть на месте. Но даже если оно выживает, то будет ещё долго слышать отзвуки песни в сознании, что может совершенно свести с ума;

голос алконоста способен пробуждать наиболее сильные, радостные и вдохновляющие воспоминания и эмоции, укрепляющие чужую волю и облегчающие психические заболевания. Пробуждая их, алконост также способен прогонять прочь навеянное магией сумасшествие, подчинение воли, очарования и страхи, переламывая их воздействие, и может даже даровать устойчивость к песням других гамаюнов;
вместо влияющей на сознание песни, алконост способен вызывать мощные звуковые волны - голосом оглушать, разбивать стёкла в пыль и причинять живым существам внутренние физические травмы, вроде разрывов сосудов и барабанных перепонок;
алконосты всегда распознают обманы и полуправды в голосе другого создания - и может приблизительно понять, по каким причинам тот лжёт, из страха или ради собственных амбиций и т. д. - хотя если кто-то искренне верит в сказанное, алконост не сможет распознать подвоха;
алконосты чувствуют тех, кому в жизни суждена великая радость, успех или иное благое событие и, настроившись на мелодию "чужой души", способны прозревать данные образы, обстоятельства и срок их наступления. Провиденное ими всегда является неизбежностями, которое магии судьбы не под силу изменить в дурную сторону;

голос сирина пробуждает наиболее тревожные, страшные и скорбные воспоминания и эмоции, способные подкосить чужую волю вплоть до самоубийства. Однако, пробуждая их, сирин способен провести другое существо сквозь данные переживания и погребённые воспоминания и тем самым облегчить душевные терзания и психологические травмы - для чего может потребоваться не одна, но несколько песен;
голос сирина способен прогонять прочь телесную боль и симптомы болезней, в том числе навеянные проклятия - хотя для могущественных проклятий потребуется куда больше усилий. Песня сирина способна заставить временно подавить даже муки смертных проклятий;
связанные со смертью, сирины способны полноценно взаимодействовать с обыкновенно бестелесной нежитью - так призраки окажутся для их прикосновений (или когтей) вполне материальными. Они могут распознавать, что держит их в мире, своими голосами способны помочь призраку вспомнить о прежней смертной жизни и побудить их отойти в мир иной, либо заставить отступиться прочь и ослабить всякую нежить;
сирины чувствуют тех, кому в жизни суждено великое горе, смерть или иное дурное событие и, настроившись на мелодию "чужой души", способны прозревать данные образы, обстоятельства и срок наступления таковых. Провиденное ими всегда является неизбежностями, которое магии судьбы не под силу изменить в благую сторону;

СЛАБОСТИ

отступничество - если гамаюн не придерживается на регулярной основе духовных побуждений, то эффекты его голоса и прочие присущие способности слабеют, включая регенерацию и скорость. Вконец отступившийся от своей сути гамаюн даже снова начинает стареть, пусть и медленно;

обезглавливание и вырывание сердца - приводит к неизбежной физической гибели физического воплощения гамаюна;

немота - если гамаюн не способен говорить, то неспособен применять эффекты своей песни;

рассвет и закат - силы гамаюнов колеблются на протяжении солнечного дня. От заката до рассвета силы алконостам сложнее применять силы и трансформироваться, а от рассвета и до заката, напротив, слабее окажется сирин;

чистое серебро и золото - хотя эти драгоценные металлы не причиняют боли при касаниях, ранения ими способны глубоко поразить тела гамаюнов, оставляя тяжело заживающие ранения. Нет у сирина никакой защиты перед золотом, в то время как алконост беззащитен к серебру;


[hideprofile]

+1

9

ЛЕШИЕ

https://upforme.ru/uploads/001b/f2/9b/7/245070.gif https://upforme.ru/uploads/001b/f2/9b/7/30834.gif

ОПИСАНИЕ

По преданиям, происходят лешие от самого Велеса, божества-хранителя лесов и тайных чащ, знатока потаённых знаний. Были времена, когда Велесу приносились человеческие жертвы, но лишь некоторые привлекали его внимание - те смертные, что готовы были положить жизнь свою добровольно, отдав свою кровь и плоть сырой земле во имя высшей цели. Именно они становились избранниками Велесовой силы и внимания, став самыми первыми лешими.

Овеществлённые в живой плоти, но наделённые бессмертной и неувядающей первородной силой, лешие хранят природу, оберегая ту от порчи и неуважительного обращения. Были времена, когда им приносили жертвы и почитали за меньших богов-покровителей чащи и охоты. Не всегда были они и злонравны; в сказки и байки вошли шутки леших над путниками, которым они путали тропы и ориентиры, либо же представали перед заплутавшими в различных образах.

Нетронутые леса, заповедники, поля и чащи - вот истинное пристанище леших, где ему и дышится легче, и сил всегда в достатке. В крупных современных мегаполисах с ними почти не встретиться, разве что они находятся в них проездом; слишком мало в них биосферы, с которой способна наладить контакт первородная сущность, разве что доведётся лешему жить вблизи крупных зоопарков или ботанических садов. Желающие контактировать с людьми лешие обыкновенно держатся пригородов, небольших городов и деревень.

ОБРАЗ ЖИЗНИ

Лешие чаще всего живут отшельниками, придерживаясь своих территориальных границ - а угодья у них, как правило, весьма обширные - и редко собираются вместе с другими сородичами. Как правило, эти духи нечасто контактируют с современной цивилизацией, хотя те из них, что ближе к людям, принимают некоторые современные технологии и иные достижения современности. Особо человечные и миролюбивые лешаки находят связь с близкими природе и животным людям, ведьмам, либо иным созданиям и, случается, образуют с ними семьи.

Лешие, как правило, достаточно миролюбивы, хотя им знакома и обида, и злоба, и месть. Концепция "войны" и "убийства ради убийства" чужда здоровому уму хранителя леса. Им предпочтительнее договориться, отвадить прочь и отогнать от своих родных мест, но лешие более чем способны показать обидчику и осквернителю природы, как красна она зубом и когтем.

Характерно, что бывают лешие исключительно мужского пола; в девочках данный дар не проявляется, хотя крайне высок шанс зарождения ведьмовского таланта с сильной склонностью к магии природы. Сила в потомках лешего, однако, может проявиться лишь тогда, когда сам леший с этой силой расстанется - по доброй воле и своему желанию, либо же в случае насильственной смерти от своих, либо от чужих рук. В первом случае, готовый уйти на покой леший избирает себе наследника из числа своих кровных потомков и, передав тому силу и связь с землёй, отступает в природу и становится отныне неотделимой её частью - могучим таинственным чар-древом, живым Местом Силы, в чертах которого можно различить лик почившего лешего, и вместилищем его прижизненной памяти.

В случае насильственной смерти, сила лешего следует к ближайшему в зоне его обитания потомку, который может и не заметить начала своего перерождения. Сила первородная, однако, неизбежно обретает преимущество и над наследием оборотня, и над колдовским даром, и иногда может заменить собой даже богатырскую кровь. Дар лесной силы неизбежно показывает себя - его не задавить, не отсечь и не заглушить. В отсутствие кровных потомков мужского пола, сила впадает в спячку, пока не родится и не достигнет зрелости кровный наследник. Даже при полном угасании рода первородный баланс исправляет себя - жаждущая укорениться сила сама, со временем, избирает себе будущего носителя, отмечая плод ещё до рождения.

ФИЗИОЛОГИЯ

В телах леших течёт кровь и бьётся сердце, а их человеческий облик на первый взгляд выделяется разве что отросшими волосами и/или бородой. Однако некая часть облика лешего всегда отсылает к его связи с природным миром. Обычно это поросшая чешуйками коры спина, моховая прозелень в бороде или волосах, необычайно заострённые ногти, зубы, или кончики ушей - все это они умело способны скрывать мороками, а в текущие времена отвести от них внимание даже легче.

Повреждения и загрязнения окружающей природы леший чувствует остро, как если бы боли и скрипы отдавались в его собственном теле. Глобально страдающую биосферу леший ощущает подобно человеку, подверженному атмосферному давлению - но куда болезненней будут для него локальные нарушения природного баланса. Вырубка, вымирание и загрязнения ослабляют лешего, болезненны, как фантомные раны; от них страдает и здоровье, и подвластные силы, и само сознание.

СИЛЫ И СПОСОБНОСТИ

достигнув, после обретения сил, полной физической зрелости, перестают стареть;

не болеют людскими хворями и не страдают от природных ядов и токсинов, а оставаясь в природном окружении регенерируют подобно оборотням. После перерождения в целом становятся более выносливыми, сильными и крепкими. Это особенно выделяется среди живой природы, где леших напрямую питает дикая природа. Чем старше становится леший, тем сильнее растёт его связь с жизненной силой природы - древний леший вполне способен пережить даже обезглавливание и следом прирастить голову на место, и взрослого медведя играючи повалять;

слышат дикую природу, её состояние и здоровье, и распознают места, где таковая вышла из равновесия или нуждается в поддержке. Благодаря этой связи, леший обучается влиять на землю и растения, подобно магам, однако без нужды в произносимых заклинаниях или инструментах. К примеру, обороняясь, он может одним усилием воли заставить траву и корни чужие ноги оплести, крепкую почву в топкую грязь обратить, или заставить ветки хлестать, пронзать и вцепляться. Однако лешие способны на действия ведьмам совершенно недоступные - так опытный леший может удалённо наблюдать сквозь природу, посылая своё сознание через деревья и корни, а старые хранители леса способны физически путешествовать от через наиболее могучие и старые деревья, потенциально срезая тысячи километров пути за шаг-другой;

подобно магии ведьм, лешие могут влиять на волю и инстинкты зверей - могут созывать к себе сквозь расстояния и способны смотреть их глазами, издали управлять и отдавать приказания. Они общаются с живым миром и обладают взаимным пониманием, осознают их желания, состояние и здоровье интуитивно, а звери и птицы от природы не расположены к лешим агрессивно. Данный талант распространяется и на звериную сущность оборотней, хоть и не столь сильно;

могут научиться наукам зельеварения, подобно ведьмам и колдунам;

чувства леших, в первую очередь, воспринимают сородичей-леших и прочих духов. При достаточно близком контакте они способны отличить оборотней, ведьм и богатырей среди обычных людей. Нежить в их восприятии довольно однообразна - подобна ощущению наподобие холодных пятен, лишённых нюансов - а призраков они лишь осознают, но с ними напрямую не взаимодействуют;

лешие способны впадать в спячку, хотя это не обязательный шаг, а сознательный выбор. Для того потребуются приготовления: отыскивая старейшие и наиболее наделённые природными силами деревья, леший способен сливаться с ними воедино, и так погружаться в длительную дрёму. Пребывая в дрёме, леший грезит наяву о событиях в пределах множества километров от избранного им места, и может бессознательно на них реагировать — подобно тому, как человек ворочается во сне, почёсывается или отмахивается от раздражителей, к примеру, путая тропы мороками и создавая непроходимые заросли, или гоня от него зверей и птиц. Спячка благотворно влияет и на самого лешего, позволяя ему ускоренно восстанавливаться даже от критических ран, вроде потери конечностей и нанесённых огнём повреждений;

лешие способны становиться совершенно незаметными, сливаясь с окружающим миром и становясь обыденной и не вызывающей подозрения его частью. Наводя мороки, леший способен сходным образом скрывать оставленные им следы и запахи, и даже вызывать помехи в работе техники.  Этим же мороком лесной дух может обучиться показываться то в облике дерева, то волка, то медведя - а то и другого человека - и виртуозно подражать голосам людей, животных, птиц, и звукам природы. Прочие духи и сильные маги способны преодолеть мороки лешего с трудом - последние делают это при помощи специальных оберегов;

хотя в зверей или в растения лесные духи не превращаются - мороки способствуют поверьям о том, что леший, якобы, способен к оборотничеству - лешаки, возраст которых перевалил с момента обретения силы, за пятьдесят лет, способны изменять своё тело на более первородное и дикое обличье. Многие становятся на три-четыре головы выше и существенно шире в плечах, а их прежде малозаметные нелюдские черты становятся не в пример более выраженными - лицо становится больше подобным морде зверя или резному лику, рога завиваются спиралями и растут вширь, становятся совиными или птичьими глаза, кожа становится подвижной дубовой корой или поросшей мхом звериной шкурой и т.д. Старейшие из первородных леших вовсе могут сойти за оживший тотем, вырезанный из цельного живого дерева.
Помимо существенно возрастающей силы и крепости - но и медлительности, присущей столь массивному телу - всего сильнее в этом облике магия самих леших. Она льётся в этом облике свободным и мощным потоком, позволяя творить лесные чары за минуты там, где требовались бы часы, и с существенно меньшими усилиями. Однако всему есть своя цена: в этом обличье леший куда более уязвим к ранениям чистым железом и огнём.

СЛАБОСТИ

сожжение - полное сожжение лешего приводит к его неизбежной физической смерти. Хотя горит леший не лучше и не хуже обычного человека, ожоги у них заживают долго и болезненно, требуя больше времени для самоисцеления в сравнении с остальными повреждениями;

чистое железо - хотя не смертельное, прикосновения и ранения чистым железом лешему довольно болезненны, лишая возможности надёжно применять силы. Если железо останется в ране, то постепенное её выделение в кровь приводит к отравлению, снять которую поможет только удаление всех её частичек;

загрязнения - леший подвержен сильным загрязняющим веществам и неестественным ядам, как и обычный человек, и хотя не погибнет от них, испытает сильную боль и повреждения, словно от кислоты. Также лешие теряют силы при повреждениях своих лесов, вымираниях животных и растений, и страдают от экологических катастроф;

природная связь - силы лешего и его здоровье зависит от окружающей его природы, и без контакта с ней он начнёт слабеть и увядать. За пределами природы и контакта с нею, леший постепенно теряет жизненные силы. Оказавшись в месяце отрыва от живой земли, леший станет куда более уязвимым к смертельным для простого человека травмам, хоть и не погибнет от них;


[hideprofile]

+1

10

БЕСЫ

https://upforme.ru/uploads/001b/f2/9b/7/974641.gif https://upforme.ru/uploads/001b/f2/9b/7/420973.gif

ОПИСАНИЕ

Сквозь трещины, оставленные чёрным колдовством, чужими пороками и бесчеловечностью, словно многоножки и мелкие падальщики лезут в человеческий бесы - духи тьмы. Вновь и вновь удаётся им вновь и вновь возвращаться в людской мир, выбирая добычу себе по нраву и развращая ту в угоду породившему их мраку.

Откуда именно берутся бесы - загадка, что терзает многих учёных колдунов. Кто-то считает, что они рождаются от истерзанных, завязших в глубинах Нави и напитавшихся её силой чёрных душ, или являются частицами тёмных богов, которым навеки закрыт путь в человеческий мир. И отчасти, оба предположения верны. Хоть бесы полноценно появляются в Нави, в тех её глубинах, которые недоступны никакой смертной душе, но рождаются они именно из тьмы человечьего мира. Исключительные жестокости, катаклизмы и массовые смерти - и, в особенности, проклятья - просачиваются из мира живых в самые глубины мрачной Нави, точно капли яда. И там, годы и века спустя, словно продираясь наружу из тёмной смолы, появляются "новорожденные" бесы.

Навь отнюдь не нежна к собственным порождениям; одинаково жестока и равнодушна и к сильным, и к слабым бесам. Даже сами бесы редко приветливы друг к другу - оттого-то каждый бес весьма прилежно знаком с пытками - а сочувствие им, в бесконечном соперничестве, голоде и муке, зачастую совершенно чуждо. Остаётся либо бороться за существование зубом и когтем, либо служить более сильным и древним сущностям Нави... Или бежать, любой ценой, в мир живых. И чаще всего, бесу приходится хвататься за все варианты разом.

ОБРАЗ ЖИЗНИ

Способов выбраться в человеческий мир у бесов немного. Наиболее распространённый - постепенное просачивание сквозь метафизические трещины, вслепую ориентируясь на чёрные эмоции и человеческие грехи, подобно тлетворному ветру. Воплощается бес обычно в местах уже осквернённых и проклятых, и туда-то его бестелесную форму влечёт прежде всего. Даже в подобном бестелесном состоянии, область обитания беса отмечается аурой неблагополучия: склонностью к насилию, хроническим бедствиям и распаду, и т. д. Сложно сказать, привлекают их те изначально, либо сами бесы побуждают их. Далее остаётся бесу только дождаться, пока не образуется поблизости человеческое тело - умирающее, либо того, чью душу дочерна выжгли собственные пороки - и вытеснить прочь остатки чужой жизни собственным естеством.

Другим способом выбраться является призвание беса при помощи магии. Некоторые колдуны и ведьмы заключают призванных ими бесов в телах зверей, создавая временных и полезных, но слабых служителей, которые ослушаться призвавших неспособны. Для полноценного воплощения беса в физическом мире путём подобного ритуала также потребуется человеческая жертва - смертельно раненая и ещё живая, либо свежеумершая - но не один бес, почуяв бреши в заклинании, сподобился занять тело самого незадачливого демонолога, выжигая его изнутри.

Хотя породившая беса тьма является ядром его сущности, самое первое воплощение беса в людском теле создаёт особенно глубокий оттиск в психике и личности данных духов. Занимая плоть своей материальной оболочки, они обретают всю память, сохранившуюся в мозгу тела, нередко перенимая привычки и повадки на все века вперёд, перенося их в последующие тела. Хотя опыт также накладывает отпечаток, первое тело - первое подлинное воплощение в материальном мире - помнит каждый бес, и многие ищут схожие вместилища в дальнейших вылазках.

Живя среди людей, бесы редко отказывают себе в прелестях смертной жизни. Маскируются одинаково, как под мужчин, так и под женщин - смотря, какое обличье довелось занять в этот раз. Обыкновенно, они пытаются занять наиболее удобное и влиятельное место в той сфере, где сумеют применить свои таланты, и неважно, будь она преступной или законной, политической или медийной. А вот грубая сила - не самый распространённый метод, пусть к физической конфронтации способно немалое их число. Обыкновенно они действуют тоньше, считая себя знатоками чужих пороков и слабостей, и играя на них.

Силы бес может почерпнуть из чужих пороков или напитанных ими мест, но наибольший и самый стабильный приток сил он черпает при договорах - зачастую, с людьми, но среди них попадаются ведьмы и некоторые сверхъестественные существа. Договор связывает беса и просителя нерушимыми узами; даже в процессе заключения откровенный обман становятся невозможным. В ходе его важна лишь буква договора, но пусть бесы могут мастерски играть словами, обмануть возможно и их. Не один выходец из Преисподней оказывался в плену заключённого им же договора.

ФИЗИОЛОГИЯ

Отличить беса от простого человека практически невозможно - слишком давно они ходят среди людей, и научились как следует маскироваться. Медицинский осмотр также не даст ничего конкретного. Занятое бесом тело не стареет, не умирает и не нуждается в смертной пище - разве что, время от времени, нуждаются в негативной энергии, но без той лишь слабеют их магические дарования.

Единственный способ отличить беса внешне - глаза, наливающиеся потусторонней чернотой, да другие черты, которые могут продраться сквозь человечью кожу, кости и плоть. Чаще это рога, но могут показаться чешуи, раздвоенный язык или даже хвост. Проявляются те нечасто, но бес может показать их добровольно, если жаждет продемонстрировать свою природу, выходит из себя, либо если к нему применят молитвы и освящённые предметы. Святых мест и религиозных храмов они избегают, словно чумы, а вот осквернённые земли и запятнанные пороком места им буквально помогают восстанавливать силы.

Убить беса невозможно никаким земным оружием, но таковым можно разрушить его тело и надолго обессилить, принуждая к продолжительному, мучительному восстановлению в Нави - особенно если оружие было освящённым. При помощи магии, сущность беса можно рассеять, обратив на какое-то время в бессильного, блудного духа, у которого не хватит сил даже удержаться на Земле, и даже запереть в специально подготовленных сосудах. Специальным молебном возможно низвергнуть беса обратно во мрак, откуда он вернется сильно ослабев - в лучшем случае, десятки лет спустя.

СИЛЫ И СПОСОБНОСТИ

полноценно убить беса невозможно для доступных смертным созданиям средств и магии, даже для большинства других воплотившихся на Земле духов, однако возможно уничтожить физическое тело и таким образом временно изгнать, а также сильно повредить духовному естеству беса;

тело беса регенерирует примерно со скоростью вампирского восстановления. Они отличаются нечеловечески завышенным болевым порогом к обычным повреждениям, и невосприимчивы ни к смертельному холоду, ни к обычному огню;

зародившиеся в самых глубоких и тёмных углах Нави, бесы видят сквозь обыкновенный сумрак и тьму, как если бы она была ярко освещена, и таковая нисколько их не ослепляет;

большинство бесов настолько же сильны и ловки, как и тела, которые они занимают, однако они способны проявлять элементы своего потустороннего облика для обретения телесного преимущества. Пальцы могут выпустить бритвенно-острые когти, хвост с жалом может отравить скорпионьим ядом, а покрывшиеся чешуёй руки обретут силу гнуть сталь и ломать камень;

способны взаимодействовать с призраками и распознавать, кто перед ними — обычный ли человек, обладатель магического дара, или же какое-то существо, хотя с энергетикой последних отдельно взятый бес может быть и незнаком. Лучше всего бесы чувствуют прочих своих сородичей, и запятнанных их силами созданий. Чувство, однако, не безошибочное, и их возможно обмануть;

способны распознавать "меру" чужой души при разговоре — т.е. понимать, насколько сильна человечность и моральная целостность собеседника, общую склонность его к порокам и жестокости, ощущение вины и подобные. Бесы также могут буквально склонить человеческую волю сверхъестественным усилием, для чего хватает им хватает взгляда и сосредоточения. Волевые и добродетельные люди весьма могут эффективно сопротивляться, но люди откровенно порочные на какое-то время становятся марионетками — бесноватыми. Специальные талисманы и религиозные символы могут оградить носителя от бесноватости и проницательности беса в целом;

бесы обладают способностями, схожими с магией ведьм по принципу работы и воздействия на мир — таковые не требуют произнесения заклинаний или вспомогательных средств, и всегда нестабильны, разрушительны, как минимум, в мелочах. Умения бесов, равно как характер и объём их знаний, могут сильно разниться. У того, кому ближе простое преумножение жестокости и насилия, будет совсем иной арсенал, нежели у совратителя, и тем более — у знатока проклятий и имён других бесов.
Хотя по чистой силе бесы могут сравняться с колдунами средней руки, их умения не обладают столь же широкой палитрой, как практики ведьм. Однако у подлинно опытных и старых представителей бесовского рода умения могут выходить за пределы доступного отдельным щколам смертного колдовства. Так  бес, к примеру, может быть сведущ в стихии огня и сможет вызывать пламя без малейшей искры, не властвуя над прочими стихиями — но взамен сможет путешествовать сквозь места возгораний и источники огня на сотни километров, наблюдать сквозь них за кем-либо, и сам будет способен превращаться в столб живого огня и дыма;

могут научиться наукам зельеварения, подобно ведьмам и колдунам, а также созданию артефактов, но таковые всегда будут нести негативные последствия для владельца и будут уязвимы к освящению и молебнам;

способны заключать с другими существами — но не с другими духами — связующий договор, отмечающей просителя проклятием бесовской метки. Заключаемый ради исполнения желания просителя, он, однако, не означает что ради него бес вынужден будет самостоятельно ворочать каменные глыбы для создания дворца или станет ему скакуном, который отнесёт его на край света — такое случается редко и, в основном, со слабыми и неопытными бесами.
Заключённый договор позволяет бесу манипулировать мирозданием, искажая ту в сторону исполнения буквы договора. Но эта манипуляция деструктивна хотя бы в мелочах, как бы ни пытался редкий милосердный бес изменить положение. Желание богатства может как привести к смерти любимых родственников, так и к обретению проклятого клада, а пожелав любви, проситель обретёт окованного вечным приворотом безумца. Даже невинная жажда красоты способна привести к тому, что лицо пожелавшего станет отторгающим из-за слишком правильных черт тела и лица, либо станет объектом убийственной зависти.
Ценой договора может быть служение, услуга или информация, однако ему необязательно быть равноценным или честным. Пойти против буквы бесовского договора также невозможно — его природа принуждает участников к исполнению неземной болью, терзающей саму сущность. Хотя бесы могут говорить, что отныне смертная душа в результате договора принадлежит им лично, в действительности на ту ложится печать потусторонней силы — могущественное, добровольно принятое проклятие, что не исчезает даже по исполнению условий договора. Проклятые бесовской меткой остаются особенно уязвимыми к влиянию беса;

СЛАБОСТИ

уязвимость к магии — могут быть запечатаны и заключены в ловушку при помощи магии, подвержены преградам и изгнаниям спиритистов и проклинателей. Особенную уязвимость представляют для беса те колдуны, которым известно его истинное имя — потусторонний узор-сигил, который можно вызнать, изучая бесовские метки на телах отмеченных договором с данным бесом;

неосторожный договор — заключив договор, даже сам бес не сможет игнорировать его требования, и будет принуждён к его исполнению потусторонними законами Нави;

превосходящая сила — столкновение с сущностью, сила и естество которых находится за пределами земного мира — такие, как боги и сравнимые с ними создания — способно привести к полному уничтожению беса. Также естество беса может поглотить другой, более могущественный бес, обретя небольшую частицу знаний и/или же сил поглощённого;

молитва, религиозная символика и песнопения — если они используются существом с истинной верой в них, причиняет бесу физическую боль сравнимую с агонией, а благословленные предметы обжигают и отталкивают, низводя регенерацию до человеческого уровня. Звук церковных колоколов дезориентирует и оглушает, святая вода подобна для них кислоте, а пребывание на освящённой земле не только мучительно, но мешает применению сил и способствует нарастающей панике;

молебен изгнания — существует специальный молебен, особенно мучительный для бесов. Даже несколько озвученных сосредоточенным на изгнании беса человеком строк способны обнажить их истинную суть, оттолкнуть и причинить жгучую боль, в то время как полный молебен может весьма надолго низвергнуть беса прочь из мира людей, надолго помешав всем попыткам возврата.


бесовская метка
[indent] Каждый, заключивший мистический договор с бесом, становится его жертвой. Заключение договора отпечатывается на теле проклятого: чёрным бесчувственным пятном, отторгающим узором сеткой вспученных вен, неисцелимым ожогом и т. д. - место где тот знак проявится, что характерно, определяет сам бес. Проклятый, пока держатся на нём пагубная сила Бесовской Метки, становится связан заключённым с бесом договором - лишь словом клятвы, не её духом, однако сопротивление клятве, данной перед лицом тёмных сил, невозможно перед лицом мучительной боли. Даже если проклятому удаётся загнать беса в ловушку собственных слов, принудить к безвозмездному служению и воспретить тому влиять на собственную волю, он всё равно становится запятнан её потусторонней силой.

[indent] В большинстве случаев, бес не только обладает возможностью влиять и принуждать жертву своего договора потусторонней силой, или же обязательствами. Бес способен смотреть их глазами и слышать ушами, если сосредоточится, может нашёптывать тому мысленно с любого расстояния, покуда остаётся в мире Яви и, в некоторых случаях, может даже усиливать и влиять  на присущие жертве потусторонние свойства, усиливая, ослабляя или передавая тому долю присущих этим духам свойств. Свойства эти блокируется лишь при пребывании на освящённой земле, либо под сильнейшими оберегами.

[indent] Носитель бесовской метки не только начинает мелькать на радарах всех, кто способен ощущать пагубную силу и магию - он также получает восприимчивость к проявлениям веры и освящённым предметам, подобно бесам, хоть и не до такой степени. Колокола и молитвы дезориентируют его, святая вода жжётся, а нахождение на святой земле порождает в самой метке спазмы и постоянную боль. Срезать ту бесполезно, ибо она неизбежно появится снова на другом месте на теле. Хотя проклятие не является смертным, оно настолько же долговечно и сложно в снятии - ведь проклятый сам добровольно навлекает его на себя, даже если принимает метку обманом. Перерождение в другое существо, если таковое возможно, способно сбросить с проклятого метку, а продолжительное проведение над проклятым изгоняющего молебна также может очистить его тело - однако подобный процесс переживают лишь единицы, а сама метка остаётся вечным напоминанием, сродни шраму-ожогу.

[hideprofile]

+2